Productividad & Calidad.
RosalesbeliBiografía17 de Abril de 2016
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C.T.P Las Palmitas.
Trabajo de :
Productividad & Calidad.
Sub Area:
Gestion Empresarial.
Profesor:
Mario Valenciano.
Tema:
Empresa Wii.
Pertenece a:
Freddy Rivas Hernandez.
Nivel:
Decimo.
Seccion:
10-1B
Fecha de Entrega:
17/08/2015.
[pic 1]
Objetivo específico: Reconocer las función de esta empresa y quienes la componen
- Distinguir su competencia y las ideas por las cuales fue creada esta empresa
Objetivo general: investigar sobre la consola wii y la empresa de vídeo juegos que la crea
Introducción:
En este trabajo correspondió investigar sobre wii esta es una consola de video juegos y dicha empresa se llama Nintendo es la cual vende y comercia estos productos y también corresponde saber por qué fue creada esta empresa y con qué fin lo hizo.
Wii es una de las consolas más utilizadas y comerciadas en todo el mundo pero así como nintendo es una de las más grandes empresas de vídeo juegos también hay otras empresas que llegan o superan el nivel de esta misma por ello se dio a la tarea investigar cuál es su competencia y cuales riesgos conlleva con el fin de aprender mas sobre esta empresa y de su gran historia en el comercio de los video juegos y consolas. Esta empresa ha creado muchas consolas las cuales tienen mucha trascendencia a nivel mudial y son muy conocidas ya que a muchos tuvieron una consola Nintendo en su infancia.
`` El nombre de esta empresa productora de consolas wii es empresa de videojuegos Nintendo Company Limited es una de las primeras empresas
multinacionales en el mercado de los
videojuegos y de la electrónica de consumo en la industria del entretenimiento ; con sede en Kioto,
Justificación:
Se decidió investigar sobre este tema el cual trata sobre la reconocida empresa de los productos Wii la cual es Nintendo Company limited; por que es un tema entretenido y el cual nos hace recordar muchos de los juegos y consolas que esta empresa a sacado a la venta, además también se aprende y se da cuenta en el estado que se encuentra esta empresa y nos enseña cual es su competencia entre otras.
Sus fortalezas y sus debilidades las cuales intentan mejorar para así seguir siendo una de las más grandes empresas en el campo de los videojuegos y consolas. Nintendo a tenido que pasar a través de los años por distintos problemas los cuales ha podido enfrentar y a echo que su empresa crezca y pueda ser mejor que otras empresas
Desarrollo:
El nombre de esta empresa productora de consolas wii es empresa de videojuegos Nintendo Company Limited es una de las primeras empresas
multinacionales en el mercado de los
videojuegos y de la electrónica de consumo en la industria del entretenimiento ; con sede en Kioto,
Japón .
Fue fundada el 23 de septiembre de 1889, por el japonés
Fusajiro Yamauchi , como fabricante de barajas Hanafuda (tradicionales
naipes japoneses ) y refundada en
1963 por su bisnieto Hiroshi Yamauchi , cambiando a la vez su nombre de Nintendo Card Company Limited a Nintendo Company Limited para iniciar una compañía de taxis y la administración de hoteles del amor, cosa que cambió al notar que el mercado de los videojuegos era mejor opción.
Según la revista semanal especializada en negocios y empresas, BusinessWeek, calificó a Nintendo como una de las empresas más grandes del mundo en el campo de investigación y desarrollo de
videojuegos, así como mejor empresa de negocios. Además, lidera una clasificación de satisfacción del cliente 2013 y por delante de Apple, según datos de la empresa Forrester Research . Desde 1975 se ha dedicado a la producción de software y hardware para videojuegos, creciendo progresivamente hasta convertirse en la compañía más exitosa en la industria, nombrada en
2007 como la más cotizada e influyente del mercado y la tercera con más valor en Japón, de más de 85.000 millones de dólares , vendiendo más de 630,38 millones de hardware y alrededor de 3.955 millones de unidades de software en el mundo entero.
Uno de sus primeros videojuegos de arcade para intentar adentrarse al mundo del entretenimiento fue Radar Scope( 1980), distribuido en Japón y América, y al que muchos especularon que fue una imitación barata de Space Invaders , aun así en Japón tuvo una aceptación favorable pero en Ameríca fue un fracaso, convirtiendo esto en el primer error de la compañía, por lo tanto, Nintendo optó por ideas de novatos, fue entonces cuando llegó el debut de Shigeru Miyamoto con
Los juegos mas populares que tiene nintendo son Donkey Kong The Legend of Zelda , la saga de Mario,
La empresa se le vincula principalmente por salvar el mercado de los videojuegos norteamericanos luego de un declive significativo, por anteriores empresas dedicadas a la elaboración de software y hardware gracias a su consola la Nintendo Entertainment System , consola que iluminó y potenció al famoso fontanero bigotón Mario , convirtiéndose gracias al juego "Super Mario Bros. " en el personaje ficticio más famoso de todos los tiempos; la videoconsola debutó en América el año 1985
Atlanta, Georgia .
Relaciones sociales
Objetivo
Durante mucho tiempo, esta compañía opta por la innovación y la imaginación, así como el mantener costos favorables para el cliente en sus sistemas de hardware . Un ejemplo de esto fue lo que ocurrió con la consola Nintendo Entertainment System , que tuvo un precio de lanzamiento relativamente accesible, a pesar de las complicaciones de la creación de los videojuegos para la época y considerar diferentes procesos de elaboración de su sistema de entretenimiento y que aún son de base en actuales videoconsolas. Otro ejemplo fue la
Virtual Boy , que a pesar de su fracaso aún se reconoce por los primeros intentos de incluir el 3D en los videojuegos y por su reconocido
hardware . La Nintendo 64 , fue otra consola interesante pues fue la primera en incluir en su mando botones en cruz para que el usuario pudiera tomar el control de aspectos únicos de juegos en paisajes tridimensionales. También se incluyó el modo Rumble Pak en el mando de la consola, siendo el primero en hacer vibraciones y transmitir sensaciones al jugador. La famosa Wii no se queda atrás, ya que a pesar de tener un hardware regular, fue gracias a ella que la compañía tuvo aceptables ganancias, derrotando a sus rivales, de manera que la compañía elevó sus activos y su beneficio neto fue declarado récord en 2008;[13] parte de este acto de revolución fue su mando, ya que detecta el movimiento en el medio que se rodea, además de un catálogo enorme de juegos y grandes franquicias de Nintendo . La Nintendo DS , fue según Satoru Iwata la consola de los desarrolladores. Incluía dos pantallas, una táctil (que era lo innovador) y otra para ver la acción en el juego, pero no era táctil. Esta consola fue declarada la más vendida en la historia de las videoconsolas. El debut de Wii U(visión de Hiroshi Yamauchi ), fue algo confuso pues se pensó que sería sólo una actualización de la Wii, pero con el tiempo se descubrió que sería una consola tipo tableta y que funcionaría mediante streaming. El usuario podría jugar a determinada distancia del mando sin necesidad del televisor; además aquí se dio inicio a los sistemas Miiverse y Nintendo Network para ser soporte de la consola y así luchar contra la tecnología de sus competidoras principales: Microsoft y
SONY .
Logotipos y eslogan
De acuerdo al sitio oficial, la traducción del término japonés
"Nintendo" 任天堂 (NIN 任 - responsabilidad, deber. TEN 天 - El Cielo o los cielos. DŌ 堂 - Templo, salón) es "Deja la suerte al cielo" o también conocido mejor "Tarea del Cielo". Según la revista Club Nintendo en sus primeros números, una interpretación adecuada al significado de la palabra es "Que el cielo decida".
Antiguo logo de Nintendo, luego de la mudanza a Nintendo Europe
El logotipo consiste en la palabra
Nintendo con una tipografía clásica, con algunos trazos más finos que otros y rodeada por un óvalo. Todo esto solía ser de color rojo, pero más recientemente se ha representado con gris plateado.Esto se debe a un cambio en la política corporativa de Nintendo Europa, decidida a abandonar el color rojo como identificativo de la marca. Nintendo envió un comunicado a los medios de comunicación anunciando el cambio de color:
Personaje principal
Desde sus inicios los deseos de encontrar una buena mascota emblemática para la compañía han sido muy frecuentes, paso de Link ,
Donkey Kong y el que ha ganado más terreno ha sido Mario. Cuando la industria de los videojuegos todavía estaba en pañales y la mayor parte de los usuarios que disfrutaban de los videojuegos, estaban formados por un público infantil, la empresa supo adelantarse a sus competidores con una técnica ya demostrada en campos tan dispares como el mundo del deporte y la publicidad más capitalista, las mascotas.
La fama de Mario Fue incrementando y llegó a conseguir el
Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades 2012.
Nintendo sintetizó en la década de
1980 todos los valores que encontraba necesarios comunicar a su público con una atractiva mascota, dicha mascota no es otra que el popular fontanero bigotón. Proveniente del mítico videojuego
Donkey Kong , Nintendo convirtió a su personaje protagonista, conocido como “Jump Man” en el archiconocido
Mario . Podría haber escogido al igualmente famoso gorila Donkey Kong , personaje que compartía popularidad de igual forma por esos años, de hecho su nombre era ídem del propio videojuego, pero el hecho de que protagonizase un papel de “malo”, no le dio muchas oportunidades para convertirse en la futura mascota de Nintendo. A partir de ese momento la empresa comenzó a crear todo un mundo de fantasía, totalmente interconectado entre si, en el que los usuarios finales no eran otros que los más pequeños de la casa, el público predominante en esos años, el cual coincidía con las visiones de futuro para la compañía. Hacer crecer a toda una generación con sus iconos ha sido una de las máximas de Nintendo en cuestión de estrategia, método que actualmente sigue empleando con buenos resultados;
Super Mario Bros. fue quien dio el toque final para elegir a Mario como mascota predominante. A partir de entonces se le dio la oportunidad de comenzar un mundo paralelo, con un atractivo tan fuerte para el público que año tras año fue creciendo tanto en apariciones como en nuevas mascotas relacionadas con el fontanero. Por otra parte, comprobado el éxito de Mario como mascota, capaz de vender juegos con tan solo poner su imagen en la portada, hizo que multitud de juegos contasen con el propio Mario, con una mera presencia totalmente secundaria, con el objetivo de atraer a todos sus seguidores. Ver al fontanero supuestamente dentro de una nave espacial en el Alleyway, de doctor (Doctor Mario ) o sentado como árbitro y tenista en un partido de tenis (Mario Tenis ), se convirtió en algo normal; Nintendo cuidó y potenció su mascota con todos sus medios disponibles, las maquinitas LCD pasaron a tenerlo como protagonista y gran parte de la publicidad de la compañía se basaba en su propia mascota.
Política
desde Nintendo 64 y Game Cube así como Wii y Nintendo 3DS . Estas mantienen a la empresa pendiendo de un hilo, estando a expensas de que su competencia no supere la jugabilidad por mejores gráficas y más temática en los videojuegos, tal como ocurrió con la
Wii que revolucionó el mundo de los videojuegos con los sensores de movimiento superando mayoritariamente en ventas en el mercado global con más de 100 millones de dispositivos, [18] manteniéndose al frente del mercado en Estados Unidos en el año 2011. Hasta que llegó Kinect de Microsoft y Play Station Move de Sony que se inspiraron en la idea de Nintendo adaptándola a sus consolas. Esta política de ofrecer algo diferente se ha mantenido con la llegada de la
Nintendo 3DS en 2011, siendo la primera consola capaz de mostrar imágenes en 3D sin gafas. Posteriormente en 2012 con el lanzamiento de Wii U se siguió reforzando la jugabilidad, y las nuevas formas de ofrecer entretenimiento a los consumidores por encima de la potencia gráfica del sistema.
Los analistas de bolsa del 24/7 Wall Street hicieron un listado de empresas que se encontraban actualmente en crisis económica. Entre el listado se encuentra Nintendo , Satoru Iwata no ha podido alcanzar las metas en ventas que se habían propuesto a comienzos de este 2011. Ni los nuevos juegos para su consola portátil, ni la reducción de precio que hicieron sobre ésta en el pasado mes de agosto, han logrado volver a poner a Nintendo en la cima del mercado. Y debido a la negativa de Nintendo en entrar al mercado de los dispositivos móviles, que mal que bien le brindaría grandes beneficios a corto plazo a la empresa. Este pensamiento al parecer desaparecío con la llegada de la Wii U, al tener mejores patentes que su predecesora, logrando al final del año poco más de 300 millones de dólares en ingresos recaudados, reduciendo considerablemente porcentaje negativo en el beneficio neto. Además de que por primera vez se introduce al mercado de la telefonía, creando para
teléfonos inteligentes y tabletas, televisión de la serie Pokemón y la inauguración de su red social,
Miiverse .
Factores: Políticas de impuesto
Cambio de divisa en el exterior
Políticas sociales que se creen o existan
Tratados y alianzas (TLC)
Los videojuegos influyen en las emociones humanas.
El gobierno: Autoridad para controlar los contenidos de los videojuegos, y exigir segmentación por edades.
Política
Económico
Estrechamente relacionada con los ingresos de un fabricante de videojuegos.
Si en promedio una persona gana un sueldo tal que la cantidad de dinero que dispone a entretenimiento, sea menor que el costo de una consola, este no al adquirirá y en consecuencia la ganancia a nivel general de la industria bajara considerablemente.
Social
Estilos de vida,
Creencias religiosas
Nivel de educación
Impactan sobre el diseño y temática de los videojuegos.
Impacto de la piratería en software
Se enfoca en conseguir ventajas competitivas a través de la tecnología.
El uso de las tecnologías más nuevas, siempre está restringido por el costo de las mismas.
Tecnológico
La industria de los videojuegos, consume una cantidad significativa de recursos plásticos, además que este tipo de productos consumen bastante energía eléctrica.
El proteger el medio ambiente, y generar un ciclo de reciclaje es valorado, por muchos usuarios.
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