Tecnología ensayos y trabajos
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Robot Jazz-Playing Podría enseñarnos sobre Interacción Persona-Ordenador
INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE APATZINGAN nuelogo_itsa MATERIA: INTELIGENCIA ARTIFICAL TEMA: ARTICULO UNIDAD 1 NOMBRE DEL INTEGRANTE: JUAN ANTONIO ARELLANO LÓPEZ NOMBRE DEL PROFR: ARISTIDES CALDERON TREJO 15-JUNIO-2016 ________________ Robot Jazz-Playing Podría enseñarnos sobre Interacción Persona-Ordenador Benjamín Grosser, profesor de nuevos medios de comunicación en la Escuela de Arte y Diseño
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Robot Karel
El Robot Karel fue introducido en 1981 por Richard Pattis, de la Universidad de Stanford, en su libro Karel the Robot, con el propósito de desarrollar en el estudiante la capacidad de abstracción y la habilidad de programar con el proposito de incrementar el nivel de programación de los competidores
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Robot Karel
El robot Karel fue introducido en 1981 por Richard Pattis, con el propósito de desarrollar en el estudiante la capacidad de abstracción y la habilidad de programar. Utiliza básicamente 2 lenguajes de programación: Pascal y JAVA, en donde la mayoría de las instrucciones se basan en JAVA. El primer paso
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Robot Karel
ROBOT KAREL El Robot Karel fue introducido en 1981 por Richard Pattis, de la Universidad de Stanford, en su libro Karel the Robot, con el propósito de desarrollar en el estudiante la capacidad de abstracción y la habilidad de programar con el propósito de incrementar el nivel de programación de
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Robot Karel
Sección mundo Botones de mayor uso -guardar como - imprimir - Mochila Sección programa Botones de mayor uso -guardar como - imprimir Sección ejecutar -Mochila Diferencias Sección mundo Botones de mayor uso : -nuevo: cuando se inicia el programa Jkarel robot en forma automática aparece un mundo nuevo para trabajar
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Robot Karel
1)Es la fase en donde el problema o tarea es definido y comprendido claramente. (2)Analizar punto a punto el problema o tarea que se presentan es pensar en las operaciones que se necesitan para resolverlo. Los tipos de datos que se van a manejar y la relación con situaciones de
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Robot Karel
1. Define Lenguaje de programación Software que permite desarrollar y diseñar sistemas de computo que también se aplican en la vida diaria 2. Sobre el lenguaje del Robot Karel indica: a) Cuando se introdujo? Se introdujo en 1981. b) Por quién? Richard Pattis c) Para qué? Con el propósito de
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Robot KArel
La Historia del lenguaje de programación Robot Karel Programar un ordenador en un lenguaje como JAVA, requiere un secuencia miento preciso de los pasos, uno detrás de otro, escogiendo qué pasos hay que seguir en cada caso, y controlando la repetición de ciertos pasos, en el proceso de resolución de
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Robot Karel
Mundo Que es donde se editará el lugar donde Karel actuará de acuerdo a las condiciones del programa codificado. Programa Sección donde se codifica el programa, y se puede elegir entre 2lenguajes diferentes: Pascal y java. Cuenta con 5 botones: Nuevo. Crea un nuevo archivo de texto para guardar el
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Robot Karel
TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y DE LA COMUNICACIÓN 2 LABORATORIO 1. Tarea La tarea del robot es avanzar 5 cuadras hacia el este, mientras tenga trompos en su mochila depositar dos trompos en cada esquina que pase. Posición inicial: dirección al Norte 2. Tarea El robot debe avanzar hasta la
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Robot Karel
Unidad 1 Robot Karel 1.1 Entorno del robot Karel El robot Karel fue introducido en 1981 por el profesor Richard Pattis, de la universidad de Stanford, en su libro Karel the robot, con el propósito de desarrollar en el estudiante la capacidad de abstracción, la nocion de orden, la nocion
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Robot Karel
Historia de la programación de Robot Karel. El Robot Karel fue introducido en 1981 por el profesor Richard Pattis, de la Universidad de Stanford, con el propósito de desarrollar en el estudiante la capacidad de abstracción, la noción de orden, de secuencia y la habilidad de programar en forma estructurada
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Robot Karel
"Karel el Robot" es un lenguaje de programación para programar a un robot (Karel) mediante instrucciones sencillas y bien estructuradas, fáciles de entender y utilizar sin la necesidad de manejar algún otro lenguaje de programación. Karel el Robot es una aplicación sencilla de software que consta de un simulador de
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Robot Karel
La Historia del lenguaje de programación Robot Karel Programar un ordenador en un lenguaje como JAVA, requiere un secuencia miento preciso de los pasos, uno detrás de otro, escogiendo qué pasos hay que seguir en cada caso, y controlando la repetición de ciertos pasos, en el proceso de resolución de
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Robot Karel
SECCION MUNDO SECCION PROGRAMA SECCION EJECUTAR SEMENJANZAS Se puede ir a la otra sección del programa. Se puede ir a la otra sección del programa. Se puede ir a la otra sección del programa. Aparecen las mochilas que realizan ciertas tareas específicas en conjunto con los zumbadores, y contiene una
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Robot Karel
TESTICULOS Los testículos son las gónadas masculinas, coproductoras de los espermatozoides y de las hormonas sexuales (testosterona). Son los órganos glandulares que forman la parte más importante del aparato reproductor masculino. ESCROTO El escroto es una bolsa s que alojan los testículos o glándulas sexuales masculinas. Su función es protegerlos.
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Robot Karel
HISTORIA DE LA PROGRAMACION ROBOT KAREL. El Robot Karel fue introducido en 1981 por el profesor Richard Pattis, de la Universidad de Stanford, con el propósito de desarrollar en el estudiante la capacidad de abstracción, la noción de orden, de secuencia y la habilidad de programar en forma estructurada y
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ROBOT KAREL
Despues de crear el mundo del robot karel se activa la seccin o pestaña programa, las instrucciones que se ejecutaran paso a paso, se escriben en dos tipos de lenguaje: Pascal y Java • Nuevo. Este botón se emplea para iniciar la captura de un nuevo programa en karel. •
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Robot Karel
Historia del lenguaje de programación Robot Karel La Historia del lenguaje de programación Robot Karel Programar un ordenador en un lenguaje como JAVA, requiere un secuencia miento preciso de los pasos, uno detrás de otro, escogiendo qué pasos hay que seguir en cada caso, y controlando la repetición de ciertos
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Robot Karel
ENTORNO DEL ROBOT KAREL SECCION PROGRAMA. Despues de crear el mundo del robot karel se activa la seccin o pestaña programa, las instrucciones que se ejecutaran paso a paso, se escriben en dos tipos de lenguaje: Pascal y Java • Nuevo. Este botón se emplea para iniciar la captura de
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Robot Karel
Quien y con qué propósito diseño y desarrollo esta herramienta didáctica. Fue el Prof. Richard Pattis, desde 1981 en la Universidad de Stamford, con el propósito de enseñar a programar a los estudiantes del primer semestre de las carreras de ingeniería. El Robot Karel es utilizado desde 1981 en la
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ROBOT KAREL
INTRODUCCIÓN: El Robot Karel fue introducido en 1981 por Richard Pattis, de la Universidad de Stanford, en su libro Karel the Robot, con el propósito de desarrollar en el estudiante la capacidad de abstracción y la habilidad de programar con el propósito de incrementar el nivel de programación de los
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Robot Karel
Investiga acerca de la evolución que han tenido los lenguajes de programación en la historia. La historia de los lenguajes de programación comienza según la mayoría de los autores cuando Charles Babbage inventó su computadora en el año 1822. Más adelante en el año 1942 se construyó la ENIAC, computadora
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Robot Karel
Robot karel Karel el Robot es una aplicación sencilla de software que consta de un simulador de robot integrado para probar instrucciones de programación en lenguaje Karel+. Karel el Robot es comúnmente utilizado como una introducción simple a la programación para estudiantes de cómputo, pues aunque su lenguaje no es
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Robot Karel
INDICE PORTADA INICIOS DE ROBOT KAREL . . . . . . 3 HERRAMIENTAS BASICAS . . . . . . . 3 Y 4 IDEAS PRINCIPALES . . . . . . . 5 RECURSOS DE ROBOT KAREL . . . . . . . 6 BIBLIOGRAFIA . .
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Robot Karel
“ROBOT KAREL” ROBOT KAREL Karel el Robot es una aplicación sencilla de software que consta de un simulador de robot integrado rayados para probar instrucciones de programación en lenguaje Karel+. Karel el Robot es comúnmente utilizado como una introducción simple a la programación para estudiantes de cómputo, pues aunque su
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Robot Karel
Programación de Computadoras. Un programa de computadora se puede definir como una secuencia de instrucciones que indica las acciones o tareas que han de ejecutarse para dar solución a un problema determinado. La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El
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Robot Karel
a) ¿Encuentras diferencias entre los algoritmos y diagramas de flujo hechos por ti y la de tus compañeros? R= No muchas porque casi todos utilizaron el mismo método y procedimiento que nos enseño la profesora en clase. b) ¿Qué tipos de algoritmos y diagramas de flujo fueron más complicados realizar,
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ROBOT KAREL
ROBOT KAREL Karel el Robot es una aplicación sencilla de software que consta de un simulador de robot integrado para probar instrucciones de programación en lenguaje Karel+. Karel el Robot es comúnmente utilizado como una introducción simple a la programación para estudiantes de cómputo, pues aunque su lenguaje no es
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Robot Karel
Robot Karel Las tareas que realizara el robot Karel en su mundo, se basaran en cada una de las instrucciones que comprende este lenguaje, estas instrucciones las dividiremos en: Comandos Básicos, Sentencias de control y funciones o Módulos. A las formas correctas en que se escriban las instrucciones las llamaremos
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Robot Karel
Sección Mundo Sección Programa Sección Ejecutar Semejanzas Aparece la opción de escoger otra sección Aparece la opción de escoger otra sección Se puede escoger la opción escoger otra sección Aparece la Opción “Editar” y “Ayuda” Se selecciona la opciones “Editar” y “Ayuda” Aparece la opción “Editar” y “Ayuda Se puede
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ROBOT KAREL
Etapa 2 Ambiente Grafico de Robot Karel Seccion Mundo El primer paso para elaborar un programa en donde el Robot Karel llevara a cabo sus tareas programadas, es activar la sección o pestaña mundo. El mundo Karel esta dividido en calles y avenidas, además de pequeños cuadros que representan las
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Robot Karel
a) ¿Cuáles ventajas encuentras en las instrucciones while respecto a la instrucción if? R= la instrucción while es mejor porque es un estatuto de control de repetición es checa si la condición es verdadera. Mientras que el de if es un control condicional evalua una condición con ayuda de sus
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Robot Karel
Sentencia de control SENTENCIA DE CONTROL • INTERATE () • IF () • IF/ELSE () • WHILW () FUNCIONES • VOID () FUNCIONES MULTIPLES • VOID (1) • VOID (2) • VOID (3) FUNCIONES MULTIPLES • VOID (n) RECURSIVIDAD • SUCC (n) • PRED (N) Comandos especiales En esta etapa
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ROBOT KAREL
LOS COMENADOS ESPECIALES QUE EXISTEN EN ROBOT KAREL: SENTENIAS DE CONTROL • ITERATE() • IF() • IF/ELSE() • WHILE() FUNCIONES • VOID() FUNCIONES MULTIPLES • VOID(1) • VOID(2) • VOID(3) FUNCIONES MULTIPLES • VOID (N) RECURSIVIDAD • PRED(N) • SUCC(N) SENTENCIAS DE CONTROL A-. Iterate
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Robot Karel
1. Sistemas computacionales 2. Una de las herramientas básicas y fundamentales en el mundo de la tecnología de la información y comunicación desde sus inicios ha venido ocupando un lugar imprescindible en la vida del ser humanos que no imaginamos, la vida sin esta herramienta tan importante. Elementos principales 3.
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Robot Karel
Robot Karel Es una aplicación sencilla de software que consta de un simulador de robot integrado para probar instrucciones de programación en lenguaje Karel. Karel el Robot es comúnmente utilizado como una introducción simple a la programación para estudiantes de cómputo, pues aunque su lenguaje no es como el utilizado
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Robot Karel
2 El problema se analiza teniendo presente la especificación de los requisitos dados por el cliente de la empresa o por la persona que encarga el programa. Se refiere a la etapa del proceso en la que el programador toma conocimiento del problema antes de proceder a desarrollar una solución.
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Robot Karel
Indice introduccion………………………………………………………………………………..3 informacion…………………………………………………………………………………3 conclusion………………………………………………………………………………….5 Blibliografia…………………………………………………………………………………5 Introduccion Durante el semestre se hablara sobre Robot Karel, este es una “aplicación” que se podran desarrollar varias cosas en este y a continuacion se veran varios puntos de karel donde se podra saber como y donde localizar los puntos de esta. info. ROBOT KAREL
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Robot Karel
La Historia De Lenguaje De Programación Robot Karel. La Historia del lenguaje de programación Robot Karel Programar un ordenador en un lenguaje como JAVA, requiere un secuencia miento preciso de los pasos, uno detrás de otro, escogiendo qué pasos hay que seguir en cada caso, y controlando la repetición de
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Robot Karel
Cursor.- Esta representado por un recuadro verde e indica la ubicación inicial del trabajo del robot karel, en cualquier momento podemos cambiar su ubicación dando clic al botón del mouse en la intersección de calle y avenida. Muros o bardas.- es otro de los elementos que contiene el mundo del
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ROBOT KAREL
Karel el Robot fue escrito originalmente (en Wiley, Colorado, Estados Unidos; 1981) por Richard E. Pattis (graduado de la Universidad de Stanford, para iniciar a los novatos en la programación estructurada del lenguaje Pascal2 Desde ese entonces ha tenido cambios fundamentales. Jim Roberts (en ese entonces profesor en la Universidad
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Robot Karel
Robot Karel: Está representado por la “flecha” azul que se encuentra en forma inicial en la parte inferior izquierda del mundo y que por tratarse de una “flecha” Karel estará viendo hacia la dirección que indica la “flecha”. Podemos cambiar la ubicación de Karel con la ayuda del apuntador del
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Robot Karel
Introducing Objects with Karel J. Robot Información general Paradigma Programación estructurada Apareció en 1981 Diseñado por Richard E. Pattis1 2 Última versión estable Karel 0.6 (31 de diciembre de 2000; hace 14 años) Implementaciones Educativo Dialectos Karel Influido por Pascal Ha influido a Karel++, Karel J, RUR-PLE Sistema operativo Multiplataforma
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Robot Karel
¿Qué es o quien es Robot Karel? es una aplicación sencilla de software que consta de un simulador de robot integrado para probar instrucciones de programación en lenguaje Karel+. Karel el Robot es comúnmente utilizado como una introducción simple a la programación para estudiantes de cómputo, pues aunque su lenguaje
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Robot Karel
Actividad de adquisición del conocimiento La Historia del lenguaje de programación Robot Karel Programar un ordenador en un lenguaje como JAVA, requiere un secuencia miento preciso de los pasos, uno detrás de otro, escogiendo qué pasos hay que seguir en cada caso, y controlando la repetición de ciertos pasos, en
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Robot Karel
izquierda) 3. pickbeeper() (coge un zumbador) 4. putbeeper() (deja un zumpador) 5. turnoff() (desconéctate) La salud de Karel 6. Andar entre muros no es bueno para un robot, por lo tanto Karel tiene algunos mecanismos salvavidas dentro de él. Si un programa le dice a Karel que se mueva aunque
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Robot Karel
Qué es Karel el Robot? "Karel el Robot" es un lenguaje de programación para programar a un robot (Karel) mediante instrucciones sencillas y bien estructuradas, fáciles de entender y utilizar sin la necesidad de manejar algún otro lenguaje de programación. Karel vive en su propio mundo, formado por calles, avenidas
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Robot Karel
2.1.1 SECCION MUNDO El primer paso para elaborar un programa en donde el Robot Karel llevara a cabo sus tareas programadas, es activar la Sección Pestaña Mundo, e insertar los elementos (trompos o zumbadores y bardas) que se emplearan en dicho programa. El Mundo Karel está dividido en calles (líneas
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Robot Karel
Los primeros lenguajes de programación preceden a la computadora moderna. En un inicio los lenguajes eran códigos. La máquina del telar de Jacquard, creada en 1801, utilizaba los orificios en tarjetas perforadas para representar los movimientos de un brazo de la máquina de tejer, con el objetivo de generar patrones
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