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ANIMACIÓN ensayos gratis y trabajos

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Documentos 251 - 300 de 344

  • Objetivos del juego: Fomentar el compañerismo, animación.

    Objetivos del juego: Fomentar el compañerismo, animación.

    KING KONG Tipo de juego: Animación / Motor. Material para el juego: Ninguno. Objetivos del juego: Fomentar el compañerismo, animación. Desarrollo del juego: Los participantes se colocan en círculo agarrados por la cintura y comienzan a cantar dando pasos laterales. Cuando se dice King-Kong se realiza una flexión y extensión de tronco. Al terminar la canción se da un salto hacia el centro. “Este es el baile del King-Kong, King-Kong, King-Kong, es un baile tropical,

    Enviado por karla612126 / 855 Palabras / 4 Páginas
  • LA ANIMACIÓN DE LA LECTURA EN LOS JÓVENES

    LA ANIMACIÓN DE LA LECTURA EN LOS JÓVENES

    LA ANIMACIÓN DE LA LECTURA EN LOS JÓVENES ÍNDICE DE TEMAS INTRODUCCIÓN 3 ANTECEDENTES DE LA LECTURA EN MÉXICO 5 TEORÍAS SOBRE LA LECTURA Y SU ANIMACIÓN 8 CONCEPTOS BÁSICOS RELACIONADOS CON EL TEMA DE LA LECTURA 16 UN COATZACOALCOS SIN BARRERAS ANTE LA LECTURA EN LOS JÓVENES 18 APORTACIÓN AL TEMA DE LA FOMENTACIÓN DE LECTURA ENTRE LA POBLACIÓN JUVENIL 21 CREACIÓN DEL CIRCULO DE LECTURA: UN LECTOR JOVEN 22 INTRODUCCIÓN 22 OBJETIVO 23

    Enviado por Ana Laura González / 11.073 Palabras / 45 Páginas
  • PROYECTO DE ANIMACIÓN SOCIOCULTURAL CON ESTUDIANTES DE PRIMER SEMESTRE DEL COLEGIO DE BACHILLERES N°16

    PROYECTO DE ANIMACIÓN SOCIOCULTURAL CON ESTUDIANTES DE PRIMER SEMESTRE DEL COLEGIO DE BACHILLERES N°16

    1. TÍTULO PROYECTO DE ANIMACIÓN SOCIOCULTURAL CON ESTUDIANTES DE PRIMER SEMESTRE DEL COLEGIO DE BACHILLERES N°16, PARA LA PREVENCIÓN DEL DELITO EN LA REGIÓN SELENE DE AGOSTO A DICIEMBRE DE 2017 2. JUSTIFICACIÓN La Delegación Tláhuac ocupa el tercer lugar dentro de las delegaciones más violentas, según datos del Semáforo Delictivo con base en reportes del Ministerio Público, el promedio de homicidios al mes es de 3 y teniendo en cuenta que de enero a

    Enviado por montserratnietoo / 2.678 Palabras / 11 Páginas
  • La animación es un proceso complicado pero cuando este está terminado a todos nos divierte

    La animación es un proceso complicado pero cuando este está terminado a todos nos divierte

    ________________ Animación La animación es un proceso complicado pero cuando este está terminado a todos nos divierte, en el menor de los casos nos entretiene, dependiendo de la animación hay animaciones reconocidas entre ellas hay dibujos animados películas un ejemplo de esto son: Scoby-doo, Toy Story, etc. Pero todas tienen distinto método de animación y todas vienen de una persona que quiso realizar un sueño, vamos a verlo. La animación es un proceso que varias

    Enviado por Angel David Carlos / 981 Palabras / 4 Páginas
  • CAPITULO I EL DESARROLLO DE LA ANIMACIÓN Y EL CINE

    CAPITULO I EL DESARROLLO DE LA ANIMACIÓN Y EL CINE

    CAPITULO I EL DESARROLLO DE LA ANIMACIÓN Y EL CINE 1.1.- ANIMACIÓN Cuando se escucha que existen estados animados, las percepciones de cualquiera se encierra en los medios de donde se produjo su información, por tanto encontrar una definición única es imposible, pero en este trabajo detallamos algunos, tratando de ser lo más preciso y cercano a una definición. Si consideramos que la velocidad promedio del cine es de veinticuatro cuadros o fotogramas por segundo,

    Enviado por Pavel Zegarra Terreros / 12.238 Palabras / 49 Páginas
  • Software Realizar un algoritmo que gire la imagen 360º con animación en pausas de 10º

    Software Realizar un algoritmo que gire la imagen 360º con animación en pausas de 10º

    CORRECCION PRUEBA EJERCICIO 1 1. Declaración del problema Realizar un algoritmo que gire la imagen 360º con animación en pausas de 10º 1. Teoria Para la resolucion de este ejercicio vamos a necesitar calcular una matriz de zeros en la que sabemos va a alcanzar la imagen mientras se vaya rotando, lo haremos utilizando el siguiente principio. 2 1 L1= cn=(ceil(filas*abs(sind(angulo)) + columnas*abs(cosd(angulo)))); L2= fn=(ceil(filas*abs(cosd(angulo)) + columnas*abs(sind(angulo)))); Creamos esta matriz con este numero de columnas

    Enviado por Vane Chulde / 557 Palabras / 3 Páginas
  • EL Nombre del curso: Introducción a la Animación

    EL Nombre del curso: Introducción a la Animación

    Ensayo Nombre: Daniela Padilla Matrícula: 2680541 Nombre del curso: Introducción a la Animación Nombre del profesor: Samantha Crespo Módulo: 1 Actividad: Historia de la animación en México Fecha: 5 febrero 2016 Bibliografía: Varios. (2009). Historia de la animación en México. 2015, de Universidad Nacional Autónoma de México Sitio web: http://mediacampus.cuaed.unam.mx/node/773 Título: Historia de la animación en México Introducción: En el siguiente documento se hablará de las más importantes animaciones en México, así como los primeros

    Enviado por purpleswagstraw / 677 Palabras / 3 Páginas
  • Crear animaciones en adobe flash

    Crear animaciones en adobe flash

    1. Introducción Adobe Flash Professional es una aplicación que sirve para crear animaciones. En el siguiente tutorial enseñaremos a cómo crear una interpolación de movimiento de manera sencilla. Antes de comenzar con el tutorial hay que echarle un vistazo al programa y reconocer sus partes, analicemos las secciones que se nos presentan: 2. Desarrollo a) Una vez que tenemos la aplicación Adobe Professional abierta, tendremos que dirigirnos a la barra de herramientas y hacer doble

    Enviado por daianaalva / 652 Palabras / 3 Páginas
  • La Animación y Arte Digital en México

    La Animación y Arte Digital en México

    Instituto José Vasconcelos. ¿Qué tendría que cambiar en México para que la industria de animación mexicana pudiera explotar y generar las ganancias que vemos en otros países? Lic. Luis Alfredo Medina López. Samantha Flores Escamilla. 6 ° B Número de lista: 12. Fecha final de entrega: 30/05/17 Pocas empresas son las que sabemos de la animación aquí en México (o al menos su existencia). Muchos no saben sus nombres o nombre pero, de alguna manera,

    Enviado por getupjohnnyboy / 3.590 Palabras / 15 Páginas
  • Animación en Colombia

    Animación en Colombia

    Animación en Colombia La animación en Colombia anteriormente era muy poca y pobre, pero al pasar los años ya es algo de importancia para este país. Aunque normalmente en la televisión colombiana es algo escaso que muestren al aire las animaciones que realizan las nuevas generaciones, al igual que es mínimo poder observar una película como tal para todo público, teniendo en cuenta que se habla de realizaciones audiovisuales, ya que en algunos canales transmiten

    Enviado por Carogc / 427 Palabras / 2 Páginas
  • REALIDAD SUBJETIVA, ANIMACIÓN Y DOCUMENTAL

    REALIDAD SUBJETIVA, ANIMACIÓN Y DOCUMENTAL

    REALIDAD SUBJETIVA, ANIMACIÓN Y DOCUMENTAL. “El cine nació documental, en eso todos estamos de acuerdo.” André Labarthe (1999) La lucha eterna que ha permanecido junto al cine documental desde el inicio es la pregunta acerca de la relación entre representación y realidad, bien el término de “documental” indica de por sí que la película está mostrando una representación de la realidad, una imagen verídica, sujeta siempre a la subjetividad del director, del montaje y la

    Enviado por Paula Villota / 2.320 Palabras / 10 Páginas
  • Ensayo sobre Animación en México, cuarta etapa.

    Ensayo sobre Animación en México, cuarta etapa.

    Cuarta Etapa Carlos Carrera: “El Héroe” (1994) Participan la mayoría de quienes se dedicaban a la animación. Palma de Oro en Cannes. Temática / estética depresiva. Apoyado por IMCINE (más participación de instituciones). Nueva escuela de animación mexicana. “Sin sostén”, “Pronto Solucionaremos el Problema”, “Largo es el Camino al Cielo”. José Luis Rueda : produce “4 maneras de tapar un hoyo” (Jorge Villalobos y Guillermo Rendón). María Negra Productions (cortos para Conafe, 1995 “Los Changuitos”

    Enviado por Maddie Cr / 392 Palabras / 2 Páginas
  • Los efectos visuales aplicados en la Animación

    Los efectos visuales aplicados en la Animación

    UNIVERSIDAD PARA LA PROFESIONALIZACIÓN ESTRATÉGICA Licenciatura en Animación y Arte Digital Tema Efectos especiales Título Los efectos visuales aplicados en la Animación Alumna María Fernanda Rosas Olmos Profesor Higinio Suárez Benítez Zinacantepec, México; 2 de Diciembre de 2016 Tema Efectos especiales Título Los efectos visuales aplicados en la Animación ÍNDICE Página Planteamiento del problema………………………………………………………. 04 Justificación……………………………… …...……………………..…................. 06 Objetivos……………….…………………………………………………………….. 08 Hipótesis…………………………………………………………………………....... 09 Esquema del Marco Teórico ……………………………………………………... 10 Metodología………………………………………………………………………….. 12 Conclusiones y Recomendaciones……………………………………………… 13 Fuentes

    Enviado por Fernanda Rosas / 2.870 Palabras / 12 Páginas
  • Ensayo sobre Capitulo animacion Computer Science: An Overview

    Ensayo sobre Capitulo animacion Computer Science: An Overview

    1. El alcance de los gráficos por computadora 1. Gráficos 2D: se trata de manipular imágenes bidimensionales 2. Gráficos 3D: se ocupa de producir y mostrar imágenes de escenas virtuales tridimensionales. 1. Descripción general de gráficos 3D 1. Modelado: 1. Forma: Representado por una malla poligonal obtenida de: 1. Ecuaciones matemáticas tradicionales 2. Curvas y superficies de Berzier 3. Modelos de procedimiento 4. Otros métodos investigados 1. Superficie: puede ser representado por un mapa de

    Enviado por fabrymbp / 534 Palabras / 3 Páginas
  • Preguntas de Pruebas o examen de Animación y Marketing en el Punto de Venta

    Preguntas de Pruebas o examen de Animación y Marketing en el Punto de Venta

    Preguntas de Pruebas o examen de Animación y Marketing en el Punto de Venta 1 - ¿ Cómo definimos Marketing en el Punto de Venta? Son el conjunto de acciones que se llevan a cabo en el punto de venta, con el objetivo de que el producto sea elegido y adquirido por el consumidor. 2 - ¿Cómo se clasifican los Puntos de Venta para una Empresa que comercializa productos de Consumo masivo? Se clasifican ,

    Enviado por Facundo Martinez / 1.403 Palabras / 6 Páginas
  • Animación, técnica y estilo

    Animación, técnica y estilo

    DANIEL TRUJILLO ECHEVERRI 201436506 SEPTIEMBRE 15 2017 ANIMACIÓN, TECNICA Y ESTILO El nacimiento del cine representa un gran salto en la experimentación artística de los visionarios de la época, es por ello que en 1895 los hermanos Lumiére proyectan la primera película de la historia, la cual no representaba al cine tal como lo conocemos ahora. Sin embargo a lo largo del tiempo el cine ha ido evolucionando y consigo ha experimentado múltiples cambios, desde

    Enviado por Daniel Trujillo / 1.185 Palabras / 5 Páginas
  • EMPRESA DE ANIMACIÓN Y RECREACIÓN PARADISE

    EMPRESA DE ANIMACIÓN Y RECREACIÓN PARADISE

    UNIVERSIDAD DEL ATLANTICO RECREACION Y ANIMACION EMPRESA DE ANIMACIÓN Y RECREACIÓN PARADISE PRESENTADO A: Lic. LUIS ORTEGA PRESENTADO POR: Berdugo Maria Fernanda De la cruz Elieth Domínguez Gabriela Padilla Aileen Salazar Samir BARRANQUILLA-ATLANTICO 2017 CONTENIDOS 1. Paradise animación y recreación. 2. Logo. 3. Slogan. 4. Misión. 5. Visión. 6. Valores. 7. Objetivo general. 8. Actividades y juegos. 9. Hojas de evaluación. 10. Listas de chequeo. 11. Plan de contingencia. 12. Grafica de Gantt Paradise Animación

    Enviado por Breiner Hamlet / 2.024 Palabras / 9 Páginas
  • Actividad Animacion Hospitalaria Entablar conversaciones adecuadas con las personas a las que presten su servicio.

    Actividad Animacion Hospitalaria Entablar conversaciones adecuadas con las personas a las que presten su servicio.

    ANIMACIÓN EXTERNA COMUNITARIA Se realizará una capacitación a niños, para que en caso de tener algún familiar, amigo o ganas de regalarle una sonrisa a alguien que sufra de alguna afección en su salud, sean aptos para mejorar su estado de animo. Se tiene previsto enseñar los siguientes puntos: * Control de la expresión. (corporal y verbal). * Control de las emociones. * Elaboración de material para sus actividades. (Reciclados) * Pintacaritas. * Entablar conversaciones

    Enviado por randal_cerezo500 / 322 Palabras / 2 Páginas
  • Disney es el mayor caso de éxito en la historia de la animación y el entretenimiento infantil

    Disney es el mayor caso de éxito en la historia de la animación y el entretenimiento infantil

    Empresa Walt Disney World Reingeniería Image result for disney world Disney es el mayor caso de éxito en la historia de la animación y el entretenimiento infantil, y hoy en día es el conglomerado de medios de comunicación más grande y valioso del mundo incluyendo sus parques de atracciones. Sin embargo sabe que hay que poner ciertas barreras de entrada frente a la competencia y lo importante que es tomar todas las oportunidades para mejorar

    Enviado por Kath Alvarado / 544 Palabras / 3 Páginas
  • ENSAYO SOBRE LA HISTORIA DE LA ANIMACIÓN

    ENSAYO SOBRE LA HISTORIA DE LA ANIMACIÓN

    ENSAYO SOBRE LA HISTORIA DE LA ANIMACIÓN En la animación, ha habido un sin número de cambios, que conforme el tiempo ha avanzado, se ha visto la evolución de la misma, en la cual, pienso demostrar por los procesos, técnicas, y observaciones que esta se ha desarrollado en la historia; en general, primeramente, se quiere aclarar un punto en específico, ¿qué es la animación? Primeramente, la animación tiene muchos conceptos, pero, trataremos en la rama

    Enviado por Sebass Espinoza / 736 Palabras / 3 Páginas
  • Animación digital y Efectos visuales

    Animación digital y Efectos visuales

    Imagen relacionada Tecnológico de estudios superiores de Chimalhuacán Animación digital y Efectos visuales Formulación y evaluación de proyectos Entregable: Proyecto Moreno Correa José Carlos Profesor: Cruz Bermúdez Edgar Iván Fecha de entrega: 4 de Abril del 2018 INDICE 1. INTRODUCCIÓN……………………………………………………………….4 2. JUSTIFICACIÓN……………………………………………………………….5 3. MARCO TEÓRICO.…………………………………………………………....7 4. MISIÓN Y VISIÓN.…………………………………………………………….17 5. OBJETIVOS……………………………………………………………………17 6. SECTOR………………………………………………………………………..18 7. ORIGEN DEL CAPITAL……………………………………………………....18 8. PROPUESTA DE VALOR…………………………………………………….18 INTRODUCCIÓN El proyecto “Los cuentos del maíz” se dedica a la producción y venta

    Enviado por Charly More / 5.705 Palabras / 23 Páginas
  • Animación ¿La animación es arte?

    Animación ¿La animación es arte?

    ¿La animación es arte? La animación es algo que en la actualidad ha sido clasificada como entretenimiento familiar, la mayoría de las películas animadas ganadoras en los premios de la academia resultan ser solo las más taquilleras, hasta los mismos jueces han aceptado no verlas todas. La animación para mí es un arte como el mismo cine, esta usa sus recursos artísticos como las películas convencionales aparte de usar una narrativa como estas y para

    Enviado por locustwp13 / 425 Palabras / 2 Páginas
  • Animación socio cultural

    Animación socio cultural

    Animación socio cultural Experiencia Polpaico Nombre: Joselyn Sepúlveda Asignatura: Animación socio cultural Profesor: Hernan Aguilera Carrera: Tec. Educador social infanto juvenil Introducción En octubre se dio inicio a la experiencia Polpaico, esto se realizo por la asignatura de animación socio cultural para poder realizar una intervención en una escuela donde existe un alto índice de vulnerabilidad que está localizada en Tiltil más específicamente en Polpaico. Esta iniciativa se hizo principalmente para poder ampliar nuestros conocimientos,

    Enviado por joselyn2310 / 1.337 Palabras / 6 Páginas
  • Profesionalista de animacion

    Profesionalista de animacion

    ENTREVISTA A PROFESIONALISTA NOMBRE DEL ALUMN@: Aceves Ulloa Claudia Sofia GRUPO: 417 NOMBRE DEL ENTREVISTADO: Tania Gotxikoa LUGAR DE TRABAJO: UNIAT, Documentalista independiente 1. ¿Qué factores considero para la elección de su carrera? Principalmente, yo quería ser documentalista desde pequeña, yo siempre quise ir a diferentes partes del mundo a tomar fotografías, y después me fui por la filosofía y las letras, pero luego considere, ¿qué iba a hacer si no era una escritora famosa?,

    Enviado por Sofia_410 / 728 Palabras / 3 Páginas
  • Animación digital para videojuego

    Animación digital para videojuego

    Nombre: Maria Guadalupe Sifuentes Lira Matricula: Al02809896 Nombre del Curso: Animación digital para videojuegos Nombre del Profesor: JORGE ANTONIO MARQUEZ CHAVEZ Módulo 1: Historia de la impresión Actividad 1 Fecha: 7/08/2018 1.- Investiga cuál fue el primer estudio de videojuegos en México y cuál ha sido la última producción mexicana en este ámbito. Los videojuegos en México han tenido gran impacto, así como en Estados Unidos, el consumo de estos fue en un principio a

    Enviado por 500Pokelover / 359 Palabras / 2 Páginas
  • MATERIA: PRODUCCIÓN DE ANIMACIONES CON ELEMENTOS MULTIMEDIA

    MATERIA: PRODUCCIÓN DE ANIMACIONES CON ELEMENTOS MULTIMEDIA

    ESCUELA PREPARATORIA FEDERAL POR COOPERACION SEP.jpg dgb.jpg dgb.jpg “XICOHTENCATL AXAYACATZIN” CLAVE EMS-2/111, ZACATELCO, TLAX PLANTEL ZACATELCO, CLAVE: 29SBC2111R DOMICILIO LERDO DE TEJADA S/N dgb.jpg MATERIA: PRODUCCIÓN DE ANIMACIONES CON ELEMENTOS MULTIMEDIA UNIDAD 1.- INTRIDUCCION A LOS ELEMENTOS DEL PROGRAMAS DE DISEÑO DE ANIMACIONES. 1.1.- Características del programa de diseño de animación. 1.2.- Imágenes vectoriales y mapas de bits. 1.3.- El entorno de trabajo del programa del diseño de animación. 1.4.- Identificar los elementos de la

    Enviado por azucenagk / 294 Palabras / 2 Páginas
  • Animación en el punto de venta

    Animación en el punto de venta

    ANIMACION EN EL PUNTO DE VENTA 1. LA DISTRIBUCION COMERCIAL * El mayorista es un intermediario entre el fabricante (o productor) y el usuario intermedio (minorista); intermediario que: * compra a una persona que produce (productor) a un fabricante, a otro mayorista o intermediario en grandes cantidades. * vende a un fabricante, otro mayorista o a un minorista, en cantidades más pequeñas, pero nunca al consumidor o usuario final. * El minorista es la empresa

    Enviado por Sergio Ortega Moreno / 466 Palabras / 2 Páginas
  • HISTORIA DE LA ANIMACION

    HISTORIA DE LA ANIMACION

    COLEGIO AGUSTINIANO SUBA Área de Ciencias Naturales Asignatura: TECNOLOGÍA Título del trabajo HISTORIA DE LA ANIMACION ESTUDIANTES ALEJANDRA AYALA GARCÍA ASESOR O DOCENTE ANDRES QUROGA Bogotá, Colombia Fecha 3\5\18 la historia de la animación se dio en la prehistoria con el arte rupestre utilizado para contar las historias en 1452 a 1519 con el pintor LEONARDO DA VINCI con la obra el hombre de Vitruvio la figura del hombre en 1800 surgen inventos que a

    Enviado por Alejandra Ayala Garcia / 989 Palabras / 4 Páginas
  • La animación

    La animación

    ________________ Introducción La animación podría decirse que es un arte ya que se necesita mucha dedicación, horas libres y motivación, pero depende también la técnica de tu agrado o qué tipo de animación te llama más la atención, en lo personal me gusta la tradicional y 3D, ya que esas se pueden combinar y formar un efecto genial en una serie, corto o película Seguramente no es fácil para muchos, pero de algo pequeño se

    Enviado por oc12 / 1.044 Palabras / 5 Páginas
  • Introducción a la Animación Turística

    Introducción a la Animación Turística

    Introducción a la Animación Turística La animación es un complemento fundamental dentro de unas vacaciones, esta animación puede ser cultural, nocturna, de tercera edad, infantil, animación de cruceros entre otras nuevas tendencias que existen hoy en día. Dentro de este segmento de entretenimiento dentro del turismo se desenvuelve principalmente el animador ya que es el encargado de transmitir todo hacia el cliente. Las funciones del animador son tratar de transformar la animación en una suma

    Enviado por Monny Álvarez / 511 Palabras / 3 Páginas
  • Plan de Empresa: Análisis de la viabilidad económica-financiera de la empresa de animación infantil Tambor

    Plan de Empresa: Análisis de la viabilidad económica-financiera de la empresa de animación infantil Tambor

    TRABAJO DE FIN DE GRADO TRABAJO DE FIN DE GRADO Plan de Empresa: Análisis de la viabilidad económica-financiera de la empresa de animación infantil Tambor (Business Plan: Analysis of the economic and financial viability of a children’s entertainment enterprise) Autor: Dª. Gema Belén Martínez Albacete Tutor: Don Juan Antonio Sánchez Pérez Grado en Finanzas y Contabilidad Facultad de Ciencias Económicas y Empresariales UNIVERSIDAD DE ALMERIA Curso Académico: 2016/2017 Almería, Junio de 2017 1. RESUMEN 4

    Enviado por Bomboncitoxoco / 18.475 Palabras / 74 Páginas
  • APOYO AL LABORATORIO DE DISEÑO Y ANIMACION

    APOYO AL LABORATORIO DE DISEÑO Y ANIMACION

    INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR PROGRESO Logo ITSP trans ORGANISMO PÚBLICO DESCENTRALIZADO DEL GOBIERNO DEL ESTADO CLAVE: 31ETI0004Q REPORTE FINAL DEL SERVICIO SOCIAL PROYECTO: APOYO AL LABORATORIO DE DISEÑO Y ANIMACION ALUMNO ULISES MORALES RAMIREZ CARRERA INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES LUGAR INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR PROGRESO/ LABORATORIO DE SOFTWARE PERIODO 12 DE DICIEMBRE DEL 2017 – 12 DE JUNIO DEL 2018 2017B – 2018A RESPONSABLE LIC. CHRIS GUTIERREZ ALMEIDA PROGRESO YUCATÁN 12 DE JUNIO DEL 2018 índice INTRODUCCIÓN

    Enviado por ulimr / 1.374 Palabras / 6 Páginas
  • EL IMPACTO SOCIAL DE LA ANIMACIÓN EN LA POLÍTICA

    EL IMPACTO SOCIAL DE LA ANIMACIÓN EN LA POLÍTICA

    LA ANIMACIÓN EN LA POLÍTICA ________________ Índice Capítulo 1 2 Introducción: 3 Planteamiento del problema: 3 Pregunta de investigación: 3 ¿Cuál es el impacto social de la animación en la política actual? 3 Capítulo 2 4 Objetivo general: 4 Hipótesis: 4 Objetivos específicos: 4 Justificación: 4 Capítulo 1 Tema: EL IMPACTO SOCIAL DE LA ANIMACIÓN EN LA POLÍTICA ________________ Introducción: El proyecto de investigación sobre el impacto social de la animación en la política actual

    Enviado por CodExi Mix / 715 Palabras / 3 Páginas
  • Desarrollo de proyecto de animación 3D

    Desarrollo de proyecto de animación 3D

    http://tecnologiaeducativa/ddautm/DisenoUTM/Lists/RNT/Attachments/1279/Logo.jpg Reporte Nombre: Christopher navarro izquierdo Matrícula: 2780544 Nombre del curso: Desarrollo de proyecto de animación 3D Nombre del profesor: José Luis Pegueros Guzmán Módulo: Modulo 1 Actividad: Fecha: 23/01/19 Bibliografía: 1. ¿Qué conocimientos, habilidades, actitudes y valores aprendiste? ¿Cómo aprendiste? ¿Dónde aplicarías dichos aprendizajes? Los conocimientos que adquirí en el transcurso de toda la carrera mas que fundamentos sobre diseño y animación han sido conocimientos básicos y avanzados sobre las herramientas y programas que

    Enviado por christopher n Izquierdo / 574 Palabras / 3 Páginas
  • Ofimática avanzada Animación

    Ofimática avanzada Animación

    Universidad Tecnológica centroamericana UNITEC San Pedro Sula, Cortes Ofimática avanzada Animación Ing. Jaime Escoto Sección 204 José García-21911387 Maynor Matute-21911216 8 de febrero del 2019 Contenido Introducción 3 Animación 4 ¿Qué es la animación? 4 Tipos de animación 5 Animación tradicional 5 Stop motion 5 Cut-out 6 Rotoscopia 6 Animación 3D 6 ¿Qué es ser un animador? 6 ¿Cuál es el campo laboral de un animador? 7 Conclusiones 8 Bibliografía 8 ________________ Introducción ¿Te has

    Enviado por Cho777cho873 / 1.157 Palabras / 5 Páginas
  • Animación y Dinámica de Grupos. El grupo de trabajo

    Animación y Dinámica de Grupos. El grupo de trabajo

    ANIMACION Y DINAMICA DE GRUPOS. EL GRUPO DE TRABAJO 1ª Analiza la estructura sociométrica de tu grupo de amistad a partir de un cuestionario. ¿Con quién te irías a…? Requisitos de cumplimentación: * Se rellenarán los tres espacios por orden de preferencia * No se repetirá ningún nombre * Puntuaremos con tres puntos al primer elegido, dos puntos al segundo elegido, y un punto al tercer elegido. 1ªj ¿Con quién te irías al cine? Elegidos

    Enviado por pacojoes / 534 Palabras / 3 Páginas
  • LOS 12 PRINCIPIOS DE LA ANIMACIÓN 3D Y 2D

    LOS 12 PRINCIPIOS DE LA ANIMACIÓN 3D Y 2D

    LOS 12 PRINCIPIOS DE LA ANIMACIÓN 3D Y 2D Walt Disney Studios realizaba animación al mismo tiempo que la inventaba, porque hasta ese momento no se tenía conocimiento de lo que era animación. Estos principios nacieron bajo la necesidad de crear un lenguaje entre los animadores de Disney al momento de realizar sus historias. Los 12 principios son una serie de normas recogidas en el libro The Ilusion of Life escrito en 1981 por Frank

    Enviado por Gabo Andaluz / 866 Palabras / 4 Páginas
  • Animación. Las Tics en los procesos creativos

    Animación. Las Tics en los procesos creativos

    ANEXO 2 SECUENCIA DIDÁCTICA COLEGIO: IPEM 93 “República del Perú” ESPACIO CURRICULAR: Artes Visuales CURSO: 4º año División “A” PROFESORA: Mónica Papini EJE: Los lenguajes visuales TEMA: Animación. Las Tics en los procesos creativos PREGUNTA PROBLEMATIZADORA ¿Cómo puedo aprovechar las tecnologías móviles en los procesos creativos? OBJETIVOS * Conocer los diferentes juegos ópticos antecesores de la animación * Conocer la evolución de la animación * Identificar los diferentes avances tecnológicos aplicados en la historia del

    Enviado por monosalataque / 621 Palabras / 3 Páginas
  • 12 principios de la animacion

    12 principios de la animacion

    INSTITUTO ATENEO DE LA JUVENTUD http://www.atenienses.edu.mx/sites/default/files/logosite.png PRODUCIR ANIMACIONES CON ELEMENTOS MULTIMEDIA “LOS 12 PRINCIPIOS DE LA ANIMACIÓN” ALUMNA: CAROLINA ANDRADE DOCENTE: OMAR LÓPEZ ANDRACA 6° SEMESTRE GRUPO “B” OAXACA DE JUÁREZ, OAXACA FECHA DE ENTREGA: 12/02/18 CALIFICACIÓN Y OBSERVACIONES ________________ “LOS 12 PRINCIPIOS DE LA ANIMACIÓN” * ENCOGER Y ESTIRAR (Squash and Strech) Hace que el dibujo o imagen que se tenga en el escenario tenga un efecto más cómico o dramático e incluso se

    Enviado por Raquel.sumano / 438 Palabras / 2 Páginas
  • Historia de la animación

    Historia de la animación

    Historia de la animación Resultado de imagen para animacion del siglo 19 Resultado de imagen para la historia de la animacion Resultado de imagen para animacion de los 70 Alumno: Gabriel Machuca Curso: Segundo medio A Profesor: Cristina Diaz Fecha: 27/09/2018 Si te pregunto sobre los primero que se te venga a la mente cuando pienses en los recuerdos más lejanos que tengas sobre tu niñez probablemente te acuerdes de la caricatura que veías en

    Enviado por AGUANTE_HILDA / 1.368 Palabras / 6 Páginas
  • GUION LITERARIO ANIMACIÓN TECNOPARQUE

    GUION LITERARIO ANIMACIÓN TECNOPARQUE

    GUION LITERARIO ANIMACIÓN TECNOPARQUE: ACTO 1 SENA TecnoParque, este lugar se caracteriza, por ser amplio y lleno de diversas tecnologías. HORA 12:00 pm Adry: Entra a las instalaciones de tecnoParque nodo cazucá Ingresa por la puerta principal saludando al público, indicando en donde nos encontramos. * ¡Hola amigos!, nos encontramos en las instalaciones del TecnoParque nodo cazucá. * Acompáñenme en un recorrido guiado por mí, para entender un poco más acerca de las tecnologías que

    Enviado por Kevin Rodriguez / 290 Palabras / 2 Páginas
  • Codigo SCRIP C# movimiento y animacion de personaje

    Codigo SCRIP C# movimiento y animacion de personaje

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MovimientoPC : MonoBehaviour { public Rigidbody rb; public bool jump; public float moveSpeed; public float moveSpeed2; public float moveSpeedBack;//movimiento del objeto Animator anim; CapsuleCollider col; STATES currentState; public bool vivo = true; enum STATES//animaciones { IDLE, WALKING, WALKINGBack, RUN, JUMP, } void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); anim = GetComponent<Animator>(); currentState = STATES.IDLE; col = GetComponent<CapsuleCollider>(); jump = false; } void Update() { CheckConditions(); MakeBehaviour(); } void

    Enviado por LuisCS28 / 1.064 Palabras / 5 Páginas
  • Modelo de Intervención de Animación Socio-cultural

    Modelo de Intervención de Animación Socio-cultural

    LOZANO GARCÍA MARÍA GUADALUPE MODELOS Y NIVELES I 4.3 TEORIA EN QUE SE BASA CÓMO SE APLICA EN QUE TEORÍA ESTA FUNDAMENTADA PERSPECTIVA DE AUTORES DÓNDE SE APLICA Modelo de Intervención de Animación Socio-cultural Se basa en una pedagogía participativa, tiene por finalidad promover prácticas y actividades voluntarias, que con la participación activa de la gente, se desarrollan en el seno de un grupo o comunidad determinada, y se manifiesta en los diferentes ámbitos del

    Enviado por lupita_lozz / 805 Palabras / 4 Páginas
  • Animacion: Vida del arte en movimiento

    Animacion: Vida del arte en movimiento

    UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEON PREPARATORIA NO. 16 C.E.L.A. ETAPA-4 ACT. INTEGRADORA NOMBRE DEL MAESTRO: Luis Alberto Gamboa Gutiérrez. NOMBRE DEL ALUMNO: Jose Guerrero Velazquez. San Nicolás de los Garza N.L. 18-ABRIL-2019 Animacion: Vida del arte en movimiento. En este texto hablare a cerca de la animacion; pero dirás, eso empezó en Japón y fue por la segunda guerra mundial; pues la verdad es que empezó mucho antes de eso y fue gracias a un

    Enviado por Jose Guerrero Vlz / 675 Palabras / 3 Páginas
  • PROYECTO ANIMACION

    PROYECTO ANIMACION

    LOV’S [Escribir el nombre del autor] 13/12/2018 ________________ BACHILLERATO GENERAL OFICIAL “MANUAL AVILA CAMACHO” Cátedra: Definición y administración de proyectos. Profesor: Sayin Francisco Valderrama Clave: 21EBH0204T PRESENTA: Danalay Italia Hernández Salas y Tristán Aldahir Vite Jerónimo. “3B” Jueves 13 de diciembre, 2018 Índice Objetivo General. El objetivo de este proyecto de animación es emprender y diseñar prendas para parejas enamoradas y mejores amigos, esto y más para satisfacer las necesidades de cada uno pues como

    Enviado por nallelucas / 4.373 Palabras / 18 Páginas
  • Animación como herramienta social

    Animación como herramienta social

    Animación como herramienta social. Esto nos lleva a la siguiente pregunta ¿Cómo se hace animación sociocultural? Se hace a través de la participación, transformación y mejora mediante una democracia cultural, se hace en cada espacio donde haya un grupo y un animador sociocultural ejerciendo a través del diagnóstico, la intervención y la acción. Consecuentemente es inevitable preguntarse ¿para qué existe una animación sociocultural? Para surtir una alternativa a los métodos de intervención tradicionales, para dar

    Enviado por KariannyCristina / 1.007 Palabras / 5 Páginas
  • Juan Salvador Gaviota Animación a la lectura o escritura

    Juan Salvador Gaviota Animación a la lectura o escritura

    Juan Salvador Gaviota Profesor: Mariana Zamudio Lobo Alumno: Leonardo Daniel Miguel Rodríguez Animación a la lectura o escritura ________________ El libro trata de una gaviota que da a entender lo que podemos hacer en nuestra vida. El libro comienza de que como una gaviota a comparación de las demás de su especie intentaba aprender más sobre el arte de volar sin importar lo que los demás pensaran de el incluso al punto de perder a

    Enviado por Danyrod17 / 722 Palabras / 3 Páginas
  • Didáctica de la literatura infantil y animación a la lectura

    Didáctica de la literatura infantil y animación a la lectura

    Asignatura Datos del alumno Fecha Didáctica de la literatura infantil y animación a la lectura Apellidos: Nombre: * Librojuego. Los Krickelkrakels. (2012). El libro inquieto. Editorial Kókinos: Librojuego interactivo que a través de una historia introducirá, inesperadamente, divertidos personajes que se irán entrelazando. A través de pequeñas órdenes, darle la vuelta al libro, sacudirlo, cantar, etc…, propuestas en cada página se espera la participación del lector en todo su transcurso. * Lo elegiría por ser

    Enviado por nausikaa / 992 Palabras / 4 Páginas
  • LENGUAJE Y EDUCACIÓN Animación al estudio y a la lectura

    LENGUAJE Y EDUCACIÓN Animación al estudio y a la lectura

    LENGUAJE Y EDUCACIÓN Animación al estudio y a la lectura. 10/09/2019 ENSAYO KARINA ELIZABETH CARRILLO VARELA ________________ En este ensayo hablaré de la importancia que tiene el lenguaje partiendo del punto en que el lenguaje es una parte esencial para la comunicación y la educación. Sabemos que el lenguaje es una parte importante para nuestra nacionalidad y es nuestro legado o herencia cultural; por lo tanto es sumamente importante conocerlo y desarrollarlo de manera adecuada,

    Enviado por Karina Elizabeth Carrillo Varela / 1.175 Palabras / 5 Páginas
  • 3D Max y/o Maya como herramienta de animación

    3D Max y/o Maya como herramienta de animación

    portada-01 LOGO UTEL-01 Nombre de la materia Desarrollo de Videojuegos 3D Nombre de la Licenciatura Ingeniería en sistemas computacionales Nombre del alumno Luis Angel Seda Marcos Matrícula 010567864 Nombre de la Tarea 3D Max y/o Maya como herramienta de animación Unidad 2 Nombre del Tutor Miguel Ángel Domínguez González Fecha 02/08/2019 Introduccion Hoy en dia se ha aumentado la tendencia de desarrollar videojuegos en 3D ya que el diseño representa versatilidad, detalles como composicion, iluminacion,

    Enviado por tooretto5 / 251 Palabras / 2 Páginas
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