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CLUB HUERTO ESCOLAR


Enviado por   •  20 de Julio de 2019  •  Apuntes  •  2.506 Palabras (11 Páginas)  •  160 Visitas

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Club Deportes 

        

El presente manual desarrolla como punto de partida la promoción de la salud a través de la activación física, la recreación, el predeporte y el deporte, con lo que se espera, en general, contribuir al desarrollo integral de la niñez, la juventud y las familias. Se considera fundamental brindar alternativas a los alumnos que permitan el disfrute de la salud, así como la participación dinámica en actividades físicas.

El proyecto enfatiza en promover y apoyar la activación física, a través de una forma divertida, integral y didáctica para adquirir hábitos de vida activos y saludables. Utiliza materiales y recursos de bajo costo y requiere adecuaciones mínimas a la infraestructura escolar, además de tener un enfoque colaborativo y de trabajo en equipo donde todos los participantes realmente estén incluidos.

La información que incluye este manual permitirá conocer sobre rutinas rápidas y fáciles de ejecutar desde el calentamiento hasta ejercicios dinámicos y divertidos que permitan al docente y los alumnos apropiarse de éstos e incorporarlos en su vida diaria.  

El proyecto se ubica dentro del marco de Autonomía Curricular en las escuelas específicamente en el ámbito de Desarrollo Personal y Social con el propósito de que los alumnos incorporen a su repertorio motriz nuevas habilidades a través su experiencia en movimiento.  Este se centra en Activación Física y Deporte, las actividades coadyuvarán a que los alumnos adopten la activación física como un estilo de vida para realizar cambios notables en su salud, apariencia y ánimo, e impulsarán un mejor ambiente en su entorno escolar y familiar.[pic 2]

Propósitos

  • Contribuir, consolidar y fomentar el desarrollo de habilidades físicas, cognitivas y socioemocionales en las niñas, niños y jóvenes de educación básica.

  • Inculcar en las niñas, niños y jóvenes hábitos y actitudes como el respeto, la equidad, el trabajo en equipo y el autocontrol entre otros.

  • Transmitir a través del juego valores generalmente aceptados por la sociedad, el respeto a la diferencia y la convivencia pacífica.
  • Fomentar el pensamiento crítico en los niños, niñas y jóvenes de educación básica.
  • Contribuir a la promoción su salud a través de un conjunto de actividades lúdicas encaminadas a propiciar:
  • Ejercitación muscular.
  • Recreación.
  • Predeporte.
  • Deporte.

Ámbito de autonomía curricular.

  • Potenciar el Desarrollo Personal y Social.[pic 3]

Aspectos que se favorecen del perfil de egreso.

  • Control y precisión a los golpes a la pelota, coordinación óculo- manual.
  • Orientación - espacio temporal.
  • Velocidad de reacción.
  • Admitir y respetar reglas.
  • Habilidades motrices.
  • Conocer la frecuencia cardiaca antes y después del ejercicio.
  • Aumento de experiencias motrices básicas.
  • Integración trabajar en equipo.
  • Participar en actitudes de juego limpio.
  • Desarrollarla competencia para solucionar problemas.
  • Comunicación entre compañeros.
  • Avanzar en pensamiento estratégico.

Aprendizajes clave que se favorecen.

  • Reconocen la importancia los niños y jóvenes de los beneficios que la práctica deportiva continúa, proporciona la salud y el desarrollo personal.

  • El alumno es capaz de conocer su desarrollo, elevando el nivel funcional a través de hábitos de movimiento deportivo programado.

  • Reconoce la importancia del trabajo colaborativo para generar dinámicas de grupo y actividades que favorezcan el trabajo y el conocimiento de las ventajas de trabajar en equipo con una meta en común.
  • El alumno es capaz de desarrollar respuestas conductuales de autocontrol ante las presiones externas o internas.

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Organización de tiempos.

  • Esta organizado en 10 sesiones.

1 trimestre: 20 de agosto al 29 de noviembre. (Sesiones de la 1 a la 3).

2 trimestre: 02 de diciembre al 29 de marzo. (Sesiones de la 4 a la 6).

3 trimestre: 2 de abril al 29 de junio. (Sesiones de la 7 a la 10).

  • Cada sesión abarca 4 semanas.
  • Horario de realización del club 1:00 a 2:00pm. (3 días a la semana).

Organización de semana...

Sesión

Nombre de los juegos

1

  1. Gente a gente.
  2. Pelota de playa.
  3. Palmas.
  4. Buscar coincidencias.
  5. Corazones.
  6. Presentación para conocerse y aprenderse los nombres.
  7. Juego de las tarjetas.
  8. El bingo de presentación.
  9. La pelota preguntona.
  10. Los saludos con partes del cuerpo.
  11. Pedro llama a Pablo.
  12. Los nombres completos.
  13. Canasta revuelta.
  14. Pelota caliente.
  15. Quien calla paga.
  16. Me pica.
  17. Telaraña.
  18. El nombre kilómetro.
  19. Gesto paranoico.
  20. Buscando pareja.
  21. Carta al tío de América.
  22. El cien pies.
  23. Dinámica de comunicación 1.
  24. Dinámica de comunicación 2.
  25. Dinámica de comunicación 3.
  26. Dinámicas de presentación.
  27. Di tu nombre con un son.
  28. El rey del buchí bucha.
  29. La carga eléctrica.
  30. Cunde, Cundaya.

2

  1. La canoa.
  2. Los refranes.
  3. La educación hoy.
  4. La caja de las sorpresas.
  5. El pistolero.
  6. Da 3 palmas.
  7. Ranitas al agua.
  8. Tempestad.
  9. La técnica del barco.
  10. Conozcamos.
  11. Empaquetados.
  12. El marranito.
  13. Parejas o primos.
  14. El rey manda.
  15. Dinámica clásica o liberadora.
  16. La risa del chagualo.
  17. Persona, palabra, lugar.
  18. Gente que dice conocerse.
  19. El náufrago.
  20. Baberos.
  21. Los curiosos.
  22. Resonancia del propio nombre.
  23. Identificarse con el lugar.
  24. Conejo, muro, pistola.
  25. La palmada huy huy.
  26. Los mosquitos.
  27. Tarea.
  28. Yo sé quién sabe lo que usted no sabe.
  29. Temores y esperanzas.
  30. Interpretar símbolos.

3

  1. Por cualidades.
  2. Quien soy.
  3. Presentación con fotos.
  4. Sondeo de motivaciones.
  5. Como me ven en el grupo.
  6. Taller de comunicación grupal.
  7. El ama de casa.
  8. Voluntarios para formar un grupo.
  9. Sociodrama clases de grupos.
  10. Cohesión de grupo.
  11. Planeación puente.
  12. El árbol.
  13. Panel.
  14. Programas radiales.
  15. La reja.
  16. Fila de líderes.
  17. Decálogos.
  18. Palabra impactante.
  19. 150 millones sienten hambre.
  20. La carrera de globos.
  21. Hola hola.
  22. Juegos de malabarismos con pelotas.
  23. Nombres y adjetivos.
  24. Tres verdades y una mentira.
  25. Contacto visual.
  26. Emparejar las tarjetas.
  27. Espacio a mi derecha.
  28. Lo que tenemos en común.
  29. ¿Quién es el líder?
  30. ¿Quién eres?

4

  1. ¿Qué tipo de animal?
  2. El guiño asesino.
  3. El sol brilla en…
  4. Cocotero.
  5. Escritura con el cuerpo.
  6. Nombres en el aire.
  7. Miembros de la familia.
  8. ¿Quién soy?
  9. As y Bs.
  10. Grupo de estatuas.
  11. Moverse hacia el espacio.
  12. El juego del plátano.
  13. Paseos en taxi.
  14. Ensalada de frutas.
  15. ‘prrr’ y ‘pukutu’¨.
  16. Bailando sobre papel.
  17. Marea sube/ marea baja.
  18. Autobuses de Delhi.
  19. Conejos.
  20. Babor/estribor.
  21. Me voy de viaje.
  22. Encuentra a alguien vestido de…
  23. Toca algo azul.
  24. Simón dice.
  25. ¿Qué ha cambiado?
  26. Gráfico de cumpleaños.
  27. Jugar al marro.
  28. Cinco islas.
  29. El juego de los animales.
  30. Actuar una mentira.

5

  1. Tráeme.
  2. El rey ha muerto.
  3. Locomoción.
  4. Papel y paja/ popote.
  5. No contestes.
  6. La lucha de la cuerda.
  7. Pasar el parquete.
  8. El zorro y el conejo.
  9. La línea más larga.
  10. Robots.
  11. El rey de la selva.
  12. Pasar energía.
  13. El juego de la botella.
  14. ¿te gusta tu vecino?
  15. La cola del dragón.
  16. Masage grupal.
  17. Pasar la persona.
  18. Parejas a ciegas.
  19. Me gustas porque…
  20. Cabezas a barrigas.
  21. Bolas bajo la quijada.
  22. Rodillas arriba.
  23. ¡párate, siéntate!
  24. Nudos.
  25. El juego de la moneda.
  26. Contar al revés.
  27. Fizz buzz.
  28. Un grupo balanceado.
  29. Dirigiendo y guiando.
  30. Intercambio de aplausos.

6

  1. De persona a persona.
  2. Contar hasta siete.
  3. Barras de futbol.
  4. Una orquesta sin instrumentos.
  5. Palmadas.
  6. Pasar la acción.
  7. Aplaudir y señalar.
  8. Tormenta.
  9. Estatua pare.
  10. Orquesta.
  11. Párate, siéntate y canta.
  12. Pasando el ritmo.
  13. Mensajero.
  14. El juego de dibujar.
  15. Imagen de espejo.
  16. Hokey cokey.
  17. Mensajes confusos.
  18. El objeto hablador.
  19. Sansón y Dalila.
  20. El juego del sí/no.
  21. El juego de la “E”.
  22. Sagidi sagidi sapopo.
  23. ¿Qué estamos haciendo?
  24. ¿Cuál es el adverbio?
  25. Lista de compras.
  26. ¿Qué estoy sintiendo?
  27. ¡o Kabita!
  28. Dando regalos.
  29. Escribiendo en la espalda.
  30. Reflexión del día.

 

7

  1. Números.
  2. Las frutas están en la canasta.
  3. Las frutas.
  4. La argolla.
  5. La risa.
  6. El correo llega.
  7. Zoológico de caramelos.
  8. Zapatos.
  9. Nombres diferentes.
  10. Penitencias.
  11. La papa caliente.
  12. Laberinto humano.
  13. La cuerda en la botella.
  14. El limón.
  15. El encuentro.
  16. El mono sabio.
  17. 1 limón, medio limón x limones.
  18. Apartamentos e inquilinos.
  19. Objetos perdidos.
  20. Los personajes y sus oficios.
  21. Las vacas vuelan.
  22. Estira y encoge.
  23. El reloj despertador.
  24. La gran pregunta.
  25. Sin quemarse los dedos.
  26. Concurso de canciones.
  27. Carreras.
  28. Carreras en círculo.
  29. Siguiendo al animador.
  30. Futbol de botellas.

8

  1. Sígueme.
  2. Suela con suela.
  3. Cara a cara.
  4. Carrera de obstáculos.
  5. Carrera con un palo.
  6. Relevo del canguro.
  7. Túnel de relevo.
  8. Carrera con tres piernas.
  9. Trenes ciegos.
  10. Que no se caiga el palo.
  11. Despertó la fiera.
  12. GYMKHANA.
  13. Quita la silla.
  14. El gusano.
  15. El escudo.
  16. La pecera.
  17. La verdad.
  18. La clasecita.
  19. La máquina del tiempo.
  20. AQUARIUM.
  21. Programas radiales.
  22. Abrazo colectivo.
  23. El espiral.
  24. Los escultores.
  25. El regalo.
  26. El bombardeo.
  27. Entrevistas mutuas.
  28. Cambiar de punto de vista.
  29. Este es mi amigo.
  30. Conociendo a mis compañeros.

9

  1. Coro de nombres.
  2. Pelota al aire.
  3. Explota globos.
  4. Ocupar el terreno.
  5. Rueda de nombres.
  6. El chulo.
  7. El gangoso.
  8. El lavacoches.
  9. Toca azul.
  10. El ovillo.
  11. Valentinas.
  12. Soy libre.
  13. Muelle humano.
  14. El jardinero.
  15. Control remoto.
  16. Eres Drácula o eres tú el amor de mi vida.
  17.  Amanecer en la jungla.
  18. La gran tortuga.
  19. Dragón.
  20. Sillas musicales no eliminatorias.
  21. Pio – pio.
  22. Carrito de verduras.
  23. Serpiente gigante.
  24. Te quiero dulzura pero ahora no puedo reírme.
  25. Libro mágico.
  26. Tormenta.
  27. Formas.
  28. Rezagos musicales.
  29. Jugada en forma de cruz.
  30. Aros musicales.

10

  1. Abracadabra.
  2. Las abejas trabajadoras.
  3. Palpar a ciegas.
  4. El sastre.
  5. La mano obediente.
  6. El detective famoso.
  7. Juego de la brújula.
  8. Submarinos.
  9. Sardina (esconder y buscar).
  10. Dibujos en equipo.
  11. La gaceta.
  12. Al gavilán.
  13. La red.
  14. El empedrado.
  15. Caza del elefante.
  16. Señales de carretera.
  17. Cohetes interceptores.
  18.  El silbato cantarín.
  19. La presa capturada.
  20. En fila de a uno.
  21. Las cuatro esquinas.
  22. El bateador loco.
  23. Alicia en el país de las maravillas.
  24. Los espaguetis.
  25. La carrera de las letras.
  26. Deletread la palabra.
  27. La moneda que corre.
  28. El detalle cambiado.
  29. Pollito adentro, pollito afuera.
  30.  Círculos coloreados.

Anexos

Documento: file:///E:/SABADO%2010/CLUB%20DEPORTES%20PRIMARIA/JUEGOS.pdf

...

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