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Escuela del ajedrez online


Enviado por   •  2 de Enero de 2013  •  Tesis  •  2.404 Palabras (10 Páginas)  •  311 Visitas

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ESCUELA DEL AJEDREZ ONLINE

Curso completo para principiantes

"Bienvenido al curso Super Ajedrez para principiantes

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Escuela de Ajedrez, el mejor lugar para aprender, con los mejores maestros

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En solo 5 clases aprendera todos los principios basicos del juego

1era Clase:

Conozca el Material de Juego

El tablero, las piezas y su ubicacion.

Para comenzar a jugar y divertirse

2da Clase:

Curso de Sistema Algebraico

Como leer y anotar una partida

Simbolos de comentarios usados en los libros de ajedrez.

3era Clase:

Aprende los Jaque Mates Ajedrez Paso a Paso

Curso jugada por jugada los mates mas rapidos

4ta Clase:_

8 consejos para jugar mejor al ajedrez

Consejos por el maestro y pedagogo Fred Reinfeld

5ta Clase:

9 errores de los principiantes del ajedrez

Consejos por el profesor Albert Horowitz.

EL TABLERO

Es la superficie sobre la cual se desplazan las piezas. Es un cuadrado de 64 casillas de igual tamaño de colores claros y oscuros en forma alternada.

Para comenzar debe ubicar el tablero de tal manera que la casilla del rincon de la derecha de cada jugador sea de color claro (en adelante hablaremos de color blanco).

Llas casilas se denominan verticalmente de 1 a 8 y horizontalmente de "a" a "h", y cada casilla entonces se designara con el nombre de la fila y columna a la que pertenece, de la siguiente manera:

De la misma manera que las casillas del tablero son nombradas de "a1" a "h8", algunos sectores del mismo reciben un nombre especial.

- Columnas:

son el conjunto de casillas ubicadas en la misma vertical

- Filas:

son el conjunto de casillas ubicadas en la misma linea horizontal.

- Diagonales:

son las lineas formadas por las casillas del mismo color

- Centro:

el conjunto de las casillas d4, d5, e4, e5.

- Banda:

es el conjunto da las casillas del borde del tablero.

LAS PIEZAS

Cada jugador posee 16 piezas del mismo color. ( >Ver piezas en distintos idiomas) son:

• Rey (llamado King en ingles, Roi en frances o König en aleman)

-La ubicacion del rey blanco es en e1 y del rey negro es en e8

-En su moviento puede desplazarse a las casillas inmediatamente vecinas a la que se encuentra. No es la pieza mas fuerte del tablero pero si es la fundamental.

• Dama (llamada Queen en ingles, Dame en frances o Dame en aleman)

-La ubicacion de la dama blanca es en d1 y de la dama negra en d8.

Una buena regla para recordar es que la " Dama esta en su color", es decir que la dama blanca ocupara la casilla blanca y la dama negra estara en la casilla negra.

-En su movimiento la dama puede ir a todas las casillas situadas en las columnas, filas, o diagonales formadas a partir de la casilla donde ella se encuentra.

Es el arma mas fuerte que cada jugador dispone al comenzar la partida.

• Torre (llamada Rook en ingles, Tour en frances o Turm en aleman)

- La ubicacion de las torres blancas es en a1 y h1 y de las torres negras es en a8 y h8. Se ubican asi en las 4 esquinas del tablero.

- En su movimiento la torre puede ir a todas las casillas situadas a lo largo de la columna y la fila formada a partir de la casilla en que se encuentra.

• Alfil (llamada Bishop en ingles, Fou en frances o Laüfer en aleman)

- La ubicacion de los alfiles blancos es en c1 y f1 y de los alfiles negros es en c8 y f8.

- En su movimiento el alfil puede ir a todas las casillas situadas a lo largo de las diagonales formadas a partir de la casilla en que se encuentra.

Ubicado sobre una casilla blanca ( o negra) al comenzar una partida, el alfil se desplazara solamente por las casillas blancas (o negras)

• Peon (llamado Pawn en ingles, Pion en frances o Bauer en aleman)

-La ubicacion de los ocho peones blancos es en la segunda fila (a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2) y la de los ocho negros es en la septima fila (a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7)

- En su movimiento los peones verticalmente de a una casilla.

El peon presenta algunas particularidades:

o - Solamente en el primer movimiento de un peon, este puede avanzar, a eleccion del jugardor, una o dos casillas.

o -

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