Licenciada En Pedagogía
ingris2620 de Septiembre de 2014
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SISTEMAS CONTROLADOS POR PROCEDIMIENTOS
El control está en el código del programa, los procedimientos envían solicitudes de entradas externas y cuando llegan el control pasa a quien hace lallamada.
Fácilde implementar mediante lenguas de Programación.La concurrencia de los objetos se hace corresponder con un flujo secuencial de control toda operación
corresponder con un parde sucesos.
SISTEMAS CONTROLADOS POR SUCESOS
Los sistemas de tiempo real con sistemas informáticos que se encuentran en multitud de aplicaciones, desde la electrónica de consumo hasta el controlde complejos procesos industriales. Están presentes en prácticamente todos los aspectos de nuestra sociedad como, teléfonos móviles, automóviles, control de tráfico, ingenios espaciales, procesosautomáticos, etc.Además el auge de los sistemas de tiempo real está en constante aumento ya que cada vez más maquinas se fabrican incluyendo un número mayor de sistemas controlados por computador.Un ejemplo cercano es la industria del automóvil, así como los electrodomésticos de nueva generación que incluyen sistemas de tiempo real para su control y temporización. Hoy día son tantas laaplicaciones de estos sistemas de numero duplica actualmente a los sistemas informáticos convencionales o de propósito general.
Las presiones son que esta diferencia vaya en constante aumento debidofundamentalmente al elevado crecimiento de la automatización en casi todas las facetas de la vida cotidiana.
SISTEMAS CONCURRENTES
Concurrente es la simultaneidad en la ejecución de múltiples tareas interactivas. Estas tareas pueden ser un conjunto de procesos o hilos de ejecución creados por un único programa. Las tareas se pueden ejecutar en una sola unidad central de proceso (multiprogramación), en varios procesadores o en una red de computadores distribuidos. La programación concurrente está relacionada con la programación paralela, pero enfatiza más la interacción entre tareas. Así, la correcta secuencia de interacciones o comunicaciones entre los procesos y el acceso coordinado de recursos que se comparten por todos los procesos o tareas son las claves de esta disciplina.
CONTROL INTERNO INFORMÁTICO
Controla diariamente que todas las actividades de sistemas de información sean realizadas cumpliendo los procedimientos, estándares y normas fijados por la Dirección de la Organización y/o la Dirección de Informática, así como los requerimientos legales.
La misión del Control Interno Informático es asegurarse de que las medidas que se obtienen de los mecanismos implantados por cada responsable sean correctas y válidas.
Objetivos del control interno informático.
Como principales objetivos podemos indicar los siguientes:
Controlar quetodaslasactividadesserealizan cumpliendo los procedimientos y normas fijados, evaluar su bondad y asegurarse del cumplimiento de las normas legales.Asesorar sobre el conocimiento de las normas.Colaborar y apoyar el trabajo de Auditoria Informática, así como de lasauditorías externas al Grupo.Definir, implantar y ejecutar mecanismos y controles para comprobar ellogro de los grados adecuados del servicio informático, lo cual no debeconsiderarse como que la implantación de los mecanismos de medida y laresponsabilidad del logro de esos niveles se ubique exclusivamente en lafunción de Control Interno, sino que cada responsable de objetivos yrecursos es responsable de esos niveles, así como de la implantación delos medios de medida adecuados.Realizar en los diferentes sistemas (centrales, departamentales, redeslocales, PC's, etc.) y entornos informáticos (producción, desarrollo o pruebas)el control de las diferentes actividades operativas sobre:
El cumplimiento de procedimiento, normas y controles dictados. Mereceresaltarse la vigilancia sobre el control de cambios y versiones delsoftware.
Controles sobre la producción diaria.
Factibilidad Técnica El análisis de factibilidad técnica evalúa si el equipo ysoftware están disponibles (o, en el caso delsoftware, si puede desarrollarse) y si tienen lascapacidades técnicas requeridas por cada alternativadel diseño que se esté considerando. Los estudios defactibilidad técnica también consideran las interfacesentre los sistemas actuales y nuevo. Mejora del sistema actual.Disponibilidad de tecnología que satisfaga lasnecesidades.
Factibilidad Económica:Los estudios de factibilidad económica incluyen análisisde costos y beneficios asociados con cada alternativadel proyecto. Con análisis de costos/beneficio, todos loscostos y beneficios de adquirir y operar cada sistemaalternativo se identifican y se hace una comparación deellos.Tiempo del analista.Costo de estudio.Costo del tiempo del personal.Costo del tiempo.Costo del desarrollo / adquisición..
Factibilidad Operativa: Esta factibilidad comprende una determinaciónde la probabilidad de que un nuevo sistema seuse como se supone.Operación garantizada.Uso garantizado
Requisitos Óptimos, se refiere a presentar un estudio con losrequisitos óptimos que el proyecto requiera, estos elementosdeberán ser los necesarios para que las actividades y resultadosdel proyecto sean obtenidos con la máxima eficacia.Y Requisitos Mínimos, consiste en un estudio de requisitosmínimos, el cual cubre los requisitos mínimos necesarios que elproyecto debe ocupar para obtener las metas y objetivos, estepaso trata de hacer uso de los recursos disponibles de la empresapara minimizar cualquier gasto o adquisición adicional. Un estudio de factibilidad debe representar gráficamente los gastosy los beneficios que acarreará la puesta en marcha delsistema, para tal efecto se hace uso de la curva costo-beneficio.
Interfaz gráfica de usuario
La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés graphicaluser interface) es unprograma informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficospara representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.
Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulación directa, para facilitar la interacción del usuario con la computadora. Surge como evolución de las interfaces de línea de comandos que se usaban para operar los primeros sistemas operativos y es pieza fundamental en un entorno gráfico. Como ejemplos de interfaz gráfica de usuario, cabe citar los entornos de escritorio Windows, el X-Window de GNU/Linux o el de Mac OS X,Aqua.
En el contexto del proceso de interacción persona-ordenador, la interfaz gráfica de usuario es el artefacto tecnológico de un sistema interactivo que posibilita, a través del uso y la representación del lenguaje visual, una interacción amigable con un sistema informático.
Tipos de interfaces gráficas de usuario
GUI's y Zoominguser interface
Los tipos de GUIs que se encuentran en juegos de computadora, y los GUIs avanzados basados en realidad virtual, se usan con frecuencia en tareas de investigación. Muchos grupos de investigación en Norteamérica y Europa están trabajando actualmente en la interfaz de enfoque del usuario o ZUI (ZoomingUser Interface), que es un adelanto lógico de las GUI, mezclando 3D con 2D. Podría expresarse como "2 dimensiones y media en objetos vectoriales de una dimensión".
Interfaz de usuario de pantalla táctil
Algunos GUIs son diseñados para cumplir con los rigurosos requisitos de los mercados verticales. Éstos se conocen como "GUIs de uso específico." Un ejemplo de un GUI de uso específico es la ahora familiar touchscreen o pantalla táctil (pantalla que al ser tocada efectúa los comandos del ratón en el software). Se encuentra actualmente implementado en muchos restaurantes y en muchas tiendas de autoservicio de todo el mundo. Fue iniciado por Gene Mosher en la computadora del ST de Atari en 1986, el uso que él específicó en las GUIs de pantalla táctil ha encabezado una revolución mundial en el uso de las computadoras a través de las industrias alimenticias y de bebidas, y en ventas al por menor.
Otros ejemplos de GUIs de uso específico, relacionados con la pantalla táctil son los cajeros automáticos, los kioscos de información y las pantallas de monitoreo y control en los usos industriales, que emplean un sistema operativo de tiempo real (RTOS). Los teléfonos móviles y los sistemas o consolas de juego también emplean las pantallas táctiles. Además la domótica no es posible sin una buena interfaz de usuario, o GUI.
Interfaz Natural de Usuario
Las NUI naturales son aquellas en las que se interactúa con un sistema, aplicación, etc., sin utilizar dispositivos de entrada como ratón, teclado, lápiz óptico, etc. En lugar de éstos se utilizan las manos o las yemas de los dedos.
INTEGRACIÓN DE SISTEMAS
Administración de Sistemas Informáticos
Objetivos Ver los diferentes tipos de esquemas de red Seleccionar el esquema de red más adecuado Conocer los diferentes tipos de integración de sistemas Conocer los servicios más importantes que permiten la integración de sistemas. Planificar, diseñar e implementar el sistema informático de una empresa
Contenidos Introducción Esquemas básicos de red Esquema de red básico Esquema de red con una zona neutra Integración de sistemas Red Datos Servicios . Supuesto práctico
En la actualidad es muy frecuente tener redes heterogéneas en lasque conviven diferentes sistemas operativos tanto a nivel
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