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Tesis Los Videojuegos y su impacto


Enviado por   •  21 de Julio de 2017  •  Apuntes  •  7.941 Palabras (32 Páginas)  •  325 Visitas

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Los Videojuegos y su impacto

Jesus Christian Vallejo Limon

6 Semestre

M.E. Martha Claudia Vargas Hdz.

16/05/2014

Colegio Obregón


Índice[1]

Indice…………………………………………………………….pag. 1

Dedicatoria……………………………………………………...pag. 3

Hipotesis………………………………………………………...pag. 4

Justificacion……………………………………………………..pag. 5

Objetivo………………………………………………………….pag.6

Resultados esperados…………………………………………pag. 7

Introduccion……………………………………………………..pag. 8

Desarrollo

  1. El negocio de los videojuegos.

   1.1. Como corre el negocio de los videojuegos…………pag. 9

   1.2. Los videojuegos en Corea……………………………pag. 10

   1.3. Niveladores……………………………………………..pag. 11

   1.4. Negocios aparte………………………………………..pag. 12

 2. Los videojuegos como parte de nosotros.

   2.1. Videojuegos como parte de la vida diaria……………pag. 13

   2.1.2. Ventajas y desventajas………………………………pag. 14

  2.2. Influencia de los videojuegos…………………………..pag. 15

  2.3. Influencia psicológica……………………………………pag. 16

3. La historia de los videojuegos.

  3.1. El primer videojuego…………………………………….pag. 17

 3.2. El nacimiento de Apple………………………………….pag.18

 3.3. El nacimiento de Nintendo………………………………pag.19 [2]

 3.4. Las primeras consolas……………………………………pag. 20

 3.5. La evolución de los videojuegos.

  3.5.1. Revolución de ideas……………………………………pag.23

  3.5.2 Introducción de los videojuegos al cine………………pag. 25

4. Grandes empresas de videojuegos de la actualidad

 4.1. Blizzard Entertainment……………………………………pag. 30

 4.2. Naughty Dog……………………………………………….pag. 31

 4.3. Capcom…………………………………………………….pag. 32

 4.4. Konami………………………………………………….…pag.33

 4.5. Ubisoft……………………………………………………….pag. 33

 4.6. Bethesda Softworks………………………………………..pag. 34

 4.7. Electronic Arts………………………………………………pag. 34

Conclusión……………………………………………………….pag. 36

Bibliografia……………………………………………………….pag. 37


Dedicatoria[3]

Esta dedicatoria es especialmente para mi padre que a lo largo de toda mi vida me ha inculcado lo que es el conocimiento y un lugar fascinante en el cual aplicarlo, los videojuegos. Como los juegos en los que me inculco mi padre son práctico matemático y de estrategia es lógico que mis gustos sean exactamente eso: la matemática y la lógica. Además parte de la investigación que realice fue mayormente proporcionada por mi padre. También influyeron los amigos y compañeros de clase que tengo en las diferentes escuelas en las que he estado en toda mi vida puesto que los videojuegos son casi parte esencial de la vida de los jóvenes de la actualidad.


Hipótesis[4]

Quizás nosotros veamos los videojuegos como algo simple que ha sido creado por los hombres para el entretenimiento del mismo y no indaguemos más de lo que es la capa superficial de ello pero en verdad tienen mucho más que ver en la vida de todo ser humano sin excepción y, ¿Cómo es que digo esto? Pues es porque es realidad, el mundo de los videojuegos puede afectar a todos sean jugadores o no, un ejemplo sería el de una persona como yo a la que le gusta y divierten los juegos en los que el manejo correcto de los números es clave para la victoria y por lo tanto al que mejor se le dé esto es el que mejor probabilidad tiene de salir victorioso en una partida, esto por lo tanto lleva a un talento y a diario convivimos con personas talentosas y de hecho es uno de los aspectos por los que convivimos con ellos, por los talentos, este talento llevaría  a la persona a un gran crecimiento laboral si llegara a haber estudiado en algo en lo que el gran talento que tiene sea la clave para su éxito y por lo tanto estaríamos formando personas importantes o no pero que destacan por ello, estas personas podrían ser nuestros jefes o amigos contadores etc.

Además de lo anterior, también tienen que ver en la psicología humana. Cuando nos agrada un juego es porque tiene algo que lo conecta a nuestro ser, es un pequeño gusto que nos conecta al mundo virtual sobre lo que podríamos o querríamos hacer, esto también podría ser perjudicial porque en algunos despertaría pequeños impulsos agresivos de su personalidad y hacerlos crecer a niveles inaceptables en la sociedad como podrían ser los de un asesino pero esto es solo la superficie de lo que el mundo de los videojuegos en realidad es.


Justificación[5]

El tema lo he elegido porque forma gran parte de lo que he vivido hasta este día y es algo a lo que le dedico varias horas a la semana y puede ser parte de una ayuda o problemas de muchos el tener presentes en sus vidas los videojuegos. A mí en particular me han sido presentes de las dos maneras, como perjuicio y como beneficio y es por eso que quiero ahondar en el tema para poder descifrar más de lo que hago día a día y que quizás no le presto demasiada atención como debería a como me afecto, afecta y afectaría o afectara en el futuro previsible y no solo para ayudarme a mi si no para poder ayudar a todo aquel que lea esta tesina ya sea por medio directo o por medio de un ser querido cercano que pueda hacer llegar la tesina o simplemente aconsejar y con información que respalde correctamente sus argumentos, aunque esto claro también depende de la interpretación que tenga el lector sobre este texto.

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