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Pseudocodigo en C++ proyecto final (juego pacman)


Enviado por   •  1 de Septiembre de 2019  •  Prácticas o problemas  •  2.652 Palabras (11 Páginas)  •  523 Visitas

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#include

#include

#include

#include

#define ARRIBA     72

#define IZQUIERDA  75

#define DERECHA    77

#define ABAJO      80

#define ESC        27

#define ENTER      13

int backcolor=0;

int dir = 0;

int x=39,y=22;

int anteriorpx,anteriorpy;

char tecla;

long int puntos = -5;

int vidas = 3;

void setCColor( int color)

{

        static HANDLE hConsole;

        hConsole = GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE );

        SetConsoleTextAttribute( hConsole, color | (backcolor * 0x10 + 0x100) );

}

int color[7] = {

      0x009,

      0x00E,

      0x00C,

      0x002,

      0x00B,

      0x005,

      0x00F

     };

void gotoxy(int x, int y)

{

    HANDLE hCon;

    COORD dwPos;

    dwPos.X = x;

    dwPos.Y = y;

    hCon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

    SetConsoleCursorPosition(hCon,dwPos);

}

char mapa[50][100] = {

     "                                                      ",

     "                  AXXXXXXXXXXXXXXXXXXXB AXXXXXXXXXXXXXXXXXXXB",

     "                  Y___________________Y Y___________________Y",

     "                  Y_AXXXXXB_AXXXXXXXB_Y Y_AXXXXXXXB_AXXXXXB_Y",

     "                  Y_Y     Y_Y       Y_Y Y_Y       Y_Y     Y_Y",

     "                  Y_DXXXXXC_DXXXXXXXC_DXC_DXXXXXXXC_DXXXXXC_Y",

     "                  Y________|_________|___|_________|________Y",

     "                  Y_AXXXXXB_AXB_AXXXXXXXXXXXXXB_AXB_AXXXXXB_Y",

     "                  Y_DXXXXXC_Y Y_DXXXXB   AXXXXC_Y Y_DXXXXXC_Y",

     "                  Y_________Y Y______Y   Y______Y Y_________Y",

     "                  DXXXXXXXB_Y DXXXXB_Y   Y_AXXXXC Y_AXXXXXXXC",

     "                          Y_Y AXXXXC_DXXXC_DXXXXB Y_Y        ",

     "                          Y_Y Y_________________Y Y_Y        ",

     "                  XXXXXXXXC_DXC_AXXXXXX XXXXXXB_DXC_DXXXXXXXX",

     "                  _________|____Y      *      Y____|_________",

     "                  XXXXXXXXB_AXB_DXXXXXXXXXXXXXC_AXB_AXXXXXXXX",

     "                          Y_Y Y_________________Y Y_Y        ",

     "                          Y_Y Y_AXXXXXXXXXXXXXB_Y Y_Y        ",

     "                  AXXXXXXXC_DXC_DXXXXB   AXXXXC_DXC_DXXXXXXXB",

     "                  Y________|_________Y   Y_________|________Y",

     "                  Y_AXXXXXB_AXXXXXXB_Y   Y_AXXXXXXB_AXXXXXB_Y",

     "                  Y_DXXXB Y_DXXXXXXC_DXXXC_DXXXXXXC_Y AXXXC_Y",

     "                  Y_____Y Y_________|_____|_________Y Y_____Y",

     "                  DXXXB_Y Y_AXB_AXXXXXXXXXXXXXB_AXB_Y Y_AXXXC",

     "                  AXXXC_DXC_Y Y_DXXXXB   AXXXXC_Y Y_DXC_DXXXB",

     "                  Y_________Y Y______Y   Y______Y Y_________Y",

     "                  Y_AXXXXXXXC DXXXXB_Y   Y_AXXXXC DXXXXXXXB_Y",

     "                  Y_DXXXXXXXXXXXXXXC_DXXXC_DXXXXXXXXXXXXXXC_Y",

     "                  Y_________________|_____|_________________Y",

     "                  DXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXC",

};

void pintar_mapa()

{

     for(int i = 0 ; i < 78 ; i++){

         for(int j = 0 ; j < 30 ; j++){

               gotoxy(i,j);

               if(mapa[j][i] == 'X') {setCColor(color[0]);printf("%c",205);}

               if(mapa[j][i] == '_') {setCColor(color[1]); printf("%c",250);}

               else if(mapa[j][i] == 'Y') {setCColor(color[0]);printf("%c",186);}

               else if(mapa[j][i] == 'A') {setCColor(color[0]);printf("%c",201);}

               else if(mapa[j][i] == 'B') {setCColor(color[0]);printf("%c",187);}

               else if(mapa[j][i] == 'C') {setCColor(color[0]);printf("%c",188);}

               else if(mapa[j][i] == 'D') {setCColor(color[0]);printf("%c",200);}

         }

     }

}

void pacman(int x , int y){

     setCColor(color[1]);

     gotoxy(x,y); printf("%c",2);

}

void borrar_pacman(int x, int y){

     gotoxy(x,y); printf(" ");

     if(mapa[y][x] == '_'){ mapa[y][x] = ' '; puntos += 5;}

}

void teclear(){

    if(kbhit()){

      tecla = getch();

      switch(tecla){

      case ARRIBA:

         dir = 0;

         break;

      case ABAJO:

         dir = 1;

         break;

      case DERECHA:

         dir = 2;

         break;

      case IZQUIERDA:

         dir = 3;

         break;

      }

   }

}

class fantasma{

      int fdir;

      int _x, _y;

      int col;

public:

      fantasma(int x , int y , int color);

      void dibujar_fantasma() const;

      void borrar_fantasma() const;

      void mover_fantasma();

      void choque_pacman();

...

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