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Game Design Document de Proyecto Independiente


Enviado por   •  20 de Noviembre de 2023  •  Prácticas o problemas  •  1.150 Palabras (5 Páginas)  •  16 Visitas

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  1. PORTADA

[pic 1][pic 2]

GRÁFICOS: BANNER GUÍA VISUAL

Grupo de Trabajo:

Juan Esteban Marin Quinchia

Leandro Orlas Pemberty

Maria Paulina Metaute Montoya

Plataforma:

Windows

Objetivo:

Demostrar que no todo lo relacionado a la naturaleza debe ser aburrido.

Divertir a las personas mientras aprende temas importantes.

Audiencia Objetiva:

Dirigimos nuestro producto a niños, con edades entre 5 o más años, un público joven.

Género:

Plataforma.

Fecha de Lanzamiento:

Noviembre 11, 2022

  1. RESUMEN DEL JUEGO

Historia:

Enrique es un ser que proviene de la tierra, por razones desconocidas está caminando en una tierra distópica, post apocalíptica, solo. Tiene una visión y/o revelación del mismo planeta, el cual le da la habilidad de eliminar la contaminación que se encuentra en el planeta- Esto fue lo que lo destruyó y tiene el planeta como está.

Enrique se transporta a través de diferentes espacios, eliminando mutaciones de la misma contaminación que se dedican a ensuciar todo lugar, y eliminar a todo el que lo impida con el dispositivo otorgado por la misma naturaleza, que le permite exterminar estos monstruos malignos.

Después de limpiar diversos lugares con distintos monstruos. Vuelve a tener una visión, donde la madre tierra le agradece por lo que ha hecho, y se preparan para seguir limpiando el mundo.

El videojuego finaliza con un: Continuará.

En el juego encontrarán cinemáticas, power ups, y distintos enemigos con los que luchar en variados niveles.

  1. PERSONAJES Y CONTROLES

Jugador y Personajes:[pic 3]

El jugador controlará a Enrique, que es el personaje en el que la historia gira en torno.

Enrique era un humano normal, que fue elegido por la madre tierra, que le encomendó la misión de frenar el cambio climático, pero que falló. Como consecuencia, la tierra fue sumida en el desastre.

Después de viajar sin rumbo por años, ha sido llamado de nuevo a luchar por su hogar, a limpiar el planeta.

Enrique tiene una habilidad especial que le permite pasar a través de los enemigos y eliminarlos.

Enrique será dirigido a través de las teclas de flechas y la barra espaciadora:[pic 4]

ARRIBA: Para saltar

IZQUIERDA: Para moverse hacia la izquierda

DERECHA: Para moverse hacia la derecha

ESPACIO: Para disparar

X: Habilidad especial

Son controles sencillos y fáciles para interactuar, teniendo en cuenta el público al que va dirigido.

  1. RESUMEN DE LA MECÁNICA

Reglas del Juego:

  • El jugador avanza por el nivel de izquierda a derecha, encontrando diversos obstáculos y enemigos los cuales elimina para progresar.
  • El jugador debe eliminar a todos los enemigos disparándoles con su dispositivo a medida que avanza.
  • Al exterminar a todos los enemigos, podrá dirigirse a la puerta que se encuentra a la derecha de todo el espacio para dar por terminado el nivel.
  • Si el jugador toca o es alcanzado por un proyectil enemigo, perderá un corazón de salud. En total son tres.
  • Si el jugador pierde los tres corazones, deberá comenzar el nivel desde cero.
  • Si el jugador cae al abismo, deberá comenzar el nivel desde cero.
  • El jugador no podrá pasar de la puerta si no ha eliminado a todos sus enemigos.

  1. DISEÑO DE NIVEL E INTERFAZ

ESPECIAL:

El nivel contará con al menos tres habilidades especiales, que son:

La de poder. Esta le permitirá al jugador avanzar y destruir enemigos, mas no jefes, con un solo disparo. Desde el momento de usarlo. La habilidad de transparencia. El jugador puede pasar a través de los enemigos sin perder corazones. La habilidad de velocidad. El jugador se mueve más rápido y el arma aumenta su cadencia de disparo.

Se contarán 10 segundos para que se desactive. Se encontrarán esparcidos por el nivel, y en total habrán de 1 a 3.

OBSTÁCULOS:

Existirán dos tipos de obstáculos:

Pinchos que al tocarlos quitarán un corazón de salud al jugador.

Sierras, que caerán desde las colinas y rodarán hacia el jugador. harán perder un corazón de vida al jugador.

Abismos, que tendrán que ser saltados por el jugador, de lo contrario al caer, perderá todos sus corazones.

  1. EXPERIENCIA DE JUEGO      

¿Qué transmite el juego?:

La experiencia principal del juego se basa en transmitir alegría, diversión, entretenimiento y reflexión.

¿Qué se siente jugarlo?:

Realmente es interesante y fácil. No causa estrés y sus gráficos sencillos relajan la vista.

¿Cómo se entiende la historia del juego?:

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