Manual de Operaciones construyeT
Aaron JimenezApuntes4 de Marzo de 2020
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INÍCIALES DE CUALIDADES
DIMENSIÓN:
Conocimiento de si mismo
1.- DEFINICIÓN
Consiste en memorizar nombres y apellidos
2.- OBJETIVOS
Permitir retener los nombres de otros y favorece favorecer un clima positivo desde el comienzo
3.- PARTICIPANTES
Grupo, clase,… a partir de los 7 años
5.- CONSIGNAS DE PARTIDA
Cada uno/a dice su nombre y apellidos, y a la vez dos calificativos positivos que le definan y que tengan sus mismas iníciales. Por ejemplo, Pedro Álvarez placido y amable.
6.- DESARROLLO
Cada uno/a habla cuando le toca, no demasiado deprisa, para que haya tiempo de memorizar los nombres.
7.- EVALUACIÓN
Se puede empezar con una pregunta como esta: ¿Cómo han sentido esta “obligación” de encontrar y decir en alto dos cualidades suyas?
CAMBIAR DE PUNTO VISTA
DIMENSIÓN:
Participación juvenil
1.- DEFINICIÓN
Consiste en ponerse en el lugar de las otras personas
2.- OBJETIVOS
Aprender a percibir una situación desde el punto de vista de otra persona
3.- PARTICIPANTES
Grupo, clase, … a partir de los 12 años
4.- MATERIAL
Papel y bolígrafo
6.- DESARROLLO
Propuesta – ejemplo para un intercambio con otro grupo cultural (interno o externo al grupo)
EL YO: ¿Qué es importante para mí? ¿Qué es lo que me hace único? ¿Cuáles son mis puntos fuertes o débiles? ¿Quién y que ha hecho de mi lo que soy?
EL YO Y LOS OTROS/AS: ¿Cuáles son mis amistades preferentes (individuos o grupos)? ¿Quiénes son mis héroes, mis modelos? ¿Qué tipo de diferencia tengo y con quién? ¿Cómo se arreglan estas diferencias?
EL YO Y LA SOCIEDAD: ¿Cuál es mi papel en la sociedad hoy y mañana? ¿Qué influencia podría ejercer en ella? ¿En qué medida depende mi existencia de la sociedad?
LOS CARTELES
DIMENSIÓN:
Educar por la paz y la no violencia
Los carteles
1.- DEFINICIÓN
Se trata de un juego de presentación que permite situarse como persona individual en un grupo
2.- OBJETIVOS
Permitir a cada persona presentarse a ptra, y luego participar en el grupo negociando su participación en uno cada vez mayor. Introducir al consenso
3.- PARTICIPANTES
Grupo, clase,… a partir de los 11 años. Es preferible que el número de participantes sea múltiplo de dos
4.- MATERIAL
Carteles, reproducciones de cuadros,… dispuestos de forma bien visible, en un local lo suficientemente amplio.
5.- CONSIGNAS DE PARTIDA
Cada persona elegirá tres carteles, esforzándose en ser clara en la razón de su elección. Luego, cada cual intentara encontrar a otra y le explicara su elección, y viceversa. Conjuntamente se quedaran con tres carteles que entresacaran de los que han elegido por separado. Cada pareja irá luego a encontrar a otra, para elegir entre todas tres carteles. Este juego termina cuando el conjunto del grupo ha escogido tres únicos carteles.
6.- DESARROLLO
El animador explicara las consignas del juego, y hace pasar a las participantes, de una fase a otra, todas a la vez; para evitar, por ejemplo, que una pareja tenga que negociar con un grupo de ocho.
7.- EVALUACIÓN
Es importante realizarla para sacar las “malas situaciones” que se hayan podido dar. Analizar qué cosas han favorecido el consenso, que lo ha dificultado, a costa de que o renunciando a que se ha llegado a él.
ABRAZOS MUSICALES
DIMENSIÓN:
Participación juvenil
1.- DEFINICIÓN
Se trata de saltar al compas de una música, abrazándose a un número progresivamente mayor de compañeros/as, hasta llegar a un abrazo final.
2.- OBJETIVOS
Favorecer el sentimiento de grupo, desde una acogida positiva a todos /as
3.- PARTICIPANTES
Grupo, clase,… a partir de 4 años
4.- MATERIAL
Aparato de música o instrumento musical
5.- CONSIGNAS DE PARTIDA
Que no quede ninguna persona participante sin ser abrazada
6.- DESARROLLO
Una música suena, a la vez que los /as participantes danzan por la habitación. Cuando la música se detiene, cada persona abraza a otra. La música continua, los /as participantes vuelven a bailar, si quieren con su compañero /a. la siguiente vez que la música se detiene, se abrazan tres personas. El abrazo se va haciendo cada vez mayor, hasta llegar a un gran abrazo final.
7.- EVALUACIÓN
El juego intenta romper el posible ambiente de tensión que puede haber al principio de una sesión o primer encuentro. Dejar expresar a cada uno /a, como se siente y como ha vivido el juego
LAVA COCHES
DIMENSIÓN:
Cultura de paz y no violencia
1.- DEFINICIÓN
Se trata de que todos /as tomen contacto físico entre si
2.- OBJETIVOS
Favorecer la afirmación, el sentirse querido/a y acogido/a por el grupo
3.- PARTICIPANTES
Grupo, clase,… a partir de los 7 años
5.- CONSIGNAS DE PARTIDA
Jugar despacio y con suavidad.
6.- DESARROLLO
El grupo forma dos filas, mirándose una a la otra. Cada pareja frente a frente, se convierten en una parte de una maquina de lavado de coches haciendo los movimientos adecuados. Acarician frotan y palmean al “coche” mientras pasa a través del túnel de lavado. Al llegar al final se incorpora a la maquina, mientras otra persona reinicia el juego. Así sucesivamente, hasta que todos han sido lavados
7.- EVALUACIÓN
¿Cómo se ha sentido el contacto físico del grupo,…? La evaluación es importante especialmente si es la primera toma de contacto con el grupo.
8.- NOTAS
Una variante puede ser que el tren de lavado se forme colocándose todo el grupo en círculo mirando en la misma dirección y con las piernas abiertas. De esta forma los “coches” tendrán que pasar a gatas por debajo de las piernas de todos/as los/as participantes.
LA ESPIRAL
DIMENSIÓN:
Vida saludable
1.- DEFINICIÓN
Se trata de ir “enroscándose” todo el grupo, hasta quedar lo más apretado posible
2.- OBJETIVOS
Favorecer el sentimiento de grupo la acogida y el contacto de los/as participantes. Coordinación de movimientos
3.- PARTICIPANTES
Grupo clase,… a partir de los 7 años
5.- CONSIGNAS DE PARTIDA
Movimientos suaves y no muy rápidos. No oprimir en exceso
6.- DESARROLLO
El grupo forma una larga cadena, tomados por las manos. La persona que esta en un extremo comienza a girar sobre si misma, mientras el resto de la cadena gira en sentido contrario. Así, hasta quedar todos apretados en un fuerte abrazo
7.- EVALUACIÓN
Valorar como se ha sentido cada persona en el juego y como ha sentido al grupo y la comunicación que se ha dado en la espiral (situaciones provocadas por la carencia de espacio físico, toma de decisiones para realizar movimientos, etc.)
SI YO FUERA
DIMENSIÓN:
Proyecto de vida
1.- DEFINICIÓN
Se trata de que cada uno /a exprese con que se siente mas identificado y que el grupo vaya reconociendo mediante esto a todas las personas.
2.- OBJETIVOS
Favorecer el conocimiento y la afirmación de todos/as los participantes en el grupo.
3.- PARTICIPANTES
Grupo clase,… a partir de los 8 años
4.- MATERIAL
Una tarjeta o postal pro persona. Algo para escribir, chinches y un panel o pared
5.- CONSIGNAS DE PARTIDA
Cada uno/a rellena su tarjeta en silencio durante un tiempo de 5 minutos
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