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Productividad & Calidad.


Enviado por   •  17 de Abril de 2016  •  Biografías  •  3.197 Palabras (13 Páginas)  •  311 Visitas

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C.T.P Las Palmitas.

Trabajo de :

                        Productividad & Calidad.

Sub Area:

                        Gestion Empresarial.

Profesor:

                        Mario Valenciano.

Tema:

                       Empresa Wii.

Pertenece a:

                       Freddy Rivas Hernandez.

Nivel:

                       Decimo.

Seccion:

                      10-1B

Fecha de Entrega:

                     17/08/2015.

            [pic 1]

Objetivo específico: Reconocer las función de esta empresa y quienes la componen
- Distinguir su competencia y las ideas por las cuales fue creada esta empresa


Objetivo general: investigar sobre la consola wii y la empresa de vídeo juegos que la crea


Introducción:
En este trabajo correspondió investigar sobre wii esta es una consola de video juegos y dicha empresa se llama Nintendo es la cual vende y comercia estos productos y también corresponde saber por qué fue creada esta empresa y con qué fin lo hizo.
Wii es una de las consolas más utilizadas y comerciadas en todo el mundo pero así como nintendo es una de las más grandes empresas de vídeo juegos también hay otras empresas que llegan o superan el nivel de esta misma por ello se dio a la tarea investigar cuál es su competencia y cuales riesgos conlleva con el fin de aprender mas sobre esta empresa y de su gran historia en el comercio de los video juegos y consolas. Esta empresa ha creado muchas consolas las cuales tienen mucha trascendencia a nivel mudial y son muy conocidas ya que a muchos tuvieron una consola Nintendo en su infancia.  

`` El nombre de esta empresa productora de consolas wii es empresa de videojuegos Nintendo Company Limited es una de las primeras empresas
multinacionales en el mercado de los
videojuegos y de la electrónica de consumo en la industria del entretenimiento ; con sede en Kioto,

Justificación:
Se decidió investigar sobre este tema el cual trata sobre la reconocida empresa de los productos Wii  la cual es Nintendo Company limited; por que es un tema entretenido y el cual nos hace recordar muchos de los juegos y consolas que esta empresa a sacado a la venta, además también se aprende y se da cuenta en el estado que se encuentra esta empresa y nos enseña cual es su competencia entre otras.
Sus fortalezas y sus debilidades las cuales intentan mejorar para así seguir siendo una de las más grandes empresas en el campo de los videojuegos y consolas. Nintendo  a tenido que pasar a través de los años  por distintos problemas los cuales ha podido enfrentar y a echo que su empresa crezca y pueda ser mejor que otras empresas


Desarrollo:
El nombre de esta empresa productora de consolas wii es empresa de videojuegos Nintendo Company Limited es una de las primeras empresas
multinacionales en el mercado de los
videojuegos y de la electrónica de consumo en la industria del entretenimiento ; con sede en Kioto,
Japón .

Fue fundada el 23 de septiembre de 1889, por el japonés
Fusajiro Yamauchi , como fabricante de barajas Hanafuda (tradicionales
naipes japoneses ) y refundada en
1963 por su bisnieto Hiroshi Yamauchi , cambiando a la vez su nombre de Nintendo Card Company Limited a Nintendo Company Limited para iniciar una compañía de taxis y la administración de hoteles del amor, cosa que cambió al notar que el mercado de los videojuegos era mejor opción.
Según la revista semanal especializada en negocios y empresas, BusinessWeek, calificó a Nintendo como una de las empresas más grandes del mundo en el campo de investigación y desarrollo de
videojuegos, así como mejor empresa de negocios. Además, lidera una clasificación de satisfacción del cliente 2013 y por delante de Apple, según datos de la empresa Forrester Research . Desde 1975 se ha dedicado a la producción de software y hardware para videojuegos, creciendo progresivamente hasta convertirse en la compañía más exitosa en la industria, nombrada en
2007 como la más cotizada e influyente del mercado y la tercera con más valor en Japón, de más de 85.000 millones de dólares  , vendiendo más de 630,38 millones de hardware y alrededor de 3.955 millones de unidades de software en el mundo entero.
Uno de sus primeros videojuegos de arcade para intentar adentrarse al mundo del entretenimiento fue Radar Scope( 1980), distribuido en Japón y América, y al que muchos especularon que fue una imitación barata de Space Invaders , aun así en Japón tuvo una aceptación favorable pero en Ameríca fue un fracaso, convirtiendo esto en el primer error de la compañía, por lo tanto, Nintendo optó por ideas de novatos, fue entonces cuando llegó el debut de Shigeru Miyamoto con
Los juegos mas populares que tiene nintendo son Donkey Kong The Legend of Zelda , la saga de Mario,
La empresa se le vincula principalmente por salvar el mercado de los videojuegos norteamericanos luego de un declive significativo, por anteriores empresas dedicadas a la elaboración de software y hardware gracias a su consola la Nintendo Entertainment System , consola que iluminó y potenció al famoso fontanero bigotón Mario , convirtiéndose gracias al juego "Super Mario Bros. " en el personaje ficticio más famoso de todos los tiempos; la videoconsola debutó en América el año 1985
Atlanta, Georgia .
Relaciones sociales
Objetivo
Durante mucho tiempo, esta compañía opta por la innovación y la imaginación, así como el mantener costos favorables para el cliente en sus sistemas de hardware . Un ejemplo de esto fue lo que ocurrió con la consola Nintendo Entertainment System , que tuvo un precio de lanzamiento relativamente accesible, a pesar de las complicaciones de la creación de los videojuegos para la época y considerar diferentes procesos de elaboración de su sistema de entretenimiento y que aún son de base en actuales videoconsolas. Otro ejemplo fue la
Virtual Boy , que a pesar de su fracaso aún se reconoce por los primeros intentos de incluir el 3D en los videojuegos y por su reconocido
hardware . La Nintendo 64 , fue otra consola interesante pues fue la primera en incluir en su mando botones en cruz para que el usuario pudiera tomar el control de aspectos únicos de juegos en paisajes tridimensionales. También se incluyó el modo Rumble Pak en el mando de la consola, siendo el primero en hacer vibraciones y transmitir sensaciones al jugador. La famosa Wii no se queda atrás, ya que a pesar de tener un hardware regular, fue gracias a ella que la compañía tuvo aceptables ganancias, derrotando a sus rivales, de manera que la compañía elevó sus activos y su beneficio neto fue declarado récord en 2008;[13] parte de este acto de revolución fue su mando, ya que detecta el movimiento en el medio que se rodea, además de un catálogo enorme de juegos y grandes franquicias de Nintendo . La Nintendo DS , fue según Satoru Iwata la consola de los desarrolladores. Incluía dos pantallas, una táctil (que era lo innovador) y otra para ver la acción en el juego, pero no era táctil. Esta consola fue declarada la más vendida en la historia de las videoconsolas. El debut de Wii U(visión de Hiroshi Yamauchi ), fue algo confuso pues se pensó que sería sólo una actualización de la Wii, pero con el tiempo se descubrió que sería una consola tipo tableta y que funcionaría mediante streaming. El usuario podría jugar a determinada distancia del mando sin necesidad del televisor; además aquí se dio inicio a los sistemas Miiverse y Nintendo Network para ser soporte de la consola y así luchar contra la tecnología de sus competidoras principales: Microsoft y
SONY .

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