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Manual de Operaciones construyeT


Enviado por   •  4 de Marzo de 2020  •  Apuntes  •  6.247 Palabras (25 Páginas)  •  115 Visitas

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INÍCIALES DE CUALIDADES

DIMENSIÓN: 

Conocimiento de si mismo

1.- DEFINICIÓN 

Consiste en memorizar nombres y apellidos

2.- OBJETIVOS

Permitir retener los nombres de otros y favorece favorecer un clima positivo desde el comienzo

3.- PARTICIPANTES 

Grupo, clase,… a partir de los 7 años

5.- CONSIGNAS DE PARTIDA 

Cada uno/a dice su nombre y apellidos, y a la vez dos calificativos positivos que le definan y que tengan sus mismas iníciales. Por ejemplo, Pedro Álvarez placido y amable.

6.- DESARROLLO

Cada uno/a habla cuando le toca, no demasiado deprisa, para que haya tiempo de memorizar los nombres.

7.- EVALUACIÓN

Se puede empezar con una pregunta como esta: ¿Cómo han sentido esta “obligación” de encontrar y decir en alto dos cualidades suyas?


CAMBIAR DE PUNTO VISTA

DIMENSIÓN:

Participación juvenil

1.- DEFINICIÓN

Consiste en ponerse en el lugar de las otras personas

2.- OBJETIVOS

Aprender  a percibir una situación desde el punto de vista de otra persona

3.- PARTICIPANTES

Grupo, clase, … a partir de los 12 años

4.- MATERIAL

Papel y bolígrafo

6.- DESARROLLO

Propuesta – ejemplo para un intercambio con otro grupo cultural (interno o externo al grupo)

EL YO: ¿Qué es importante para mí? ¿Qué es lo que me hace único? ¿Cuáles son mis puntos fuertes o débiles? ¿Quién y que ha hecho de mi lo que soy?

EL  YO Y LOS OTROS/AS: ¿Cuáles son mis amistades preferentes (individuos o grupos)? ¿Quiénes son mis héroes, mis modelos? ¿Qué tipo de diferencia tengo y con quién? ¿Cómo se arreglan estas diferencias?

EL YO Y LA SOCIEDAD: ¿Cuál es mi papel en la sociedad hoy y mañana? ¿Qué influencia podría ejercer en ella? ¿En qué medida depende mi existencia de la sociedad?


LOS CARTELES

DIMENSIÓN: 

Educar por la paz y la no violencia

Los carteles

1.- DEFINICIÓN 

Se trata de un juego de presentación que permite situarse como persona individual en un grupo

2.- OBJETIVOS

Permitir a cada persona presentarse a ptra, y luego participar en el grupo negociando su participación en uno cada vez mayor. Introducir al consenso

3.- PARTICIPANTES 

Grupo, clase,… a partir de los 11 años. Es preferible que el número de participantes sea múltiplo de dos

4.- MATERIAL

Carteles, reproducciones de cuadros,… dispuestos de forma bien visible, en un local lo suficientemente amplio.

5.- CONSIGNAS DE PARTIDA 

Cada persona elegirá tres carteles, esforzándose en ser clara en la razón de su elección. Luego, cada cual intentara encontrar a otra y le explicara su elección, y viceversa. Conjuntamente se quedaran con tres carteles que entresacaran de los que han elegido por separado. Cada pareja irá luego  a encontrar a otra, para elegir entre todas tres carteles. Este juego termina cuando el conjunto del grupo ha escogido tres únicos carteles.

6.- DESARROLLO

El animador explicara las consignas del juego, y hace pasar a las participantes, de una fase a otra, todas a la vez; para evitar, por ejemplo, que una pareja tenga que negociar con un grupo de ocho.

7.- EVALUACIÓN

Es importante realizarla para sacar las “malas situaciones” que se hayan podido dar. Analizar qué cosas han favorecido el consenso, que lo ha dificultado, a costa de que o renunciando a que se ha llegado a él.

ABRAZOS MUSICALES

DIMENSIÓN: 

Participación juvenil

1.- DEFINICIÓN 

Se trata de saltar al compas de una música, abrazándose a un número progresivamente mayor de compañeros/as, hasta llegar a un abrazo final.

2.- OBJETIVOS

Favorecer el sentimiento de grupo, desde una acogida positiva a todos /as

3.- PARTICIPANTES 

Grupo, clase,… a partir de 4 años

4.- MATERIAL

Aparato de música o instrumento musical

5.- CONSIGNAS DE PARTIDA 

Que no quede ninguna persona participante sin ser abrazada

6.- DESARROLLO

Una música suena, a la vez que los /as participantes danzan por la habitación. Cuando la música se detiene, cada persona abraza a otra. La música continua, los /as participantes vuelven a bailar, si quieren con su compañero /a. la siguiente vez que la música se detiene, se abrazan tres personas. El abrazo se va haciendo cada vez mayor, hasta llegar a un gran abrazo final.

7.- EVALUACIÓN

El juego intenta romper el posible ambiente de tensión que puede haber al principio de una sesión o primer encuentro. Dejar expresar a cada uno /a, como se siente y como ha vivido el juego

LAVA COCHES

DIMENSIÓN: 

Cultura de paz y no violencia

1.- DEFINICIÓN 

Se trata de que todos /as tomen contacto físico entre si

2.- OBJETIVOS

Favorecer la afirmación, el sentirse querido/a y acogido/a por el grupo

3.- PARTICIPANTES 

Grupo, clase,… a partir de los 7 años

5.- CONSIGNAS DE PARTIDA 

Jugar despacio y con suavidad.

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