ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Idea a defender ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DE CHIMBORAZO


Enviado por   •  7 de Enero de 2018  •  Informes  •  2.092 Palabras (9 Páginas)  •  105 Visitas

Página 1 de 9

ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DE CHIMBORAZO

Nombres: Andy Arévalo – Josué Paladines

Curso: segundo 1

INFORME DE INVESTIGACION

Tema: La escaza comunicación entre padres e hijos y su influencia en la adicción a los videojuegos en las escuelas de la ciudad de Riobamba en el año 2017

Introducción

Con el avance de la tecnología la accesibilidad a los videojuegos ha sido de mayor facilidad incidiendo con mayor frecuencia a los niños hasta llegar al punto de depender de los mismos teniendo una adicción.

Durante la última década se han producido vertiginosos avances tecnológicos y un creciente uso de los dispositivos móviles con conexión a internet. Herramientas como el chat o las redes sociales pasaron del uso privativo del ámbito empresarial al necesario uso personal, según los expertos de ISEP Clinic (www.isepclinic.es), centro de atención clínica del Instituto Superior de Estudios Psicológicos.

Desde esta institución destacan que los adolescentes otorgan un valor fundamental a las nuevas tecnologías y al internet, como un signo de identidad y de estatus, y su uso se ha convertido en prioritario en su vida.

La pedagoga ecuatoriana Eliana Arévalo habla de otras consecuencias que sería importante atender en la temporada vacacional: “La adicción a los juegos virtuales provoca que los niños desechen las actividades físicas. Es uno de los primeros factores para convertirse en personas sedentarias". Pero Arévalo va más allá. La experta agrega que pierden la capacidad de mantenerse en contacto social. "Por mantenerse pegado a una pantalla pierden su calidez y hasta emociones".

  1. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA.
  • Pregunta Matriz

¿Cuál es la influencia de la escaza comunicación familiar en la adicción a los videojuegos?

  • Preguntas directrices
  • ¿Qué es videojuegos?
  • ¿Qué es relación familiar?
  • ¿Qué es influencia?
  • ¿Dónde se aplicara la investigación?
  • ¿Cuándo se aplicara la investigación?
  • ¿Qué es adicción?

2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA:

La ausencia de atención de los padres hacia los niños incide en la adicción a los videojuegos ya que ellos se encierran en el mundo virtual y se refugian en los videojuegos por la falta de comunicación dentro del ámbito familiar, por lo tanto esta tiene como consecuencia que los niños tomen a los videojuegos como una manera de escapar de esta realidad, de igual manera observamos que su fácil accesibilidad y poco control sobre estos.

3. JUSTIFICACION:

Para poder disminuir la adicción a los videojuegos, crearemos un plan de control para que se regule la fácil accesibilidad a los mismos así como una campaña para las familias con el objetivo de concientizar sobre como  la falta de atención a sus niños trae como consecuencia una adicción a los videojuegos.

4. DELIMITACION DEL PROBLEMA

  • Tiempo: Transversal

                           Macro localización: Ecuador [pic 1]

  • Espacio [pic 2]

                            Micro localización: Riobamba – Provincia de Chimborazo

  • ALCANCE SOCIAL:

Al disminuir la adicción a los videojuegos se podrá mejorar la comunicación familiar así como su relación ya que los niños tendrán tiempo libre para relacionarse de mejor manera con su familia así como también con sus amigos.

5. OBJETIVOS

  • 5.1. OBJETIVOS GENERAL:

Fortalecer la relación familiar de los niños con sus padres y con ello disminuir la adicción a los videojuegos

  • 5.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS:

-Fundamentar teóricamente el impacto que causa la escaza relación familiar de padres e hijos en la adicción a los videojuegos

-Determinar el marco metodológico que nos permita verificar o anular la investigación del problema.

-Identificar la causa principal que afecta a la escaza relación familiar.

6.2 Marco conceptual

Videojuegos: es una aplicación orientada al entretenimiento que, a través de ciertos controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico.

Relación familiar: un grupo de personas unidas por vínculos de parentesco, ya sea consanguíneo, por matrimonio o adopción que viven juntos por un período indefinido de tiempo.

Escaza: Que tiene algo en poca cantidad o en una cantidad inferior a lo que se considera necesario o habitual.

Excesivo: Que excede o va más allá de lo que se considera normal o razonable.

Sedentarismo: Modo de vida de las personas que apenas hacen ejercicio físico.

Fanatismo: Apasionamiento exagerado propio del fanático.

Compulsivo: Que responde a un impulso o deseo intenso de hacer algo.

Realidad: Existencia verdadera y efectiva de algo o alguien.

Interferir: Interponerse [una persona o una cosa] en el proceso o desarrollo de algo de manera que lo altere o lo impida.

Insomnio: Falta anormal de sueño y dificultad para conciliarlo que se sufre en el momento en que corresponde dormir.

Vida: Es la capacidad de nacer, crecer, reproducirse y morir.

Confianza: Esperanza firme que una persona tiene en que algo suceda, sea o funcione de una forma determinada, o en que otra persona actúe como ella desea.

Preventivo: Que previene un mal o un peligro o sirve para prevenirlo.

7. HIPOTESIS

  • La escaza comunicación entre padres e hijos y su influencia en la adicción a los videojuegos

8. OPERACIONALIZACION DE VARIABLES

Variable

Concepto

Categoría

Indicador

Sub indicador

Escaza relación familiar

Es el factor mediante el cual las personas logran interactuar entre ellas de manera escaza o casi ninguna, de tal manera que no permite que haya una buena comunicación la mayoría de veces entre padres e hijos.

Mala comunicación

Comunicación

Familia

Escaza

Padres

Relación familiar

Mala comunicación

Depresión

 

¿Con que frecuencia usted ve depresión en los niños?

¿Cuáles son las causas que provocan depresión en los niños?

¿En qué edad se ven más afectados los niños?

¿Cree que la mala comunicación familiar pueda provocar una adicción?

Adicción a los videojuegos

Es el uso excesivo o compulsivo de juegos de video hasta el punto de interferir con la vida personal

Uso excesivo de juegos

Sedentarismo

Realidad alterada

Fanatismo

Insomnio

¿Cree usted que el sedentarismo es malo?

¿Conoce las causas que producen la realidad alterada?

¿Sabe que es el fanatismo?

¿Sabe la causa principal del insomnio en los niños?

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (14.8 Kb)   pdf (363.1 Kb)   docx (264.9 Kb)  
Leer 8 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com