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HERRAMIENTAS EDUCATIVAS


Enviado por   •  1 de Junio de 2015  •  1.190 Palabras (5 Páginas)  •  301 Visitas

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE MÉXICO MAESTRÍA EN EDUCACIÓN

MÓDULO 3.- EDUCACIÓN EN LÍNEA

DOCENTE: EDITH GUTIÉRREZ CRUZ

ENTREGABLE FINAL:

INTRODUCCIÓN

Ciencia y Técnica con Humanismo, es la materia sello de la Universidad, nos hará reflexionar sobre cómo con el paso de los años la ciencia y técnica han ido desplazando poco a poco al humanismo, los valores y principios están dejando de existir, las generaciones actuales tienen la creencia de que así es como se debe vivir. Con el estudio de esta materia estaremos contribuyendo en la formación de futuros profesionistas a través de la transmisión de conocimientos, que le permitan entender el mundo, entenderse a sí mismos, comprender a los demás y actuar en los distintos ámbitos con criterio propio, ético, y autónomo, con espíritu colaborativo mediante un aprendizaje significativo.

Así mismo es de gran importancia entender, que la profesión que está estudiando le demanda tener responsabilidad consigo mismo y con los demás, por tal motivo esta asignatura le ayudará a orientar su vida presente y a comprender el sentido de su vida profesional.

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE.-

La aplicación de la ética personal y profesional, mediante la elaboración de un comic

INTENCIONES EDUCATIVAS DE LA ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE.-

En la presente actividades tiene la finalidad que mediante la elaboración de un comic, se concientice al alumno sobre los problemas de la obligación moral. Misma que está estrechamente relacionado con el aspecto de los valores, ya que por lo regular se dice que lo que se hace por obligación, ni se hace bien y, por lo mismo, pierde todo mérito; mientras que cuando se realiza por convencimiento e iniciativa propios adquiere valor moral. Con esto se entiende que la obligación moral le quita al hombre la única posibilidad de ser el mismo, de acuerdo con su propia moralidad y con su propio criterio. Sin embargo, una cosa es la obligación entendida como corrección externa y otra como la obligación basada en la presión interna que ejercen los valores en la conciencia de una persona.

Así mismo se abordara el punto culmine de la Ética, misma que es la libertad humana se puede definir como la "autodeterminación axiológica". Esto significa que una persona libre se convierte, por ese mismo hecho, en el verdadero autor de su conducta, pues él mismo la determina en función de los valores que previamente ha asimilado. Cuando no se da la libertad, o se da en forma limitada y restringida, el ser humano actúa impedido por otros factores, circunstancias y personas, de modo que ya no puede decirse que es el verdadero autor de su propia conducta.

Ahora bien la elaboración de este comic, tiene la finalidad de ejercer el conocimiento adquirido y concientizado mediante la creación de una historieta, toda vez que sobresalen los conocimientos de mayor importancia en su plasmación, y sobre todo la fijación del conocimiento inamovible.

HERRAMIENTA DE LA WEB A EMPLEAR EN EL DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

1.- Comic Creator

1. Proporcione la información que desea en esta herramienta que proporciona a las personas, los animales, las burbujas de pensamiento y de expresión, la utilería y telones de fondo.

2.-Howtoons

Estos comics de Instructables son específicamente para enseñar a los niños cómo hacer cosas.Permitir que los estudiantes utilizan estos dibujos animados para aprender a hacer proyectos o los usan como un papel para los estudiantes a crear sus propios procedimientos a los cómics.

3.- Módulo Técnico: El uso de Comic Life en el aula

Aprende a usar Comic Life, un generador de historietas de bajo costo, en el aula con este tutorial que también incluye toneladas de planes de lecciones divertidas de varios recursos externos

4.- Pixtón

los estudiantes crean su propia tira cómica individual o probar la versión de prueba gratuita de Pixton para las Escuelas para un proyecto de clase.

5.- Haga Comix creencias

Esta herramienta permite a los estudiantes para crear tiras cómicas con un montón de opciones para personalizar sus tiras y un montón de recursos para maestros también.

6.- Bitstrip

Los estudiantes crear sus propios cómics o navegar a través de los cómics de otras personas publicados en este sitio

7.- ArtisanCam

Los estudiantes también pueden crear cómics con esta herramienta, así como otros proyectos de arte

8.-BeFunky

2. los estudiantes podrán usar fotos digitales para convertirlos en los cómics digitales con esta herramienta.

9.- Comiqs

Utilice plantillas ya hechas o diseñar su propias imágenes con este generador de dibujos animados que crea una presentación de diapositivas con los resultados

10.-

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