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Economía y Entorno Empresarial


Enviado por   •  1 de Julio de 2020  •  Monografías  •  2.400 Palabras (10 Páginas)  •  96 Visitas

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Universidad Tecnológica del Perú – Maestría en Administración de Empresas

Economía y Entorno Empresarial – Trabajo Final – Grupo 1

Profesor.

Carlos Mendiburu

Integrantes

Marcos Colonia
Carlos Risco

Arturo Dupont

Richard Parra

Jesús Arzapalo

Pregunta 1: REBELDE SIN CAUSA.

MODELAMIENTO A:

  • No hay forma de saber que tan competitivo es el oponente. Ambos lo son.
  • La elección está entre: SALTO PRIMERO: pierdo. ESPERO: gano
  • Cada uno determina hasta qué punto está dispuesto a esperar a que el oponente salte primero, sin poner en riesgo su propia seguridad.

                    Comunidad A

 Comunidad B

SALTO PRIMERO

ESPERO

SALTO PRIMERO

PIERDO

GANA

PIERDO

PIERDO

ESPERO

PIERDO

GANA

GANA

GANA

Cuadro: Teoría de Juegos – Caso: Inversión en bien público  (Fuente: Elaboración propia)

Equilibrios de NASH: El cuadrante donde ambos ESPERAN. En realidad, el riesgo de muerte es altísimo y dependerá del afán competitivo y lo arriesgado que sea cada competidor)

Óptimo de Paretto: Sería el cuadrante SALTO PRIMERO/SALTO PRIMERO, es decir que ambos salten juntos. No se consideraría un “GALLINA” a ninguno de los dos: AMBOS GANAN.

A.1. Análisis de soluciones alternativas:

  • Este juego permite que cada uno ve al otro y esperan el movimiento del oponente. Sería distinto si ambos corrieran a ambos lados de un muro y no observan lo que otro hace. En cuyo caso la decisión se orienta a elegir la distancia (o tiempo) al que se está dispuesto esperar para saltar.

MODELAMIENTO B:

  • En juego dinámico el orden de las jugadas es importante porque un jugador actúa sabiendo lo que el otro ha elegido. En este juego: si a su turno, un jugador saltar, al siguiente instante, otro decidirá saltar porque no tiene sentido que siga en el carro.

[pic 1]

Diagrama 1: Diagrama de árbol con información perfecta (Fuente: Elaboración propia)

  • Este juego se resuelve en el momento que un jugador entiende que debe elegir entre MORIR o PERDER que es el límite de su tolerancia al riesgo en cuyo caso se tenemos un equilibrio de NASH porque aunque el jugador pierda, esa es su mejor elección frente a la muerte.

CASOS DE LA VIDA REAL:

  • Un juego dinámico en el que nos podemos ver envueltos es:
  • Nosotros debemos decidir entre: Ampliar o No Ampliar nuestro negocio.
  • Nuestra competencia debe decidir, en respuesta: responder haciendo Publicidad o No Publicidad
  • Nosotros podemos responder a la decisión de la competencia: Rebajando precios o no
  • Otro juego sería esperar a ver quién sube primero los precios ante una subida de precios de los insumos considerando que el mantenga sus precios incrementará su  cuota del mercado. Aquí seria determinar quién está dispuesto a sostener más tiempo sus pérdidas si arriesgar la estabilidad de la empresa.

Pregunta 2: La Ilusión Monetaria y Los Programas de Lealtad[pic 2]

SCOTIABANK

Programa de Fidelización Scotia Puntos

  • Programa de fidelización del Scotiabank donde ofrece a sus clientes de tarjetas de crédito (Convencionales; Débito Gold y Premium) de las marcas Visa y Mastercard la obtención de puntos por el uso constante de las mismas.
  • Por el uso de las tarjetas de crédito en establecimientos nacionales e internacionales afiliados a Visa o Mastercard, o en compras por internet. Se recibirá un (1) Scotia Punto por cierta cantidad consumida, esto siempre y cuando mantenga un consumo mínimo mensual de S/ 300.00.

Productos

Acumulación

Visa Clásica, Visa Oro, Visa Platinum, Visa Signature, Visa Infinite, Mastercard Clásica, Mastercard Oro, Mastercard Platinum, Mastercard Black.

1 Scotia Punto por cada S/ 3.50 o USD 1.00

Tarjetas Mastercard Débito Gold, Mastercard Débito Premium, Visa Débito Premium

1 Scotia Punto por cada S/ 5.00 o
equivalente en dólares*.

           Cuadro 1: Acumulación de Puntos por consumo  (Fuente: scotiabank.com.pe)

[pic 3]

        Cuadro 2: Canje de Productos con Puntos (Fuente: scotiabank.com.pe)

  1. Acumulación de Puntos por consumo (X)
  • 1 punto = S/ 3.50
  1. Canje de productos con puntos (Y)
  • S/ 1.00 = 30 puntos
  1. Retorno por consumo realizado (R)
  • (1-3.5)/30 * 100  =  -8.3%

LA ILUSIÓN MONETARIA

La ilusión monetaria es un efecto producido cuando un agente se guía por variables nominales en vez de usar las variables reales. Una persona en particular puede tener una ilusión monetaria cuando percibe el aumento nominal de sus rentas pero no el aumento de los precios, pudiendo pensar que está en una situación mejor, pero sin llegar a estarlo. Una situación en la que haya inflación es la mejor forma de ver esto. Si los precios de una economía han aumentado más que las rentas nominales de las personas, en términos reales las personas se han empobrecido. Esto significa que los consumidores han perdido poder adquisitivo y ha provocado que tomen decisiones indeseables o incorrectas en cuanto a consumo, ahorro o inversión. Por otro lado, las expectativas que se tienen acerca de la evolución del mercado también pueden afectar a que se incremente la ilusión monetaria.

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