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Los Videojuegos ensayos gratis y trabajos

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Documentos 351 - 400 de 837

Actualizado: 26 de Julio de 2015
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Jugar es la actividad humana realizada con fines didácticos, de ocio u diversión. El hombre, envuelto por la tecnología, introdujo los juegos detrás de una pantalla, los cuales se acogieron con tal rapidez e interés, que en poco tiempo se tenia la necesidad de mejorarlos. En la actualidad los videojuegos representan todo un fenómeno social; es por esto que se tiene que hacer énfasis en prevenir el mal uso que actualmente se maneja y enfocarlo

    Enviado por alvarobz / 681 Palabras / 3 Páginas
  • Anexo De Informacion Para Ensayo Videojuegos Violentos

    Anexo De Informacion Para Ensayo Videojuegos Violentos

    Impacto de la violencia en los videojuegos Para ser sinceros, todos jugamos videojuegos (excepto los raros) ya que es una forma de no aburrirnos, ya varias formas de jugar, en computadoras y en una consola, pero tanto como en la consola como en la computadora puedes jugar solo o con otras personas del mundo, en si es parte de nuestra vida cotidiana. Hay muchos tipos de videojuegos, los educativos, los cuales son muy pocos, infantiles,

    Enviado por ducero666 / 322 Palabras / 2 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Top ten los mejores juegos de la historia Dokapon Kingdom Rival Schools Sonic 3 and Knuckles y (Sonic Generations) Streets Of Rage (Remake) Saga Pokemon Black 2 Saints Row 2 Yugioh (Nintendo Ds y Psp) Radiata Stories Elder of Scrolls (Skyrim) Legend of Mana Dokapon Kingdom Dokapon Kingdom es un de juego atlus para play 2 y wii en el año del 2007, es un juego súper entretenido de rol donde tú y tus amigos

    Enviado por bastionmisawa / 3.407 Palabras / 14 Páginas
  • ENTORNO DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

    ENTORNO DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

    Desarrollo de videojuegos El desarrollo de videojuegos es la actividad por la cual se diseña y crea un videojuego, desde el concepto inicial hasta el videojuego en su versión final. Ésta es una actividad multidisciplinaria, que involucra profesionales de la informática, el diseño, el sonido, la actuación, etcétera. El desarrollo de un videojuego generalmente sigue el siguiente proceso: • Concepción de la idea del videojuego • Diseño • Planificación • Pruebas • Producción • Mantenimiento

    Enviado por olabro / 945 Palabras / 4 Páginas
  • Five Nigths At Freddy's es un videojuego de terror

    Five Nigths At Freddy's es un videojuego de terror

    Five Nights at Freddy's es un videojuego de terror independiente del género point and click desarrollado por Scott Cawthon que se hizo popular por medio de la emisión de sesiones de juego y videos virales en YouTube.1 2 3 El juego se centra en una pizzería llamada «Freddy Fazbear's Pizza» donde el jugador debe actuar como un guardia de seguridad nocturno mientras se defiende del constante acoso y ataque de los defectuosos animales animatrónicos mediante

    Enviado por hayyim / 1.802 Palabras / 8 Páginas
  • El Aislamiento Social A Causa De Los Videojuegos

    El Aislamiento Social A Causa De Los Videojuegos

    Los videojuegos siempre se han caracterizado por ser malos que fomentan la violencia como por ejemplo, la saga de gta, call of duty, good of ware, LOL, unturned, etc. Pero más allá de fomentar la violencia, dan efecto positivo en los adolescentes podríamos decir que el videojuego es educativo, como los juegos de estrategia que enseña el trabajo en equipo o los juegos de carrera que enseñan sobre los carros cuáles son sus piezas y

    Enviado por Taohun / 351 Palabras / 2 Páginas
  • Los Videojuegos Parte 1

    Los Videojuegos Parte 1

    Como su nombre lo expresa, no son más que juegos que se juegan en dispositivos llamados consolas, actualmente, existen diferentes tipos de juegos, para diferentes consolas; desde el primer videojuego de la historia (tennis for two) hasta la actualidad, los videojuegos han evolucionado, hasta el punto en que lucen muy realistas (gráficos altos), el único problema en el mundo de los videojuegos es que no es tan accesible, una persona no puede tener juegos muy

    Enviado por JuanDX / 239 Palabras / 1 Páginas
  • Los Videojuegos De Dontoche

    Los Videojuegos De Dontoche

    lodjodjdoddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddINSTITUTO GUADALUPE MATERIA: TECNOLOGIA TRABAJO: ELABORACION DEL ORNITOPTERO ITEGRANTES DEL EQUIPO: ALFREDO CASTILLO DOMINGUEZ TOÑO GONZALEZ CONTRERAS PLANTEAMIENTO DE LA SOLUCION ESTA ESTABLECIDA O REPRESENTA: Nosotros para elaborar el ornitóptero vimos videos de la elaboración del ornitóptero también investigamos en libros y revistas aunque lo que más nos sirvió es en el internet viendo videos de la elaboración del ornitóptero y de ahí nos guiamos. PROPUESTAS DE SOLUCION COHERENTES EVALUAR VENTAJAS Y DESVENTAJAS: Nosotros nos

    Enviado por dontoche / 264 Palabras / 2 Páginas
  • La historia de los videojuegos

    La historia de los videojuegos

    Lectura Extensiva Para esta lectura extensiva visite la página de http://www.icheg.org/icheg-game-history/timeline/ donde pude aprender sobre la larga e interesante historia de los video juegos me sorprendí mucho al ver que desde 1940 ya había alguna forma de video juegos no pensé que en esta época ya existieran los video juegos lo que más impresionante se me hizo de esta década es que ya podías jugar contra la computadora en el video juego de NIM, en

    Enviado por manny21309 / 346 Palabras / 2 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Arte Renacentista El concepto renacimiento se aplica a la época artística que da comienzo a la Edad Moderna. El término procede de la obra de Giorgio Vasari "Vidas de pintores, escultores y arquitectos famosos", publicada en 1570, pero hasta el siglo XIX este concepto no recibe una amplia interpretación histórico-artística. Sin embargo, Vasari había formulado una idea determinante, el nuevo nacimiento del arte antiguo, que presuponía una marcada conciencia histórica individual, fenómeno completamente nuevo en

    Enviado por sup3rpr0 / 309 Palabras / 2 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    1. Page 1 2. Page 2 Los videojuegos vendrían a ser software creado con el fin de entretener o diversión, teniendo en cuenta la interacción de una o mas personas en una plataforma (consola) Aunque el termino que usualmente se utiliza de los videojuegos es que se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados hoy en día se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador. 3. Page 3 4. Page 4

    Enviado por Andres163 / 993 Palabras / 4 Páginas
  • Tesis Sobre La Adicción A Los Videojuegos

    Tesis Sobre La Adicción A Los Videojuegos

    Capítulo 1 La historia de los videojuegos ve su inicio desde los años 40, cuando se dieron los primeros destellos de ideas en algunos científicos y matemáticos acerca de una de las industrias de entretenimiento más populares del día de hoy. En plena segunda guerra mundial, el matemático británico Alan Turing junto a estadounidenses expertos en computación, trabajando en códigos secretos utilizados por fuerzas enemigas en el lanzamiento de sus submarinos, encontraron la importancia de

    Enviado por / 2.236 Palabras / 9 Páginas
  • Impacto De Videojuegos

    Impacto De Videojuegos

    Como Impactan los Videojuegos en la sociedad Los videojuegos, hoy en día son la principal atracción de los niños y adolescentes, en el mundo atraen a millones todos los día, gracias a que la mayoría de estos les permite interactuar con seres que quizás ellos no podrán tocar, pero con ellos tendrá habilidad de realizar grandes cosas que nunca en su vida podrán realizar. A pesar de que hay gran variedad de tipos de videojuegos

    Enviado por Manuel7887877 / 980 Palabras / 4 Páginas
  • Videojuegos cuestión de salud en la sociedad

    Videojuegos cuestión de salud en la sociedad

    Videojuegos cuestión de salud en la sociedad Una afición, con la que vivimos hace muchos años y que para la sociedad en general causa un disgusto y es un problema social, siendo algo inevitable al igual que malo para la salud, pero no es así ya que demonizar o hacer responsables a los videojuegos de prácticamente todos los desórdenes mentales y físicos de los jóvenes y niños, no es algo lógico o creíble, ya que

    Enviado por boboronaldo / 1.036 Palabras / 5 Páginas
  • El propósito del videojuego "The King Of Fighters '95"

    El propósito del videojuego "The King Of Fighters '95"

    The King Of Fighters '95 Permitía editar los equipos de luchadores por primera vez, además de proponer una historia para el juego. En esta edición se establece la rivalidad entre personajes, resultando la más importante la de Kyo Kusanagi e Iori Yagami. Después de la derrota de Rugal en KOF '94, una nueva invitación es enviada para los equipos que participaron en el torneo pasado. El organizador del evento es el personaje Omega Rugal, que

    Enviado por callanos257 / 239 Palabras / 1 Páginas
  • La Adicción A Los Videojuegos

    La Adicción A Los Videojuegos

    La adicción se da cuando una persona necesita un estímulo concreto para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto, supone una dependencia mental y física frente a ese estímulo. En este caso, la adicción a los videojuegos (consolas, móviles, ordenadores, etc.) significa una fuerte dependencia hacia los mismos que se caracteriza por ser una actividad que ocupa demasiado tiempo en la vida de los adolescentes y se continúa practicando a pesar de conllevar

    Enviado por 100iyj / 800 Palabras / 4 Páginas
  • Aspecto Estructural De La Industria De Los Videojuegos

    Aspecto Estructural De La Industria De Los Videojuegos

    Aspecto Estructural de la Industria de Los Videojuegos Dentro de la industrialización de los videojuegos como tal, hay que tener en cuenta los distintos procesos que son realizados por las distintas partes que conforman la industria en su conjunto, con la finalidad de lograr llegar a terminar un cierto producto final, que en el presente caso, claramente se puede observar que son desde los videojuegos hasta las mismas consolas en las cuales se pueden apreciar,

    Enviado por / 506 Palabras / 3 Páginas
  • Guía de videojuegos

    Guía de videojuegos

    01.- Jungle Hijinxs - Fases de bonus: 2 - Bonus 1: Montado en Rambi, después de recoger la letra N, rompe la pared que encontrarás delante para acceder a la fase de Bonus. Recoge todas las bananas y no te olvides del globo rojo, que te proporciona una vida extra. - Bonus 2: Al salir de la fase de Bonus 1, aparecerás sobre unas palmeras donde está la letra G. Déjate caer justo debajo y

    Enviado por monkeyo007 / 623 Palabras / 3 Páginas
  • Análisis De Videojuegos

    Análisis De Videojuegos

    Análisis Externo: 1. Análisis de variables del entorno: - Análisis Económico: Ingreso per cápita está en aumento, lo que permite un mayor consumo. Por ejemplo: Las personas al tener una mayor utilidad lo que hacen es consumir productos de “lujo”, entre ellos un expresso o un latte. - Análisis Social: Nuevas tendencias provocan un mayor reconocimiento en el mercado de café. Por ejemplo: Jóvenes profesionales buscan lugares cómodos para realizar sus deberes y encontrarse con

    Enviado por SOEROGAERFOER / 395 Palabras / 2 Páginas
  • Los Videojuegos.

    Los Videojuegos.

    Los videojuegos de acción cambian tu cerebro. Un equipo liderado por el profesor de Psicología Ian Spence en la Universidad de Toronto (Canadá) ha demostrado que jugar a un videojuego de acción, incluso durante un período de tiempo cortó, provoca cambios en la actividad cerebral y mejora la atención visual. El trabajo se publica en la revista Journal of Cognitive Neuroscience. Para llegar a esta conclusión, 25 sujetos que nunca habían manejado videojuegos pasaron 10

    Enviado por Vemo / 528 Palabras / 3 Páginas
  • Los videojuegos violentos

    Los videojuegos violentos

    pnacho domiguezdeberían estar conscientes de los riesgos potenciales de esta actividad. Los videojuegos violentos influyen también en el aprendizaje y la práctica de soluciones agresivas a los conflictos. Juegos como el Doom, Wolfenstein 3D y Mortal Kombat forman parte del vocabulario habitual de miles de niños y jóvenes que son atraídos por el particular grado de violencia y sangre de estos videojuegos. Como dice Estalló. (1995), "se ha hablado mucho acerca de la neutralidad de

    Enviado por aleyo123 / 379 Palabras / 2 Páginas
  • Los Videojuegos

    Los Videojuegos

    República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación U.E.P San Gabriele Los Teques Estado Miranda INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS BÉLICOS EN EL COMPORTAMIENTO INADECUADO DE LOS ESTUDIANTES DE 1ERO Y 2DO AÑO DE LA UNIDAD EDUCATIVA COLEGIO “SAN GABRIELE” DURANTE 2012/2013. Autores: Marcano Ramírez, Raúl José CI:23.626.781 Marquina Méndez, Jesús Andres CI: Los Teques, mayo de 2014 Índice Capítulo I 1.1 Planteamiento de Problema Los primeros pasos de los actuales videojuegos se

    Enviado por Ysleherla / 423 Palabras / 2 Páginas
  • Marketing Usado Enel Videojuego Titulado "Call Of Duty Modern Warfare 3".

    Marketing Usado Enel Videojuego Titulado "Call Of Duty Modern Warfare 3".

    El juego ha sido el mayor éxito de la historia en ventas de videojuegos con 7 millones de dólares en todo el mundo. Activision es la distribuidora oficial de esta serie de videojuegos, que se encarga del marketing y de las ventas. Lo que voy a hablar principalmente en este ensayo va a ser como el marketing fue utilizado para que se haya cumplido esa cantidad de ventas, pero antes hay que definir marketing. Podemos

    Enviado por Sehorn95 / 885 Palabras / 4 Páginas
  • LOS VIDEOJUEGOS COMO UN FACTOR DE CONDUCTAEN LOS ADOLESENTES DE NIVEL SECUNDARIA

    LOS VIDEOJUEGOS COMO UN FACTOR DE CONDUCTAEN LOS ADOLESENTES DE NIVEL SECUNDARIA

    Introducción Las nuevas tecnologías son una parte indispensable en el tiempo para el ocio de los menores, los videojuegos unido a la mira de los jóvenes despierta una mayor curiosidad y ansia de experimentar nuevas sensaciones En la sociedad actual se observan en muchos hogares y negocios la existencia de videojuegos las cuales figuran como la primera opción de entretenimiento cada día. En muchas ocasiones el comportamiento de los adolescentes se ve afectado por un

    Enviado por netwi71 / 2.501 Palabras / 11 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Videojuegos Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola, un dispositivo handheld los cuales son conocidos como "plataformas". es.nintendo.wikia.com/wiki/Videojuego_(concepto) Un Videojuego (del inglés Video Game) se puede definir como un software interactivo enfocado en el entretenimiento, en el

    Enviado por alejandra6666 / 1.532 Palabras / 7 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Hay un gran debate sobre los beneficios e inconvenientes de los videojuegos. Sin embargo, hay algunas desventajas que no se discuten: Pueden ocasionar el descuido de otras actividades. Frecuentemente se pierde la noción del tiempo ya que podemos pasar horas y horas jugando. Los videojuegos pueden provocar que se dejen de lado otras tareas o estudios necesarios, dejarlo para después Pueden provocar falta de atención. Puede que tenga tanto realismo que el niño se sienta

    Enviado por jayoo / 1.627 Palabras / 7 Páginas
  • Ejemplo de innovación tecnológica de videojuegos

    Ejemplo de innovación tecnológica de videojuegos

    Ejemplo de innovación tecnológica de videojuegos En la industria de los juegos de consola se remonta hace más de treinta años y la forma de jugarlos casi no cambio. Pero las reglas del juego siempre fueron mediante un control o mando que se usaba con las manos. Ya había hecho varios intentos por cambiar esto pero ninguno prospero como la consola Wii. Nintendo parecía apostarle a la durabilidad y diseño controles que permitirían al usuario

    Enviado por arturo_31 / 506 Palabras / 3 Páginas
  • Cosas Buenas Y Malas De Los Videojuegos

    Cosas Buenas Y Malas De Los Videojuegos

    1.- EL PROBLEMA 1.1.- PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 2- OBJETIVOS 2.1-OBJETIVO GENERAL 2.2-OBJETIVOS ESPECIFICOS 3.-JUSTIFICACIÓN. 4-HIPÓTESIS 5-MARCO TEÓRICO 5.1-VIDEOJUEGOS 5.2-LEY DE PROHIBICIÓN DE VIDEOJUEGOS BÉLICOS Y JUGUETES BÉLICOS 5.3-MIT Y SUS ESTUDIOS CIENTÍFICOS SOBRE LAS VENTAJAS DE LOS VIDEOJUEGOS 5.5-ESTUDIO DE CHRISTOPHER J. FERGUSON DE LA UNIVERSIDAD DE STETSON   1.- EL PROBLEMA 1.1.- PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos

    Enviado por depiladomardito / 2.381 Palabras / 10 Páginas
  • La Influencia De Los Videojuegos En La Vida Del Videojugador

    La Influencia De Los Videojuegos En La Vida Del Videojugador

    Me gustaria comenzar este ensayo aclarando que soy un Gamer de corazon y que juego cuando menos de 4 a 5 horas diarias.Me gustaria comenzar este ensayo aclarando que soy un Gamer de corazon y que juego cuando menos de 4 a 5 horas diarias.Me gustaria comenzar este ensayo aclarando que soy un Gamer de corazon y que juego cuando menos de 4 a 5 horas diarias.Me gustaria comenzar este ensayo aclarando que soy un

    Enviado por EstudianteBachil / 514 Palabras / 3 Páginas
  • Desventaja De Los Videojuegos

    Desventaja De Los Videojuegos

    Desventajas de los Videojuegos El empleo incontrolado de estos juegos puede suponer un desorden grave en la vida de los niños y adolescentes. El jugador obsesivo, ha perdido el control sobre el juego. Al principio el empleo de los videojuegos se hace de forma esporádica, a continuación la frecuencia aumenta hasta hacerse prácticamente diaria. En este momento la situación es de alto riesgo, advirtiéndose repercusiones sobre otros aspectos de la vida ordinaria. Si la adicción

    Enviado por diki90 / 432 Palabras / 2 Páginas
  • Las Consecuencias De La Adiccion Alos Videojuegos

    Las Consecuencias De La Adiccion Alos Videojuegos

    ENSAYO LAS CONSECUENCIAS DE LA ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS INTRODUCCION En este ensayo hablare sobre la consecuencias de la adicción a los videojuegos , mi objetivo en este escrito es darte a conocer las consecuencias a los adictos a los videos juegos y al publico en general explicare varios puntos sobre este tema por que nos concierne desde el origen de los videojuegos hasta en la actualidad la cantidad de adictos a los videojuegos que

    Enviado por mihdz / 1.176 Palabras / 5 Páginas
  • Semiotica En Videojuegos.

    Semiotica En Videojuegos.

    Tetris: Es un videojuego de puzzle diseñado y programado originalmente por Alekséi Pázhitnov en la Unión Soviética, lanzado 6 de Junio de 1984. Signos. Todas las piezas del juego, conocidas como Tretominós que contienen cuatro segmentos y Pentominós una forma construida por varios polígonos iguales; este polígono -en estos casos- son cuadrados y forman las figuras geométricas de este juego. Símbolos. Tetris es uno de los juegos mas conocidos a nivel mundial. El significado de

    Enviado por yesi.castro93 / 272 Palabras / 2 Páginas
  • Un videojuego o juego de video

    Un videojuego o juego de video

    LOS VIDEOJUEGOS Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo. Este dispositivo electrónico, conocido como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, hoy por hoy, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento. Al dispositivo

    Enviado por megaby / 848 Palabras / 4 Páginas
  • Encuesta de opinión sobre videojuegos

    Encuesta de opinión sobre videojuegos

    Nombre:_____________________________________________________ Grado:_______________________________________________________ Estamos interesados en conocer su opinión sobre el tema de video juegos, por favor responda todas las preguntas que se le hace a continuación. 1. ¿Le gustan los videojuegos? a. Si. b. No. c. Tal vez. 2. ¿Cuál de las siguientes consolas es su favorita? a. Playstation. b. Xbox. c. Nintendo Wii. 3. ¿Qué tan frecuente juega videojuegos? a. Todos los días. b. Los fines de semana. c. Cuando puedo. 4. ¿Cuál es

    Enviado por redrafero / 393 Palabras / 2 Páginas
  • La Relación Entre Los Videojuegos Y El Bajo Rendimiento Escolar

    La Relación Entre Los Videojuegos Y El Bajo Rendimiento Escolar

    Influencia de los videojuegos en el rendimiento académico de los estudiantes de 10mo grado de H.ZG en el año 2014. Objetivo General Identificar la relación entre la adicción a los videojuegos y el rendimiento académico de los estudiantes en décimo grado del H.Z.G en el año 2014. Objetivos Específicos • Dar a conocer las causas de la adicción a los videojuegos. • Dar a conocer el rendimiento académico de los alumnos de décimo grado del

    Enviado por Death_Gun / 1.644 Palabras / 7 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Evidencia: Foro “Idea inicial del videojuego” 1. ¿Cuáles son las características más relevantes, que debe poseer un videojuego para considerarse divertido? En cuanto los gráficos, no importa mucho, pero para un buen videojuego realista, las texturas deben ser visibles y bien realizadas, el color debe centrarse bien en las gráficas, Gran variedad de videojuegos de videojuegos de PlayStation 3 tienen grandes gráficas, Pero si es un videojuego con buenas Jugabilidad, no importara del mucho las

    Enviado por paola.cardona / 433 Palabras / 2 Páginas
  • Los Videojuegos Dañan O Ayudan Al Cerebro

    Los Videojuegos Dañan O Ayudan Al Cerebro

    ¿Los videojuegos dañan o ayudan al cerebro? Edith Mora Díaz 3-A NL: 20 Actualmente la tecnología ha avanzado mucho dándonos diversos aparatos electrónicos que la sociedad ha utilizado en sus actividades diarias y un producto de ello ha destacado mucho en la actualidad sobre todo en los niños y adolescentes, estoy hablando de los videojuegos. “Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio

    Enviado por Editoria9 / 1.007 Palabras / 5 Páginas
  • Aspectos Positivos Del Uso De Los Videojuegos

    Aspectos Positivos Del Uso De Los Videojuegos

    Efectos positivos del uso de los videos juegos. A pesar de la creencia popular los videos juegos también traen beneficios para sus usuarios. Muchas investigaciones a lo largo del tiempo, han dado como negativa la utilización de video juegos; esto ha sido un paradigma que se ha roto a partir de investigaciones médicas y conductuales recientes. Según Craig A. Anderson quien es el coordinador de la investigación y profesor de la Universidad de Iowa, en

    Enviado por leormey / 671 Palabras / 3 Páginas
  • Los videojuegos: un problema actual e invisible en la sociedad

    Los videojuegos: un problema actual e invisible en la sociedad

    Los videojuegos: un problema actual e invisible en la sociedad El avance tecnológico a lo largo de la historia de la humanidad ha llegado a límites nunca antes pensados; las computadoras en el siglo XXI poco a poco se han transformando en más que herramientas útiles para optimizar procesos, en la presente época denominada La Era Digital, las computadoras se tornan en un estilo de vida para las nuevas generaciones, tanto así, que los nuevos

    Enviado por LeandroGarcia / 1.247 Palabras / 5 Páginas
  • Adiccion A Los VIdeojuegos

    Adiccion A Los VIdeojuegos

    ¿Qué son los videojuegos? Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola, los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados, hoy

    Enviado por 100iyj / 1.369 Palabras / 6 Páginas
  • VIDEOJUEGOS

    VIDEOJUEGOS

    Videojuegos ¿Ocio o entretenimiento? Los videojuegos con un medio de entretenimiento desde 1982 y común hoy en día. Es utilizado tanto por niños, jóvenes y adultos, pues tienen una amplia variedad en consolas de videojuegos y en géneros, pero como todo genera polémica, esta no es la excepción, pues estudios demuestran que este tipo de entretenimiento induce al vicio provocando en las personas aislamiento, timidez, inseguridad e inclusive se puede llegar a confundir la realidad

    Enviado por Tere.Gc / 1.641 Palabras / 7 Páginas
  • Violencia En Los Videojuegos

    Violencia En Los Videojuegos

    Un videojuego es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o más personas, existiendo juegos sencillos y otros más complejos siendo capaces de narrar historias y acontecimientos usando audio y video de alta calidad. En 1947 se creo lo que se conoce como el primer videojuego de la historia, creado por Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann, que consistía en una simulación de lanzamiento de misiles

    Enviado por sebas97012 / 1.940 Palabras / 8 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    INGENIERÍA EN MECATRÓNICA HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Dispositivos digitales programables 2. Competencias Desarrollar proyectos de automatización y control, a través del diseño, la administración y la aplicación de nuevas tecnologías para satisfacer las necesidades del sector productivo. 3. Cuatrimestre Cuarto 4. Horas Prácticas 54 5. Horas Teóricas 36 6. Horas Totales 90 7. Horas Totales por Semana Cuatrimestre 6 8. Objetivo de la Asignatura El alumno

    Enviado por Tsunareborn / 2.976 Palabras / 12 Páginas
  • El personaje de Mario en un videojuego

    El personaje de Mario en un videojuego

    Mario (マリオ?) es un personaje ficticio en la franquicia de videojuegos homónima, diseñado por el japonés Shigeru Miyamoto para la compañía Nintendo. A partir de su aparición en videojuegos, series televisivas y películas, se ha convertido en el icono emblemático de Nintendo, llegando a ser uno de los personajes más famosos y conocidos de videojuegos de todos los tiempos, junto a su hermano menor Luigi, quien es su compañero ícono en diversos juegos y lo

    Enviado por marioelfego / 215 Palabras / 1 Páginas
  • La industria de los videojuegos es un constante cambio

    La industria de los videojuegos es un constante cambio

    La industria de los videojuegos es un constante cambio, la manera en la que jugamos cambia la par de nosotros, nuevas mentes creativas desarrollan sus proyectos, nuevos sistemas aparecen y mientras uno crece con la industria nuevos jugadores entran a este bello mundo que son los videojuegos. Pero en los últimos años comenzaron a crearse nuevos términos para diversos tipos de jugadores entre esos el muy famoso en este pequeño mundillo de internet “Niños Rata”

    Enviado por LuiizFuentes / 2.407 Palabras / 10 Páginas
  • Los Videojuegos y la Comunicacion

    Los Videojuegos y la Comunicacion

    Los Videojuegos: ¿Medio Masivo de Comunicación? Los videojuegos corresponden a un nuevo medio de comunicación entre los jóvenes de hoy en día. En este ensayo hablaremos de los videojuegos en la actualidad con relación a los medios de comunicación y el lenguaje. Analizaremos el ámbito social, lo tecnológico y las innovaciones de este mismo. En este ensayo buscamos explicar el lenguaje de los videojuegos, para ayudar a comprender esto daremos ejemplos de la actualidad. Primero

    Enviado por Pablo Sanchez / 774 Palabras / 4 Páginas
  • Efecto del uso de videojuegos. Caso escolares del 1er ciclo E.E.B. en la escuela San Blas de la ciudad de Pilar.

    Efecto del uso de videojuegos. Caso escolares del 1er ciclo E.E.B. en la escuela San Blas de la ciudad de Pilar.

    UNIVERSIDAD SAN LORENZO FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS, EMPRESARIALES Y TECNOLÓGICAS Trabajo de Investigación UNIVERSIDAD SAN LORENZO FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS, EMPRESARIALES Y TECNOLÓGICAS Carrera: Ingeniería en Informática Asignatura : Metodología Denominación del tema: Efecto del uso de videojuegos. Caso escolares del 1er ciclo E.E.B. en la escuela San Blas de la ciudad de Pilar. Integrantes * Pablo Emanuel Britez Luque. * Carlos Emmanuel Candia Pérez. * Gerardo Hermosilla. Profesora: Msc. Luz Dohmen Año: 2014 Curso:

    Enviado por Pablo Emanuel Britez Luque / 2.068 Palabras / 9 Páginas
  • Guion para un Videojuego

    Guion para un Videojuego

    Luis Felipe Taveras. El sistema de progreso del juego será simple, una vez que se allá finalizado un nivel el juego se auto guardará, si el jugador muere en cualquier fase del Nivel comenzara desde el principio. Cada nivel tendrá su premio particular, dependerá de que nivel sea, las recompensas serán simples, dinero para poder comprar armas. Como es normal en los juegos, cada nivel será progresivamente un poco mas difícil que el anterior, con

    Enviado por Luis Felipe Taveras Perez / 1.131 Palabras / 5 Páginas
  • Ensayo Videojuegos

    Ensayo Videojuegos

    Más allá de los videojuegos Los videojuegos es un aparato Electrónico lo cual se utiliza para entretener a la persona, pero este tema va mas allá de lo profundo de los videojuegos. Se cree que es una bomba de violencia y que gracias a ellas surgen masacres, daños psicológicos a los adolecentes y niños, pero veamos la realidad del asunto ¿Enserio creen que los videojuegos son la causa? O ¿Podría ser los problemas sociales, psicológicos

    Enviado por Ela Ela / 649 Palabras / 3 Páginas
  • Los videojuegos

    Los videojuegos

    Escuela Secundaria No.105 “Eugenio Garza Sada” T.V. http://www.geeksofdoom.com/GoD/img/2013/04/2013-04-11-gamer.jpg Materia: Español II Proyecto 1 Articulo Los videojuegos Tema: ciencia y tecnología Profr. Juan Ángel Robledo Cavazos Integrantes: * Valeria Flores López * Sofía Alejandra Salinas Álvarez * Ana Paula Cantú Cruz * Simón Pablo Pérez Canizales Los videojuegos: ¿Una vida extra o un GAME OVER? En la actualidad, el uso de videojuegos supera cualquier otro medio de entretenimiento. Las generaciones actuales prefieren este “hobby”. Como cualquier

    Enviado por JediPorky Jr. / 1.430 Palabras / 6 Páginas