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PROGRAMACION ensayos gratis y trabajos

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Documentos 601 - 650 de 5.676 (mostrando primeros 1.000 resultados)

Actualizado: 23 de Julio de 2015
  • LENGUAJES DE PROGRAMACION

    LENGUAJES DE PROGRAMACION

    Lenguaje de programación Pascal Pascal es un lenguaje de programación desarrollado por el profesor suizo Niklaus Wirth a finales de los años 60. Su objetivo era crear un lenguaje que facilitara el aprendizaje de la programación a sus alumnos. Sin embargo con el tiempo su utilización excedió el ámbito académico para convertirse en una herramienta para la creación de aplicaciones de todo tipo. Pascal se caracteriza por ser un lenguaje de programación estructurado fuertemente tipificado.

    Enviado por leztirv / 2.307 Palabras / 10 Páginas
  • FUNDAMENTO DE PROGRAMACION

    FUNDAMENTO DE PROGRAMACION

    TEMA 1: INTRODUCCION A LOS SISTEMAS OPERATIVOS Un Sistema Operativo es un programa que actúa de intermediario entre el usuario y el hardware del computador. También se define como un conjunto de procedimientos manuales y automáticos, que permiten a un grupo de usuarios compartir una instalación de computadora eficazmente. Un sistema operativo es el encargado de brindar al usuario una forma amigable y sencilla de operar, interpretar, codificar y emitir las ordenes al procesador central

    Enviado por senirlucero / 4.621 Palabras / 19 Páginas
  • Lenguaje De Programacion

    Lenguaje De Programacion

    Lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana. Lenguaje usado para dar instrucciones a la máquina . Permite que el programador exprese el procesamiento de datos de una forma simbólica, sin tener en cuenta los

    Enviado por ngonzalez083 / 853 Palabras / 4 Páginas
  • Estandares De Programacion

    Estandares De Programacion

    ESTANDARES DE PROGRAMACION Las convenciones de codificación son importantes para los programadores por varias razones: • El 80% del coste del tiempo de vida de una pieza de software se va en mantenimiento. • Casi nunca ningún software es mantenido durante toda su vida por su autor original. • Las convenciones de nombrado mejoran la lectura del software, permitiendo a los ingenieros entender el nuevo código más rápidamente y mejor. • Si lanzamos nuestro código

    Enviado por antonietalujan / 3.519 Palabras / 15 Páginas
  • Programacion Para La Optimizacion De Maquinas En Lineas De Produccion

    Programacion Para La Optimizacion De Maquinas En Lineas De Produccion

    INSTITUTO DE ESTUDIOS SUPERIORES ISIMA CAMPUS TOLUCA PROTOCOLO TÍTULO ADMINISTRACIÓN Y OPTIMIZACIÓN DE TIEMPOS EN ÁREAS DE MANTENIMIENTO PARA CUMPLIR OBJETIVOS DE PRODUCCIÓN PRESENTA: LUIS ANTONIO REYES BELLO TOLUCA, ESTADO DE MEXICO, NOVIEMBRE 2012. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Una de las tareas especificas en General Motors de México Complejo Toluca es, cumplir con el programa de producción mensual y esto se logra con la optimización de tiempos en las distintas áreas que involucran la línea de

    Enviado por Luis99 / 812 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion no lineal

    Programacion no lineal

    PROGRAMACION NO LINEAL “INTRODUCCION “ PROGRAMACION NO LINEAL: es el proceso de resolución de un sistema de igualdades y desigualdades sujetas a un conjunto de restricciones sobre un conjunto de variables reales desconocidas, con una función objetivo a maximizar (o minimizar), cuando alguna de las restricciones o la función objetivo no son lineales. El problema de programación no lineal puede enunciarse de una forma muy simple: Maximizar una función objetivo o Minimizar una función objetivo

    Enviado por karlos281 / 738 Palabras / 3 Páginas
  • Modelos de programacion lineal

    Modelos de programacion lineal

    INDICE MODELOS DE PROGRAMACION LINEAL 3 PROBLEMAS 3 Problema 1 3 Problema 2 4 PROGRAMACION LINEAL SIMPLEX 5 PROGRAMACION LINEAL ENTERA 6 Definición 6 Programación Entera: Ejemplos 6 Programación Entera Pura 7 Programación Entera Mixta 7 Programación Entera Binaria 8 PROGRAMACIÓN LINEAL CON ENTEROS 8 Ejemplos 9 CONCLUSIONES 15 CONCLUSIÓN 15 BIBLIOGRAFÍA 15 1. MODELOS DE PROGRAMACIÓN LINEAL Un modelo de Programación Lineal (PL) considera que las variables de decisión tienen un comportamiento lineal, tanto

    Enviado por yanesal / 1.553 Palabras / 7 Páginas
  • Software de Programación de PLC

    Software de Programación de PLC

    STEP 7 es un Software de Programación de PLC (Controladores Lógicos Programables el SIMATIC-S7 de Siemens, es el sucesor de SIMATIC S5 STEP 7 está ampliamente extendido en toda Alemania, Los autómatas SIMATIC constituyen un standard en la zona, compitiendo en primera línea con otros sistemas de programación y control lógico de autómatas, según la norma IEC 61131-3. STEP 7 domina el mercado de lenguajes de programación según la norma DIN EN 61131-3 disponiendo de

    Enviado por pakoau / 255 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion Neurolonguistica

    Programacion Neurolonguistica

    ¿Qué es? Es un modelo, formal y dinámico de cómo funciona la mente y la percepción humana, cómo procesa la información y la experiencia y las diversas implicaciones que esto tiene para el éxito personal. Con base en este conocimiento es posible identificar las estrategias internas que utilizan las personas de éxito, aprenderlas y enseñarlas a otros (modelar); para facilitar un cambio evolutivo y positivo. ¿Qué significa PNL? P.N.L. significa Programación Neurolingüística, un nombre que

    Enviado por alejacosta2013 / 364 Palabras / 2 Páginas
  • Evolucion De Los Lenguajes De Programacion

    Evolucion De Los Lenguajes De Programacion

    EVOLUCIÓN DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN: 1. Lenguajes de primera generación 2. Lenguajes de segunda generación 3. Lenguajes de tercera generación 4. Lenguajes de cuarta generación • Lenguajes de programación orientados a objetos • Smalltalk • C++ • Java • Lenguajes de programación visual 1. Lenguajes de quinta generación LENGUAJES DE PRIMERA GENERACIÓN • Lo constituyen los lenguajes maquina. Estos se consideran como de bajo nivel por que no existe un programa de codificación menos

    Enviado por angelpuche / 718 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion Y Formatos

    Programacion Y Formatos

    Programación y formatos audiovisuales II Un formato hace a un programa único por sus características, es exclusivo. Por ejemplo: Operación Triunfo. La ficción no es un formato, lo que tiene diferente es el argumento. Existen dos tipos de pago de formatos: 1. El de licencia 2. Dependiendo de donde lo coloques en la parrilla de programación. En el cine no existen los formatos, existen los géneros y los subgéneros. El arte de la programación *Power

    Enviado por rakeliiyah / 1.978 Palabras / 8 Páginas
  • Programacion lineal entera

    Programacion lineal entera

    PROGRAMACION LINEAL ENTERA INTRODUCCION En muchos problemas reales no siempre es posible que las variables puedan tomar valores continuos. Así, existen problemas en los cuales las variables solo pueden tomar valor enteros, como por ejemplo cuantos viajes diarios debe realizar cada camión de una determinada empresa si sus capacidades son distintas, para cubrir una determinada demanda con un coste mínimo, en este caso si cada variable representa cada viaje que debe realizar cada camión, es

    Enviado por vaniamn / 1.162 Palabras / 5 Páginas
  • Programación en 3 Capas

    Programación en 3 Capas

    Programación en 3 Capas 1. Diagramas de Secuencia. Sirven para mostrar como es la interacción entre objetos de distintas clases. A continuación se muestra un ejemplo. En este diagrama, A, B y C son clases. Hay tres objetos: objeto1 de la clase A, objeto2 de la clase2 y objeto3 de la clase C. Las rayas punteadas que salen de abajo de cada objeto se conocen como líneas de tiempo y representan a cada objeto conforme

    Enviado por christianmario / 3.863 Palabras / 16 Páginas
  • Programacion De Paginas Web

    Programacion De Paginas Web

    ENFOQUE La Informática desde inicios del siglo XXI ha sido una herramienta sustancial para la operación de las organizaciones, ya que busca aprovechar la capacidad tecnológica para el desarrollo de los proyectos, administrar los riesgos y lograr ventajas competitivas. El personal en informática debe aprovechar los recursos tecnológicos para efectuar una gestión inteligente de los riesgos en cada una de las operaciones de la organización, a través de lograr la colaboración, el consenso, la comunicación

    Enviado por paty69 / 557 Palabras / 3 Páginas
  • PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO

    1. CONCEPTOS ORIENTADOS A OBJETOS La programación orientada a objetos difiere de la programación por procedimientos tradicional, pues examina los objetos que son parte de un sistema. Cada objeto es una representación en computadora de alguna cosa o evento real. En esta sección se presentan descripciones generales de los principales conceptos orientados a objetos de las clases, la herencia y los objetos,. En secciones posteriores de este mismo capítulo se ofrece más información de otros

    Enviado por JHONCONOR / 2.939 Palabras / 12 Páginas
  • Inicios De La Programacion De Las Computadoras

    Inicios De La Programacion De Las Computadoras

    Inicios de la programación de las computadoras En la historia de la computación podemos llamar primera computadora a la maquina creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea fue concebida para resolver el problema de las tablas matemáticas. El gobierno Británico le subvenciono el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas. En Francia un fabricante de tejidos ponía su granito

    Enviado por checogb / 924 Palabras / 4 Páginas
  • Programación Neuro Lingüística

    Programación Neuro Lingüística

    Programación Neuro Lingüística (PNL) se considera un arte por que cada individuo le da su pincelada privilegiada única, también se aprecia como la ciencia de la excelencia personal por que comprende un método y un proceso en su ejecución. En 1972 surgieron los modelos iniciales en Santa Cruz California teniendo como guía principal la búsqueda de patrones para sobresalir en un campo determinado por personas sobresalientes aplicando formas efectivas de pensar y comunicarse. En 1976

    Enviado por rousemar5 / 316 Palabras / 2 Páginas
  • PROGRAMACION NEUROLINGUISTICA En La Educacion

    PROGRAMACION NEUROLINGUISTICA En La Educacion

    PNL en la educación OBJETIVO GENERAL: Aprender y estar consciente cómo la Programación Neurolingüística nos puede ayudar a mejorar la calidad de la educación en nuestras escuelas y como maestros, aplicando las distintas herramientas que ésta nos ofrece. 1.- ¿QUÉ ES LA PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA Y PARA QUÉ SIRVE? Objetivo: Entender el significado de la P.N.L. y conocer cómo surgió. 2.- LOS METAPROGRAMAS Objetivo: Conocer mejor los programas conductuales del maestro y de los alumnos. 3.-

    Enviado por deya2509 / 261 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion siguientes

    Programacion siguientes

    2 ¿Cuáles de los siguientes identificadores no son válidas? a.)X Rayo b.) X Rayo c.) R2D2 d.) X e.) 45 f.) N14 g.) ZZZZ h.) 3µ 3.3 ¿Cuales de las siguientes constantes son validas? a.) 234 b.) -8.9 c.) 12E-5 d.) 0 e.) 32,767 f.) ½ g.) 3.6E+7 h.) -7E12 i.) 3.5*10 j.) 0,456 k.) 0.000001 l.) 224E1 3.4 Evaluar la siguiente expresión para A= 2 y B =5: Inicio Leer A, B Asignación A=2,

    Enviado por luispazmanta / 1.827 Palabras / 8 Páginas
  • Estructuras Repetitivas De Programación

    Estructuras Repetitivas De Programación

    ESTRUCTURAS REPETITIVAS 1 Escribir un programa que determine en un conjunto de n números enteros: a)¿Cuántos son menores de 15? b)¿Cuantos son mayores de 50? c)¿Cuántos están comprendidos entre 45 y 55? 2 Escribir un programa que calcule independientemente la suma de los números pare e impares comprendidos entre 1 y 200 inclusive. 3 Escribir un programa que sume 10 números 4 Calcular y visualizar la suma y el producto de los números pares comprendidos

    Enviado por Dragonred90 / 1.309 Palabras / 6 Páginas
  • Programación Lineal y describir sus principales caracteristicas

    Programación Lineal y describir sus principales caracteristicas

    Objetivo: Conocer que es el modelo de programación lineal y describir sus principales caracteristicas. Procedimiento: • Este trabajo se elaboró en el procesador de textos Word. • Investigué y revisé bibliografía relacionada con el tema. • Reflexioné y comprendí el tema de la actividad apoyándome en los apoyos visuales y la explicación del tema. • Leí atentamente lo que se me pedía realizar en el apartado de ejercicio. • Realice el ejercicio • Redacte mi

    Enviado por angelicaac / 1.048 Palabras / 5 Páginas
  • P. N. L. o Programación Neurolingüística

    P. N. L. o Programación Neurolingüística

    P. N. L. o Programación Neurolingüística es el nombre que Richard Bandler y John Grinder le dieron al modelo que concibieron a partir de los trabajo de Fritz Perls, fundador de la psicoterapia gestalt, Virginia Satir reconocida terapeuta de familia, Milton Erickson terapeuta que usaba la hipnosis en el cambio personal y Gregory Bateson, parte del equipo de Palo Alto y especialista en terapia sistémica. La P. N. L. es en la actualidad un exitoso

    Enviado por Vimeme / 2.849 Palabras / 12 Páginas
  • Programacion De Objetos

    Programacion De Objetos

    TALLER DE COMUNICACIÓN II SEGUNDO PARCIAL 1.- DESCRIBE MANEJO DE INFORMACIÓN: es la habilidad de poder resumirla y sintetizarla, jerarquizándola con la ayuda de organizadores graficos. 2.- QUE ES RESUMEN Y MENCIONA SUS TÉCNICAS: es la recopilación de las ideas principales de un texto, la reducción fiel del mismo. 3.- 4 EJEMPLOS DE ORGANIZADORES GRÁFICOS: organización y esquematización de la información, mapa conceptual, cuadro sinóptico, línea de tiempo. 4.- EXPLICA QUE ES UN CUADRO SINÓPTICO

    Enviado por pako1078 / 459 Palabras / 2 Páginas
  • Investigación De Programacion

    Investigación De Programacion

    AMBIENTES Y CRITERIOS PARA LA TOMA DE DECISIONES La toma de decisiones se define como la selección de un curso de acciones entre alternativas, es decir que existe un plan un compromiso de recursos de dirección o reputación. En ocasiones los ingenieros consideran la toma de decisiones como su trabajo principal ya que tienen que seleccionar constantemente qué se hace, quien lo hace y cuándo, dónde e incluso como se hará. Sin embargo la toma

    Enviado por jhonlm / 2.765 Palabras / 12 Páginas
  • Lenguaje De Programacion

    Lenguaje De Programacion

    Benemérita universidad autónoma de puebla Preparatoria enrique cabrera urbana Sección Cuetzalan Informática iii Inf: Jair bautista cortes Alumno: Miguel Ángel francisco salgado C++ Matricula: 201044872 No: lista: 07 CUETZALAN PUE.,A 15 DE ENERO DEL 2013 INTRODUCCIÓN Este trabajo contiene cada parte del programa c++ puesto que es un programa que tiene una gran influencia en cuanto a nuestros conocimiento ,en este trabajo podremos notar que en el programa c++ no es tan fácil utilizarlo ,puesto

    Enviado por pixacso / 3.101 Palabras / 13 Páginas
  • Lenguaje de programación C

    Lenguaje de programación C

    LENGUAJE DE PROGRAMACION C C es un lenguaje de programación creado en 1969 por Ken Thompson y Dennis M. Ritchie en los Laboratorios Bell como evolución del anterior lenguaje B. C es apreciado por la eficiencia del código que produce y es el lenguaje de programación más popular para crear software de sistemas, aunque también se utiliza para crear aplicaciones. Se trata de un lenguaje débilmente tipado de medio nivel pero con muchas características de

    Enviado por yazm / 814 Palabras / 4 Páginas
  • Medidas De Programacion

    Medidas De Programacion

    Las unidades de medida en Informática a veces pueden resultar algo confusas. Vamos a tratar de aclarar algunos conceptos viendo a que se refieren. Podemos agrupar estas medidas en tres grupos: Almacenamiento, procesamiento y transmisión de datos. ALMACENAMIENTO: Con estas unidades medimos la capacidad de guardar información de un elemento de nuestro PC. Los medios de almacenamiento pueden ser muy diferentes. Precisamente es en este tipo de medidas donde se puede crear una mayor confusión.

    Enviado por Julio232 / 885 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion dinamica

    Programacion dinamica

    INTRODUCCIÓN En este documento se hablará del concepto de la programación dinámica que es un enfoque general para la solución de problemas en los que es necesario tomar decisiones en etapas sucesivas. Donde las decisiones tomadas en una etapa, condicionan la evolución futura del sistema, afectando a las situaciones en las que el sistema se encontrará en el futuro, y a las decisiones que se plantearán en el futuro. También se recalcará sobre el procedimiento

    Enviado por tochimpo / 2.472 Palabras / 10 Páginas
  • Estandarización en la programación de control industrial

    Estandarización en la programación de control industrial

    PLCopen Estandarización en la programación de control industrial IEC 61131-3: un recurso de programación estandar En la actualidad aún siguen persistiendo sistemas de control específicos del fabricante, con programación dependiente y conexión compleja entre distintos sistemas de control. Esto significa para el usuario costos elevados, escasa flexibilidad y falta de normalización en las soluciones al control industrial. IEC 61131 es el primer paso en la estandarización de los autómatas programables y sus periféricos, incluyendo los

    Enviado por ajordan / 2.088 Palabras / 9 Páginas
  • Programacion En Java

    Programacion En Java

    Programación en Java Palabras reservadas Programación en Java/Palabras reservadas Los literales y las palabras clave, son palabras reservadas utilizadas por el Lenguaje de Programación Java y no pueden ser usadas como identificadores. A continuación mostramos una lista de estas palabras y las secciones del libro en donde podemos encontrar el uso para el que está reservado. [editar]Literales • true (literal booleano) • Literales boolean • false (literal booleano) • Literales boolean • null (literal nulo)

    Enviado por kakakita / 1.339 Palabras / 6 Páginas
  • Una Explicación De La Programación Extrema (XP)

    Una Explicación De La Programación Extrema (XP)

    Una explicación de la programación extrema (XP) V Encuentro usuarios xBase 2003 MADRID Manuel Calero Solís. http://www.apolosoftware.com/ Introducción La mayoría de los programadores tenemos cierta tendencia en embebernos en cuestiones técnicas, hablar de lenguajes de programación, de técnicas de programación, de entornos de desarrollo o de editores de recursos. Pero se nos pasan por alto temas muy importantes que nos afectan tanto o más que las cuestiones mencionadas, como es la ingeniería de software, la

    Enviado por DAVEZAU / 4.531 Palabras / 19 Páginas
  • Programacion C++ Basico

    Programacion C++ Basico

    Estructura condicional simple. Cuando se presenta la elección tenemos la opción de realizar una actividad o no realizar ninguna. Representación gráfica: Podemos observar: El rombo representa la condición. Hay dos opciones que se pueden tomar. Si la condición da verdadera se sigue el camino del verdadero, o sea el de la derecha, si la condición da falsa se sigue el camino de la izquierda. Se trata de una estructura CONDICIONAL SIMPLE porque por el camino

    Enviado por dragon.live / 3.137 Palabras / 13 Páginas
  • Requerimientos para la formulación de un problema de programación dinámica

    Requerimientos para la formulación de un problema de programación dinámica

    UNIDAD 6.-PROGRAMACIÓN DINÁMICA El método de programación dinámica sirve para resolver problemas combinando las soluciones de subproblemas. Normalmente es usada para resolver problemas de optimización. 6.1 Requerimientos para la formulación de un problema de programación dinámica Hay dos condiciones que se deben cumplir antes de comenzar a pensar en una solución a un problema de optimización usando programación dinámica. Sub-estructura óptima: Un problema tiene sub-estructura óptima cuando la solución óptima a un problema se puede

    Enviado por sairarsc / 658 Palabras / 3 Páginas
  • PROGRAMACION I

    PROGRAMACION I

    1. Concepto del problema: Se entiende por problema una situación en la que las cosas que tenemos son diferentes de las que deseamos. - Ejemplo: Una persona quien desea tener una casa nueva, sin embargo, el solo dispone de los maderos, las pinturas y las herramientas, en síntesis desea una casa pero solo cuenta con los materiales. 2. Identificación del problema: La identificación de un problema lleva implícito un profundo y riguroso análisis dirigido a:

    Enviado por carlos04 / 1.036 Palabras / 5 Páginas
  • Eventos (Guía de programación de C#)

    Eventos (Guía de programación de C#)

    Eventos (Guía de programación de C#) Los eventos proporcionan un medio de que una clase u objeto informe a otras clases u objetos cuando sucede algo relevante. La clase que envía (o produce) el evento recibe el nombre deeditor y las clases que reciben (o controlan) el evento se denominan suscriptores. En una aplicación de formularios Windows Forms o Web en C# típica, se suscribe a eventos generados por controles como botones y cuadros de

    Enviado por AngelCortez77 / 246 Palabras / 1 Páginas
  • Lenguaje De Programacion

    Lenguaje De Programacion

    Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.1 El lenguaje de máquina es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un

    Enviado por Judith16 / 749 Palabras / 3 Páginas
  • Comandos Basicos De Programación Html

    Comandos Basicos De Programación Html

    <html>para iniciar la programacion <title>para poner titulo </title>se escribe para cerrar el comando es igual pero agregas un diagonal y es para todos los comandos deben cerrarse es parecido para todos solo tiees que agregar una diagonal <body>abres este comando es donde va a ir todo el texto parrafos e imagenes <img src="C:\Users\l\Desktop\/prince royce.jpg">este comando es para agregar una imagen tienes que agregar la direccion correcta de tu imagen y el formato <h1/ aling="center"> este

    Enviado por gbel / 226 Palabras / 1 Páginas
  • Métodos De Programacion

    Métodos De Programacion

    DIFERENTES MÉTODOS DE PROGRAMACIÓN Para crear un programa, y que la computadora interprete y ejecute las instrucciones escritas en él, debe usarse un lenguaje de programación. En sus inicios las computadoras interpretaban sólo instrucciones en un lenguaje específico, del más bajo nivel, conocido como código máquina, siendo éste excesivamente complicado para programar. De hecho sólo consiste en cadenas de números 1 y 0 (sistema binario). Para facilitar el trabajo de programación, los primeros científicos que

    Enviado por ascanioandre / 2.209 Palabras / 9 Páginas
  • Programación Dinámica en Variable Continua Y Programación Dinámica Probabilística

    Programación Dinámica en Variable Continua Y Programación Dinámica Probabilística

    Programación Dinámica en Variable Continua Y Programación Dinámica Probabilística. Prof. J. Barrios M. -- Enero del 2002. Introducción. -Estos apuntes son continuación de los de PD en variable discreta que se estudian en el curso Investigación de Operaciones-I, y hasta ahora las variables de estado s han sido variables discretas. Aquí se estudia 2 temas: i)la PD en variable continua, y ii)la PD Probabilística. -Recordemos que la PD es una técnica matemática que proporciona un

    Enviado por aivle21 / 937 Palabras / 4 Páginas
  • Ejercicio de programacion lineal

    Ejercicio de programacion lineal

    Ejercicio de programacion lineal. Este problema tiene seis variables de decision, xj (j = 1,2,...6), que representan el uso de cada uno de los tres metodos de abatimiento en cada tipo de horno, expresado como una fraccion de la capacidad. En la tabla 3.15 se muestra el orden asignado a las variables. Tomando en cuenta que el objetivo es minimizar el costo total sin violar los requerimientos de reduccion en la emision, el modelo es:

    Enviado por demo / 242 Palabras / 1 Páginas
  • Introducción A La Programación Lineal

    Introducción A La Programación Lineal

    INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL La Programación Lineal es una técnica matemática utilizada para dar solución a problemas que se plantean muy comúnmente en diversas disciplinas como Economía, Ingeniería, Sociología, Biología, etc. Resolver un problema de Programación Matemática es buscar el máximo(o el mínimo) de una función algebraica de variables ligadas por ecuaciones o inecuaciones algebraicas de cualquier grado llamadas restricciones. En el caso más simple, donde la función a maximizar (minimizar) y todas las

    Enviado por Virydianahdez / 434 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion De Computadoras

    Programacion De Computadoras

    Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.1 Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso

    Enviado por negrilla / 308 Palabras / 2 Páginas
  • Paradigmas De Programación

    Paradigmas De Programación

    Paradigmas de programación y sus tipos Un paradigma de programación es un modelo básico de diseño y desarrollo de programas, que permite producir programas con unas directrices específicas, tales como: estructura modular, fuerte cohesión, alta rentabilidad, etc. Para algunos puede resultar sorprendente que existan varios paradigmas de programación. La mayor parte de los programadores están familiarizados con un único paradigma, el de la programación procedimental. Sin embargo hay multitud de ellos atendiendo a alguna particularidad

    Enviado por ilogo / 5.106 Palabras / 21 Páginas
  • La programación orientada a objetos o POO

    La programación orientada a objetos o POO

    Introducción En el presente ensayo explicare sobre la POO, como inicio, la primera versión se llamó Simula I que salió en 1964, que tenía conceptos como la gestión dinámica y primitivas para la concurrencia. En los usuarios norteamericanos tuvo mucho éxito ya que mejoraba a otros lenguajes de esa época. La programación orientada a objetos o POO La programación orientada a objetos o POO está basada en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento.

    Enviado por galluis / 311 Palabras / 2 Páginas
  • Sistema De Programacion De Computadores

    Sistema De Programacion De Computadores

    El objetivo y tema general del proyecto es dar a conocer las funcionalidades del Lenguaje de Programación C# v2010 y de las utilidades de las Bases de Datos en Microsoft Office Acces v2010, en nuestro caso se aplica en la creación de un programa y de la creación de una Base de Datos capaz de llevar el control de Equipo Informático y Móvil de una empresa. La programación C# v2010 es muy práctica y eficiente

    Enviado por JhosueGarcia / 902 Palabras / 4 Páginas
  • PROGRAMACION DE DISPOSITIVOS MOVILES

    PROGRAMACION DE DISPOSITIVOS MOVILES

    NOMBRE EVIDENCIAS 1 FECHA 11-02-2013 ACTIVIDAD N° 1 TEMA PROGRAMACION DE DISPOSITIVOS MOVILES Preguntas interpretativas 1. ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? para poder descargar los aplicaciones propias, RT/ Por que por medio de esta Red se van a poder descargar todo tipo de actualizaciones y aplicaciones en el dispositivo ya que estos solo pueden ser descargados de servidores específicos. 2. ¿Por qué cada

    Enviado por fercho227905 / 239 Palabras / 1 Páginas
  • Programación orientada a objetos

    Programación orientada a objetos

    La programación orientada a objetos es una técnica que permite optimizar los recursos usados en el desarrollo de un software, que satisface una necesidad, utilizando en el modelamiento de los problemas una herramienta de diseño llamadas clases, haciendo énfasis en el problema en general para resolverlo de manera particular para una mejor eficiencia y mantenimiento futuro. Hay que resaltar que la base de esta programación es el proceso de diseño, que permite modelar la posible

    Enviado por oscarsuke / 232 Palabras / 1 Páginas
  • Programación De Objetos En Visual Fox Pro

    Programación De Objetos En Visual Fox Pro

    Programación de objetos en Visual Fox Pro Introducción. En este segmento veremos cómo aplicar la sentencia TIMER, y para qué sirve en la programación FOXPRO, así, también veremos cómo aplicar el COMBOBOX y su forma de agregado de datos y por supuesto su definición en pocas palabras, el CHECKBOX se definirá para qué es y un ejemplo para saber cómo aplicarlo; posteriormente veremos la definición de el objeto RADIOBUTTON y para qué sirve y un

    Enviado por jorgexd22 / 1.017 Palabras / 5 Páginas
  • Ejercicios De Programación En C++

    Ejercicios De Programación En C++

    Ejercicios de programación en C++ • Elabore un programa que permita el ingreso de un número calcular el cubo • Elabore un programa que permita calcular el área de un trapecio • Elabore un programa que permita calcular el área de un rombo • Elabore un programa que permita el ingreso de un numero determine si es positivo o si es negativo • En una tienda de artefactos electrónicos ponen vigencia en el siguiente plan

    Enviado por oviexjof / 1.728 Palabras / 7 Páginas
  • Ejemplos De Programacion Lineal

    Ejemplos De Programacion Lineal

    -.PROGRAMACION LINEAL.- Problemas resueltos EJEMPLO 1. Un expendio de carnes de la ciudad acostumbra preparar la carne para albondigón con una combinación de carne molida de res y carne molida de cerdo. La carne de res contiene 80% de carne y 20% de grasa, y le cuesta a la tienda 80$ por libra; la carne de cerdo contiene 68% de carne y 32% de grasa, y cuesta 60$ por libra. ¿Qué cantidad de cada tipo

    Enviado por Vitelo / 1.716 Palabras / 7 Páginas