Tesis Los Videojuegos y su impacto
Jonathan100315Apuntes21 de Julio de 2017
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Los Videojuegos y su impacto
Jesus Christian Vallejo Limon
6 Semestre
M.E. Martha Claudia Vargas Hdz.
16/05/2014
Colegio Obregón
Índice[1]
Indice…………………………………………………………….pag. 1
Dedicatoria……………………………………………………...pag. 3
Hipotesis………………………………………………………...pag. 4
Justificacion……………………………………………………..pag. 5
Objetivo………………………………………………………….pag.6
Resultados esperados…………………………………………pag. 7
Introduccion……………………………………………………..pag. 8
Desarrollo
1. El negocio de los videojuegos.
1.1. Como corre el negocio de los videojuegos…………pag. 9
1.2. Los videojuegos en Corea……………………………pag. 10
1.3. Niveladores……………………………………………..pag. 11
1.4. Negocios aparte………………………………………..pag. 12
2. Los videojuegos como parte de nosotros.
2.1. Videojuegos como parte de la vida diaria……………pag. 13
2.1.2. Ventajas y desventajas………………………………pag. 14
2.2. Influencia de los videojuegos…………………………..pag. 15
2.3. Influencia psicológica……………………………………pag. 16
3. La historia de los videojuegos.
3.1. El primer videojuego…………………………………….pag. 17
3.2. El nacimiento de Apple………………………………….pag.18
3.3. El nacimiento de Nintendo………………………………pag.19 [2]
3.4. Las primeras consolas……………………………………pag. 20
3.5. La evolución de los videojuegos.
3.5.1. Revolución de ideas……………………………………pag.23
3.5.2 Introducción de los videojuegos al cine………………pag. 25
4. Grandes empresas de videojuegos de la actualidad
4.1. Blizzard Entertainment……………………………………pag. 30
4.2. Naughty Dog……………………………………………….pag. 31
4.3. Capcom…………………………………………………….pag. 32
4.4. Konami………………………………………………….…pag.33
4.5. Ubisoft……………………………………………………….pag. 33
4.6. Bethesda Softworks………………………………………..pag. 34
4.7. Electronic Arts………………………………………………pag. 34
Conclusión……………………………………………………….pag. 36
Bibliografia……………………………………………………….pag. 37
Dedicatoria[3]
Esta dedicatoria es especialmente para mi padre que a lo largo de toda mi vida me ha inculcado lo que es el conocimiento y un lugar fascinante en el cual aplicarlo, los videojuegos. Como los juegos en los que me inculco mi padre son práctico matemático y de estrategia es lógico que mis gustos sean exactamente eso: la matemática y la lógica. Además parte de la investigación que realice fue mayormente proporcionada por mi padre. También influyeron los amigos y compañeros de clase que tengo en las diferentes escuelas en las que he estado en toda mi vida puesto que los videojuegos son casi parte esencial de la vida de los jóvenes de la actualidad.
Hipótesis[4]
Quizás nosotros veamos los videojuegos como algo simple que ha sido creado por los hombres para el entretenimiento del mismo y no indaguemos más de lo que es la capa superficial de ello pero en verdad tienen mucho más que ver en la vida de todo ser humano sin excepción y, ¿Cómo es que digo esto? Pues es porque es realidad, el mundo de los videojuegos puede afectar a todos sean jugadores o no, un ejemplo sería el de una persona como yo a la que le gusta y divierten los juegos en los que el manejo correcto de los números es clave para la victoria y por lo tanto al que mejor se le dé esto es el que mejor probabilidad tiene de salir victorioso en una partida, esto por lo tanto lleva a un talento y a diario convivimos con personas talentosas y de hecho es uno de los aspectos por los que convivimos con ellos, por los talentos, este talento llevaría a la persona a un gran crecimiento laboral si llegara a haber estudiado en algo en lo que el gran talento que tiene sea la clave para su éxito y por lo tanto estaríamos formando personas importantes o no pero que destacan por ello, estas personas podrían ser nuestros jefes o amigos contadores etc.
Además de lo anterior, también tienen que ver en la psicología humana. Cuando nos agrada un juego es porque tiene algo que lo conecta a nuestro ser, es un pequeño gusto que nos conecta al mundo virtual sobre lo que podríamos o querríamos hacer, esto también podría ser perjudicial porque en algunos despertaría pequeños impulsos agresivos de su personalidad y hacerlos crecer a niveles inaceptables en la sociedad como podrían ser los de un asesino pero esto es solo la superficie de lo que el mundo de los videojuegos en realidad es.
Justificación[5]
El tema lo he elegido porque forma gran parte de lo que he vivido hasta este día y es algo a lo que le dedico varias horas a la semana y puede ser parte de una ayuda o problemas de muchos el tener presentes en sus vidas los videojuegos. A mí en particular me han sido presentes de las dos maneras, como perjuicio y como beneficio y es por eso que quiero ahondar en el tema para poder descifrar más de lo que hago día a día y que quizás no le presto demasiada atención como debería a como me afecto, afecta y afectaría o afectara en el futuro previsible y no solo para ayudarme a mi si no para poder ayudar a todo aquel que lea esta tesina ya sea por medio directo o por medio de un ser querido cercano que pueda hacer llegar la tesina o simplemente aconsejar y con información que respalde correctamente sus argumentos, aunque esto claro también depende de la interpretación que tenga el lector sobre este texto.
Objetivo[6]
El objetivo de esta tesina es formar un texto con información lo bastante clara, concisa y que abarque una amplia área del tema o lo bastante reconfortante como para que el lector que quiera informarse encuentre algo con que deleitarse, con un poco de conocimiento práctico.
Resultados Esperados[7]
Que este documento sirva verdaderamente a su propósito informativo para ayudar a las generaciones jóvenes o cualquier persona que buscan información útil ya sea para un trabajo, investigación o por gusto. Poder darle un gusto a mis padres con un trabajo bien hecho y que el trabajo sea bien considerado por cualquiera que lo lea.
Introducción[8]
Cuando pensamos en diversión posiblemente lo primero que se nos venga a la mente son los juegos, como cuando de niños jugábamos con nuestros amigos y familiares a cualquier cosa que se les pudiera ocurrir o alguno de los juegos populares como la víbora de la mar, cola del diablo, a las traes, estos son unos cuantos ejemplos, pero, con el paso del tiempo todo va cambiando desde lo más básico refiriéndose a la agricultura y subiendo hasta la altura de una empresa compleja con organización sincronizada. Nada se escapa a este cambio y ya era hora de que llegara al mundo del entretenimiento, con la era de la informática se ha podido crear un mundo de posibilidades gracias a que nosotros podemos crear todo tipo de cosas virtuales con máquinas ostentosas tan complejas como la actividad en el cerebro humano y que sin embargo nosotros podemos controlar a gusto o necesidad, en este mundo virtual que nosotros creamos podemos navegar por distintas dimensiones de la imaginación de muchos como juegos mitológicos, de fantasía, juegos sociales, etc.
Nos adentramos a un mundo por diversión y solo eso tenemos en mente, como un pasatiempos pero para muchos otros no lo es, el mundo de los videojuegos podría ser diversión y entretenimiento para unos pero para otros es un reto, el crear un juego y hacerlo bastante atractivo para que llame la atención y lo bastante bueno dependiendo de al público al que está dirigido es cosa difícil, el mercado de los videojuegos es un campo bastante difícil sobre el cual tener éxito tanto como jugador como diseñador, además, como un campo en el que hay estrés también puede generar problemas psicológicos o agraviar los ya existentes, el mundo de los videojuegos es algo más de lo que aparenta pues sin previo aviso nos embarcamos en un mundo irreal cada vez más y más y son distintas causas las que producen estos y es aquí donde los verán.
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