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Propuesta de valor, emprendedurismo


Enviado por   •  18 de Septiembre de 2015  •  Exámen  •  1.343 Palabras (6 Páginas)  •  131 Visitas

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  1. Bajo los conceptos estudiado en clase diga si es verdadero o falso justifique su respuesta.9

La creatividad e innovación es el mismo concepto. FALSO

  • La creatividad no tiene limites y todas las ideas son validaz.
  • La innovación, se apoya en la creatividad pero es coherente a la hora de una idea de negocio.

El modelo de negocios CANVAs de alex es una herramienta para el emprendedor que logra obtener números exactos para la evaluación económica de un proyecto. FALSO.

  • El modelo CANVAS no hace un análisis de numero exactos en su metodología.

Para la creación de una empresa de base tecnológica (STARTUP) el modelo de Negocio CANVAS es el mas adecuado. FALSO.

  • Porque el modelo canvas esta diseñado para empresas ya establecidas en cambio es Startup es un organización temporal y no establecida.
  1. Que es un elevador Pitch? Que duración tiene? Donde se usa generalmente? 6
  • Recibe su nombre en referencia al poco tiempo empleado para utilizarlo asi como un viaje en ascensor.
  • Duracion de 60 segundos.
  • Se usa en la presentación sobre un proyecto o emprendimiento ante potenciales cliente.
  1. Explique las 5 etapas del Design Thing y de un ejemplo aplicando de como usaría esa herramienta en el proyecto desarrollado con su equipo en el MODELO DE EMPREDEDURISMO 15. Presentacion capitulo 1.3

1.- Empatizar.- consiste en conocer las necesidades del usuario a profundidad donde el equipo de la innovación se reúne para entender el problema. Herramiento:

- Entrevista.

- Focus Group: Grupos Focales

- Shadowing: Consiste en salir a observar y registrar comportamiento del clientes o potenciales clientes.

- Perfiles de Segmento de cliente: Ofrecen una imagen clara de los diferentes tipos de usuarios.

- Perfiles del Cliente: Esta basado en un perfil que reúne las característica de un grupo social existente. Pank, metalero.

- Mapa del Viaje del cliente: es un mapa q representa los momentos de verdad los clientes,

- Mapa de Empatia: es una herramienta que se utiliza para poder entender mejor al cliente.

- Storyboards: es una herramienta que nos permite profundizar de nuestro cliente deceado.

2.- Definir.- Una vez q se tiene un conocimiento profundo del cliente el equipo de innovación define el problema del usuario. Herramientas:

- Relacion del concepto: es un grafico que describe la relación de un concepto base.

- Arbol de problema: comienza con un problema luego se enumeran 3 razones de xq se produce, se repite para cada razón aumentada.

- Curvas de Valor: Util para conocer en q se diferencia una empresa del resto.

- Mapa de Contexto: Nos muestra los factores externos que rodean a la empresa.

Definir para q sirve: Decidir q problema q esta intentando resolver, determinar q va a hacer de este proyecto un éxito, ponerse de acuerdo sobre quien es la audiencia.

3.- Idear.- es la etapa donde ay ideas creativas para solucionar el problema.

- Brainstoming: es la lluvia de ideas donde se explora diversas alternativas sin cuestionar.

- Mapa de Ofertas: describe de manera sintetica el servicio q ofrece a sus usuarios.

- Investigar: revisar otros intentos, indagar en otro problema.

- Idear: identificar necesidades, generar ideal y no jusgarla.

4.- Prototipar.- es poner a prueba el producto o servicio

- Prototipo de experiencia.-simula  la experiencia del servicio

- Prototipo de servicio.- herramienta para probar el servicio mediante la observación del usuario

- Mockup.- es un  model o una ilustración que describe una idea

- Modelos de negocios.-  es una herramienta para visualizar los 9 aspectos para el funcionamieneto de una empresa

- Softwadre de diseño.- que ayuda a diseñar mediante modelos 3D

EL prototipo combine, ampliar y perfeccionar ideas y selección de ideas para el cliente

¿Qué es el prototipado rápido? Es una muestra del producto o servicio en el menor tiempo posible.

Ventajas: comunicación rápida eficaz de la idea del diseño, mayor flexibilidad del diseño,  menos de errores de diseño, mejora el producto finales.

Como funciona el prototipo rápido? Idea, diseño en 3d, imprimir y resultado.

5.- Evaluar.-  Una vez q se tiene la idea q es aceptada por el cliente se procede a desarrollar un plan de acción para ejecutar la solución.

- Producto pinocho: consiste en dar vida al producto y relacionamos mejor con el.

- La Lancha: identifica elementos que no les gusta a nuestro cliente o usuarios del producto o servicio.

- Testeo de prototipo no funcional: interaccion entre el prototipo y el usuario en las primeras etapas del desarrollo del producto o servicio.

- Testeo de prototipo funcional: inteccion entre el propotitpo y el usuarios en un entorno cerrado y controlado.

- Testeo de osavilida de Beta en el entorno real: prototipo avanzado en un medio real, usado en etapa final de desarrollo.

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