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Los Videojuegos ensayos gratis y trabajos

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Actualizado: 26 de Julio de 2015
  • LOS VIDEOJUEGOS

    LOS VIDEOJUEGOS

    Ensayo videojuegos Ideas • Hay videojuegos con límite de edad para su juego, estos tienen su calificación explicita en su portada, los padres deberían controlar esto, no permitir que el videojuego no apto para niños sea comprado por ellos Mismos • Los padres deberían controlar el tipo de interacciones que tienen sus hijos con demás personas por los juegos. • A su vez, deberían poner un límite de tiempo para jugar, ya que estos pueden

    Enviado por Monica Q / 352 Palabras / 2 Páginas
  • Los videojuegos en los adolescentes

    Los videojuegos en los adolescentes

    Los videos juegos en los adolescentes. Como se mostro en el trabajo, una etapa muy difícil es un tema muy controversial, por el hecho de todos poder opinar, tal vez los padres de familia en un tiempo, pudieron tener una etapa diferente, una diversión mas sana o en su momento mejores atenciones de sus padres. Hoy en día por lo explicado en paginas anteriores, las malas desatenciones y sobre todo la evolución tecnológica. Son los

    Enviado por erikatkm / 912 Palabras / 4 Páginas
  • Repercusión de los videojuegos en la salud mental de los adolescentes en el Perú

    Repercusión de los videojuegos en la salud mental de los adolescentes en el Perú

    Repercusión de los videojuegos en la salud mental de los adolescentes en el Perú. A lo largo de las últimas décadas las nuevas tecnologías de la información y la comunicación han tenido una enorme penetración en nuestra sociedad, provocando un cambio importante en la vida de las personas y en el funcionamiento de la sociedad. Cada vez está más inmerso en nuestro quehacer cotidiano, por un lado estamos felices de todos los avances tecnológicos que

    Enviado por Miguel Ravelo Gomez / 730 Palabras / 3 Páginas
  • ¿QUÉ TAN ATRACTIVA ERA LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO AL AÑO 2008?

    ¿QUÉ TAN ATRACTIVA ERA LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO AL AÑO 2008?

    1.- ¿QUÉ TAN ATRACTIVA ERA LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO AL AÑO 2008? La industria de los videojuegos está marcada fuertemente por las consolas, estas son las que guían el rumbo de la industria (Pues son capaces de cambiar la forma de jugar, han cambiado la experiencia de tener que ir a una sala de “Flipper” a poder jugar en la comodidad del comedor o incluso optar por un modelo). Dada esta importancia que tienen las

    Enviado por Marcelo Ringele / 1.306 Palabras / 6 Páginas
  • Ensayo videojuegos

    Ensayo videojuegos

    ESPE | Universidad de las Fuerzas Armadas | Sangolquí COMUNICACIÓN ESCRITA Y ORAL Integrantes: Doménica Bustos, Karen Castillo, Jean Obando. NRC: 5212. Fecha: 2020/07/10 Tutor: Ing. Maribel Urrutia. Los Videojuegos. Los videojuegos en la actualidad generan un impacto positivo y revolucionario debido al hecho de seguir desarrollándose de forma ingeniosa al pasar de los años, superándose en varios aspectos, como puede ser en las ventas millonarias a comparación de las diferentes industrias, las cuales son

    Enviado por Dome / 921 Palabras / 4 Páginas
  • Diseño Grafico De Videojuegos

    Diseño Grafico De Videojuegos

    Introducción Al Diseño De Videojuegos 1. Definición de videojuegos. Los videojuegos son aquellos que, por medio de un controlador o también llamado PC, celular, videoconsola, etc. En esos dispositivos muestran imágenes de video, en el que una o más personas interactúan de manera activamente. 2. Analiza cada elemento de la definición que has elaborado y justifica por qué está incluida en la definición. PC: coloque este elemento en la definición porque según la historia del

    Enviado por kelyrodriguez / 697 Palabras / 3 Páginas
  • INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS NIÑOS DE 10 A 14 AÑOS DE EDAD

    INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS NIÑOS DE 10 A 14 AÑOS DE EDAD

    Influencia de los videojuegos en el ámbito emocional en los niños de 10 a 14 años de edad Ripoll Beltrán Diana Carolina, Molano Rivera Miguel Ángel, Castro Bastidas Denilson, Facultad de ingeniería Universidad de la costa cuc 2018 Calle 58 # 55 - 66. Barranquilla, Colombia. Diicaro12@gmail.com, llzlmiguels15@gmail.com , denilsoncastro@outlook.com ABSTRACT: the current investigation establish the effects of the videogames in the emotional development and also how can they be adopted as an ability mechanism

    Enviado por migumolano / 2.942 Palabras / 12 Páginas
  • Videojuegos y Educación

    Videojuegos y Educación

    INTRODUCCION: Los docentes deben ser motivadores y ayudar a los alumnos a despertar su interés en las cosas, darles algo que les guste y les apasione, los docentes son una importante herramienta porque, son quienes preparan para un futuro desconocido y también ayudan a descubrir pasiones, son entrenadores, guía y compañeros. Las innovaciones educativas tecnológicas incluyendo los video juegos, transmitirán nuevas habilidades para los jóvenes y hacerlos inmersos en la sociedad globalizada laboral. El sistema

    Enviado por Lupitha Yoval / 867 Palabras / 4 Páginas
  • Industria de los videojuegos

    Industria de los videojuegos

    ________________ Desde que se establecieron formalmente a finales de 1970, los videojuegos se han posicionado como uno de los medios de entretenimiento mas rentables de nuestros tiempos, dejando por atrás a la televisión e inclusive a el cine, que era hasta hace poco, la industria con mayor aprovechamiento económico de los últimos tiempos; cabe destacar que aunque sea una industria que lleva manejándose bastante tiempo, ha comenzado a crecer de una forma explosiva en los

    Enviado por abdor20 / 754 Palabras / 4 Páginas
  • EL ARTE DE LOS VIDEOJUEGOS

    EL ARTE DE LOS VIDEOJUEGOS

    ________________ EL ARTE DE LOS VIDEOJUEGOS Elaborado por: Maria José Londoño González – 1094954776 Juan José Hincapié Ortiz - 1094973943 Universidad del Quindío Facultad de Ingeniería Ingeniería de Sistemas y Computación Catedra de Lectura y Escritura en Contexto de Ingeniería Grupo 02-N Armenia, Quindío 2019 EL ARTE DE LOS VIDEOJUEGOS Hay un nivel de realismo que solo puedes lograr a través de lo imaginario. Fumito Ueda Maria José Londoño González Juan José Hincapié Ortiz[1] Aunque

    Enviado por MARIA JOSE LONDOÑO GONZALEZ / 1.043 Palabras / 5 Páginas
  • Violencia y Adicción a los Videojuegos

    Violencia y Adicción a los Videojuegos

    ENSAYO JUSTICIA A LOS VIDEOJUEGOS. INJUSTICIA HACIA LOS VIDEOJUEGOS. Los medios de comunicación han jugado un rol muy importante en la difusión de que los videojuegos son los principales causantes de actos de violencia, por otra parte los jugadores que somos defensores y consumidores a la vez sabemos que jugar no nos hace asesinos, la desinformación que tiene cada persona que acusa sobre estos actos está relacionada con la inexperiencia que tienen sobre los videojuegos,

    Enviado por blooderk- / 855 Palabras / 4 Páginas
  • Conceptos de diseño gráfico en el arte de los videojuegos

    Conceptos de diseño gráfico en el arte de los videojuegos

    -- 1. Conceptos de diseño gráfico en el arte de los videojuegos Estilo underground Comprende un conjunto de movimientos, simples y obras de carácter crítico, contestatario o experimental. Storyboards Utilizan su imaginación para crear la historia mediante dibujos, bocetos y storyboards. Videojuego Los diseñadores buscan crear un estilo propio y original para transmitir emociones y sensaciones a los jugadores Color en el arte de videojuegos Los colores son utilizados por los diseñadores gráficos para definir

    Enviado por Stefano Guzman / 276 Palabras / 2 Páginas
  • Argumento sobre los videojuegos

    Argumento sobre los videojuegos

    Tecnología y Valores, Educación sin Límites INGENIERÍA EN MECATRÓNICA NEGOCIACIÓN EMPRESARIAL ACTIVIDAD 2 COMUNICACIÓN Y ARGUMENTO ALUMNO (A): LUIS ANGEL RODRIGUEZ PADILLA PROFESOR: NOÉ JULIÁN TERRONES ÁLVAREZ DECIMO CUATRIMESTRE GRUPO A Rincón de Romos, Ags. Viernes 18 de septiembre de 2020 Argumento sobre los videojuegos: Los videojuegos son producto de las tecnologías de la comunicación e información y hacen que los estudios por ejemplo en primaria de las matemáticas sean más fáciles y generan mucho

    Enviado por Agatar Agatar / 800 Palabras / 4 Páginas
  • Los videojuegos son buenos y malos?

    Los videojuegos son buenos y malos?

    Fecha: 01/10/2020 Cadete: Valencia Pin Victor Eduardo. Curso: 2 comercio B ESCRIBE UN ENSAYO FILOSÓFICO (400 PALABRAS) EN BASE A LOS TEMAS PROPUESTOS EN CLASE. TOME EN CUENTA LOS PARÁMETROS DE LA RÚBRICA Y MODELO QUE CONSTA EN ESTE DOCUMENTO. TEMA: INTRODUCCIÓN CUERPO CONCLUSIÓN BIBLIOGRAFÍA. Los videos juegos La tecnología es uno de los temas mas delicados e importantes donde las personas tienen que ser mas educados en usarlo ya que algunas personas le dan

    Enviado por wassonbb123 / 497 Palabras / 2 Páginas
  • El aprendizaje en los videojuegos a nivel mundial, en el siglo XXI

    El aprendizaje en los videojuegos a nivel mundial, en el siglo XXI

    UNIVERSIDAD CATÓLICA SANTO TORIBIO DE MOGROVEJO Facultad de Ingeniería Escuela Profesional de Ingeniería Industrial PLAN DE REDACCIÓN DEL TEXTO EXPOSITIVO FINAL Apellidos y nombres Guerrero Vera, Andrés Martin Linares Farfán, Alessandra Anette Llontop Huancas, Edson Paolo Martínez Burga, Najhely Gianella Curso Comprensión de Textos y Redacción Básica Profesora Jessica Ramírez García Ciclo 2020-II PLAN DE REDACCIÓN DEL TEXTO EXPOSITIVO FINAL Tema genérico: El uso de las nuevas tecnologías en la educación Tema específico: El aprendizaje

    Enviado por juanpelame / 7.012 Palabras / 29 Páginas
  • Futuro de los videojuegos

    Futuro de los videojuegos

    EL FUTURO DE LOS VIDEOJUEGOS (Cloud gaming) Luis Guerrero Prieto Chavira Lenguaje y comunicación Facultad de economía, negocios internacionales, UACH Jesús Esteban González Carrasco ________________ Desde hace tiempo era sabido que el negocio de los videojuegos debía cambiar. Las productoras llevaban más de una década advirtiéndonos que las producciones cada vez tornaban más caras, más longevas en su desarrollo y más difíciles de hacerlas productivas. Fue Sony la primera en idear un sistema que incorporaba

    Enviado por Luis Prieto / 5.517 Palabras / 23 Páginas
  • Propuesta de plan de desarrollo Electiva profesional: Desarrollo de videojuegos

    Propuesta de plan de desarrollo Electiva profesional: Desarrollo de videojuegos

    Propuesta de plan de desarrollo Electiva profesional: Desarrollo de videojuegos. Juan Esteban Rubio Bahamon 2220161023 – Universidad de Ibagué. El desarrollo de videojuegos va más allá de entrar a un motor gráfico, lanzar assets a las escenas y hacerlos mover, los videojuegos deben transmitir un mensaje al usuario que lo use, esto por medio de un diseño efectivo. El curso a proponer se enfocará en los aspectos del diseño de un juego, siendo uno de

    Enviado por osoCompa / 961 Palabras / 4 Páginas
  • Planeación de la presentación (Los videojuegos benefician las habilidades de los jóvenes)

    Planeación de la presentación (Los videojuegos benefician las habilidades de los jóvenes)

    Planeación de la presentación (Los videojuegos benefician las habilidades de los jóvenes) Objetivo Mi objetivo principal es informar a las personas sobre los videojuegos, darles un nuevo punto de vista, debido a que la mayoría de las personas piensan que estos solo provocan vicio y hacen más violentos a los niños y adolescentes, lo cual no es totalmente cierto, si bien algunos videojuegos contienen violencia, estos están señalizados con categorías, para restringir ciertos juegos a

    Enviado por Vargas Hernández Luis Germán / 338 Palabras / 2 Páginas
  • El impacto de la pandemia en el consumo de videojuegos en Chile

    El impacto de la pandemia en el consumo de videojuegos en Chile

    Juan Gonzalez Mario Erazo El impacto de la pandemia en el consumo de videojuegos en Chile ¿Cuales son los efectos que ha tenido la pandemia en la industria de los videojuegos? Hoy en día la pandemia a cambiado la forma de vida de todo el mundo, en cuanto a realizar labores cotidianas, trabajos, y momentos recreativos, es por esto que se hace difícil realizar una investigación que no se haya visto afectada por esta misma,

    Enviado por Mario Erazo / 3.108 Palabras / 13 Páginas
  • Planificacion estrategica negocio de los videojuegos

    Planificacion estrategica negocio de los videojuegos

    C:\Users\dupre_000\Downloads\Sin título-1-01.jpg Unidad 2: Formulación de estrategias Trabajo Industria Tecnológica NOMBRE: Lilia Madrid / Christian Quispe CARRERA: Ingeniería en Informática ASIGNATURA: Planificación Estratégica PROFESOR: Williams Andrés Álvarez Cerda FECHA: 13/10/2020 Introducción La industria tecnológica crece cada vez más, siendo un mercado sumamente rentable, ya que se estima que continuará en crecimiento en el futuro próximo (N., 2017). Según Riquelme (2019), se estima que el 2020 todo el desarrollo tecnológico se enfoque a lo digital, por

    Enviado por Christian Quispe / 1.709 Palabras / 7 Páginas
  • Los videojuegos violentos no hacen personas violentas

    Los videojuegos violentos no hacen personas violentas

    “Los videojuegos violentos no hacen personas violentas”. En primer lugar, diversos estudios han desvinculado los comportamientos violentos de los videojuegos que contienen violencia, aun si la mayoría se deja llevar por los prejuicios y/o rumores de esta supuesta relación, este pensar es erróneo. Principalmente, los videojuegos son un medio de entretenimiento que se ha popularizado a través de los años, debido a su gran desarrollo y producción, las cuales son de proporciones cinematográficas que pretenden

    Enviado por ashcrimson68 / 661 Palabras / 3 Páginas
  • Videojuegos ¿Vicio o pasatiempo?

    Videojuegos ¿Vicio o pasatiempo?

    METODOLOGIA DE LA INVESTIGACION TEMA: ENSAYO, NORMAS APA Nombre: Danny Galindo Aula: 2721 Fecha: 17/01/2021 Semestre Noviembre 2020-Abril 2021 ________________ Ensayo Videojuegos ¿Vicio o pasatiempo? INTRODUCCION La mayoría de personas conoce que durante los últimos 30 años los videojuegos online y locales han evolucionado y desarrollado bastante bien dando un gran cambio notable, de tal forma que genero una nueva manera de pensar en la gente de cómo serán estos videojuegos en las próximas décadas

    Enviado por Danny Galindo / 667 Palabras / 3 Páginas
  • La interacción a través de los videojuegos

    La interacción a través de los videojuegos

    Ensayo final Teorías Psicosociales de la Interacción Tema: “La interacción a través de los videojuegos” Docente: Juan Pablo Muciño Correa Alumnas: Adriana Lizeth Rivas Hernández. Rocío Verónica Denova Martínez. María Estefany Piña Hernández. C:\Users\HPPAVILION\Downloads\WhatsApp Image 2020-12-14 at 12.47.28 AM.jpeg La interacción ha formado parte de nuestras vidas desde que estamos en proceso de desarrollo y es imposible que esta desaparezca, pues es gracias a ella que podemos relacionarnos en un entorno social e interactuar con

    Enviado por adriana.rivas / 1.584 Palabras / 7 Páginas
  • PRESENTACIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS

    PRESENTACIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS

    PRESENTACIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS Hola, me presento ante ustedes cómo Ricardo Irán Domínguez Acevedo. Soy estudiante de la Universidad Tecnológica de Ciudad Juárez, actualmente estudiando la carrera de Operaciones Comerciales Internacionales bajo el grupo de OCM51. Me encargaré ahora de explicarles la temática que está sujeto en algunos lados a debate por la controversia que se ha ocasionado en varias partes del mundo a causa de tragedias que han alcanzado quitar vidas de gente inocente

    Enviado por sarahiaras / 1.117 Palabras / 5 Páginas
  • Los videojuegos

    Los videojuegos

    TECNOLÓGICO DE ESTUDIOS SUPERIORES HUIXQUILUCAN TÍTULO DEL PROYECTO: MODALIDAD DEL TRABAJO: “TRABAJO DE INVESTIGACIÓN” PRESENTA: ROJAS REYES SAMUEL JAIR NOMBRE DEL ASESOR: PEREZ PEREZ ALEJANDRO MATERIA: FUNDAMENTOS DE INVESTIGACIÓN INDICE INTRODUCCIÓN 3 CAPITULO I 4 Criticas a los videojuegos 4 Videojuegos y agresividad 5 CAPITULO II 6 Videojuego y adicción 6 CONCLUSIÓN 7 INTRODUCCIÓN Desde hace años atrás se tiene la oportunidad de utilizar los videojuegos, investigadores han analizado el comportamiento de bastantes escolares haciendo

    Enviado por Zamyx4RRojas / 1.763 Palabras / 8 Páginas
  • CASO PRACTICO UND 1 FINANZAS Videojuegos SL

    CASO PRACTICO UND 1 FINANZAS Videojuegos SL

    Enunciado Videojuegos SL. es una empresa de distribución de videojuegos con presencia internacional. En el año 19XX gozaba con un amplísimo número de tiendas en localizaciones muy diversas en el mundo. Sus características principales se resumían en: ∙ Bajos precios ∙ Tienda atractiva para el cliente ∙ Promociones agresivas ∙ Una logística puntera, con uno de los sistemas de distribución y almacenaje pioneros en el mundo, que estaban muy bien conectados con los proveedores, lo

    Enviado por Anggie Alexandra Paez Chiquiza / 407 Palabras / 2 Páginas
  • Los Videojuegos y su Impacto en el Mundo

    Los Videojuegos y su Impacto en el Mundo

    Los Videojuegos y su Impacto en el Mundo. Bastida Cruz Leonardo Antonio López Durán Alhexeinar Eugene Buenos días mi compañero Leonardo Bastida y yo Eugene López hablaremos sobre los videojuegos y su impacto en el mundo. INTRODUCCIÓN: -Eugene Para comenzar a hablar sobre los videojuegos primero debemos saber que es un videojuego. Un videojuego es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo que

    Enviado por Andres Mendiola / 2.343 Palabras / 10 Páginas
  • Los Videojuegos Como Herramienta de Aprendizaje

    Los Videojuegos Como Herramienta de Aprendizaje

    UNIVERSIDAD AUTONOMA DEL NORESTE Investigación cualitativa Nadia Graciela contreras avalos “los videojuegos como herramienta de aprendizaje” ALDO YAMIL ROCHA ROSALES TORREON, COAH. 24/02/2021 LOS VIDEOJUEGOS COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJES EN JOVENES DE ENTRE 16 Y 21 AÑOS (Habilidades, Conocimientos escolares, idiomas etc) Antecedentes Los videojuegos han existido desde hace ya varios años, desde la aparición de la primera consola de videojuegos llamada “Caja Marron”1 en 1967, los videojuegos nos han acompañado hasta la actualidad pasando

    Enviado por aldo2023 / 3.713 Palabras / 15 Páginas
  • ¿Como influyen de manera positiva los videojuegos en los niños?

    ¿Como influyen de manera positiva los videojuegos en los niños?

    Reporte Nombre: Ian Alessandro Rosales Ortíz Matrícula: T02953571 Nombre del curso: Taller de Lectura y Redacción Nombre del profesor: Julia Jarumy Orantes Riquelme Módulo 3. Producción de ensayos Actividad: EVIDENCIA 3 Fecha: 26 de noviembre del 2020 Referencia: CNN. (2018, 27 julio). ¿Cuáles son los beneficios de los videojuegos para los niños? https://cnnespanol.cnn.com/2016/07/27/cuales-son-los-beneficios-de-los-videojuegos-para-los-ninos/ La Mente es Maravillosa. (2019, 19 septiembre). El uso de los videojuegos en los niños, ¿Benefician o perjudican? https://lamenteesmaravillosa.com/el-uso-de-los-videojuegos-en-los-ninos-benefician-o-perjudican/ Mediagraphic. (2020, 26

    Enviado por Ian Rosales / 1.323 Palabras / 6 Páginas
  • La influencia de los videojuegos en los adolescentes de la sociedad actual

    La influencia de los videojuegos en los adolescentes de la sociedad actual

    FACULTAD DE CIENCIAS CONTABLES, ECONÓMICAS Y FINANCIERAS ESTUDIOS GENERALES EJE TEMÁTICO: Medios de comunicación TEMA: La influencia de los videojuegos en los adolescentes de la sociedad actual CURSO DE: Redacción y argumentación de textos PROPÓSITO DEL TRABAJO: TRABAJO FINAL PROFESORA: Brenis García, Allison Jessica AUTOR: Landa García, Manuel Rafael LOS OLIVOS – PERÚ 2018 –I INTRODUCCIÓN En las últimas décadas el mundo ha alcanzado avances tecnológicos impresionantes, que han ayudado en nuestras vidas , tanto

    Enviado por manlandag1976 / 2.110 Palabras / 9 Páginas
  • Repercusiones de la pandemia en la industria de los videojuegos en el aspecto social

    Repercusiones de la pandemia en la industria de los videojuegos en el aspecto social

    RESUMEN Si hay un sector que ha conseguido sobrevivir a la pandemia de covid-19 mejor que ningún otro, este es el de los videojuegos. El estado de alarma y los posteriores confinamientos perimetrales han terminado de dar impulso a una industria que acumula años de crecimiento. Debido a la situación global, donde el COVID-19 nos mantiene separados físicamente, los videojuegos se han convertido en una herramienta que nos permite continuar unidos y conectados socialmente a

    Enviado por Tony Rodriguez / 2.122 Palabras / 9 Páginas
  • Creacion de empresa INDUSTRIA DE VIDEOJUEGOS

    Creacion de empresa INDUSTRIA DE VIDEOJUEGOS

    CREACIÓN DE EMPRESA (Ideas de Negocio) PRESENTADO POR: JAIME DE JESUS NIÑO MACHADO DOCENTE: DIEGO ALAIN RIOS ROMERO INSTITUTO DE CAPACITACIÓN EMPRESARIAL “INSCAP” (REDES Y COMPUTADORES) EMPRENDIMIENTO BOGOTÁ. 2020 1. INDUSTRIA DE VIDEOJUEGOS La empresa que he decidido crear estaría enfocada en la creación de una consola de videojuegos la razón por la que quiero crear esta empresa es porque desde pequeño me ha gustado todo lo relacionado al gaming y si es posible me

    Enviado por Jaime De Jesús Niño Machado / 347 Palabras / 2 Páginas
  • ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS EN LINEA

    ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS EN LINEA

    República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación U.E.P “Miguel de Cervantes” 5to Año – Sección única Proyecto de Investigación Puerto Ayacucho – Edo. Amazonas ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS EN LINEA EN LA COMUNIDAD DE LEAGUE OF LEGENDS COMO UN FACTOR NEGATIVO EN ADOLESCENTES Y ADULTOS JÓVENES EN LAS REGIONES DE LATINOAMÉRICA NORTE Y LATINOMAÉRICA SUR (LATINOAMÉRICA) Profesor: -Richard Palencia Alumna: -Anna Gabriela Antonia Lugo Reyes Introducción El presente proyecto de investigación

    Enviado por Nabylugo / 3.667 Palabras / 15 Páginas
  • Videojuegos adictivos vs una forma de aliviar el estrés

    Videojuegos adictivos vs una forma de aliviar el estrés

    En un mundo cambiante en donde la innovación en tecnología es un proceso dinámico y de gran rapidez, constantemente presenciamos el desarrollo de nuevos videojuegos, al igual que las múltiples plataformas y consolas que otorgan una mayor rapidez y calidad de los videojuegos. En los últimos años e incluso en esta época de pandemia se ha experimentado un aumento en la cantidad de gamers al igual que en la cantidad de horas que destinan a

    Enviado por miichix141 / 475 Palabras / 2 Páginas
  • USOS DE VIDEOJUEGOS Y CONDUCTA MANIFESTADA POR NIÑOS EN EDADES COMPRENDIDAS ENTRE 9 Y 10 AÑOS DE LA UNIDAD EDUCATIVA “LAURA VICUÑA” DURANTE EL AÑO ESCOLAR 2020-2021

    USOS DE VIDEOJUEGOS Y CONDUCTA MANIFESTADA POR NIÑOS EN EDADES COMPRENDIDAS ENTRE 9 Y 10 AÑOS DE LA UNIDAD EDUCATIVA “LAURA VICUÑA” DURANTE EL AÑO ESCOLAR 2020-2021

    REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN U.E. “LAURA VICUÑA” PUERTO LA CRUZ-EDO/ ANZOÁTEGUI. USOS DE VIDEOJUEGOS Y CONDUCTA MANIFESTADA POR NIÑOS EN EDADES COMPRENDIDAS ENTRE 9 Y 10 AÑOS DE LA UNIDAD EDUCATIVA “LAURA VICUÑA” DURANTE EL AÑO ESCOLAR 2020-2021 Autor: MARCANO SANTIAGO Puerto La Cruz, Abril 2021 CAPITULO I EL PROBLEMA Planteamiento del problema Los avances que ha tenido la tecnología en los últimos años, han traído consigo una

    Enviado por Ligianny / 849 Palabras / 4 Páginas
  • La cultura de los videojuegos

    La cultura de los videojuegos

    La cultura de los videojuegos Los videojuegos nos han venido acompañando desde que empezó la era digital y de las primeras computadoras como una alternativa de entretenimiento o distracción al principio solían ser muy simples y algunos hasta se veían de muy mala calidad y algunos errores, pero estos han evolucionado con los años, en la actualidad los videojuegos son algo más que entretenimiento gracias a las nuevas tecnologías que permiten que todo sea un

    Enviado por Guillermo Jaramillo Muñoz / 490 Palabras / 2 Páginas
  • Los Videojuegos

    Los Videojuegos

    LOS VIDEOJUEGOS Un videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico. Fueron creados con el fin de brindarle un entretenimiento o como un pasatiempo para el usuario. Los videojuegos pueden ser muy distintos entre sí, tanto en complejidad como en calidad gráfica y en temática; en la actualidad hay diferentes tipos de

    Enviado por TrianaFuentes / 401 Palabras / 2 Páginas
  • Los Videojuegos

    Los Videojuegos

    LOS VIDEOJUEGOS Un videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico. Fueron creados con el fin de brindarle un entretenimiento o como un pasatiempo para el usuario. Los videojuegos pueden ser muy distintos entre sí, tanto en complejidad como en calidad gráfica y en temática; en la actualidad hay diferentes tipos de

    Enviado por TrianaFuentes / 401 Palabras / 2 Páginas
  • DEBATE SOBRE LOS VIDEOJUEGOS

    DEBATE SOBRE LOS VIDEOJUEGOS

    DEBATE SOBRE LOS VIDEOJUEGOS Cristo Hola compañeros y compañeras espero que se encuentren muy bien, el día de hoy vamos a estar debatiendo de un tema muy interesante como lo es los videojuegos, en donde debatirán mis compañeros con argumentos a favor y en contra sobre unos subtemas o temas generales de estos videojuegos a partir de una tesis general que dará entender de qué se trata básicamente este tema a debatir. Objetivo: El objetivo

    Enviado por namber / 2.444 Palabras / 10 Páginas
  • CASO PRACTICO 1 Videojuegos SL

    CASO PRACTICO 1 Videojuegos SL

    Estrategia Caso Práctico 1 Vanessa García Fonseca Corporación Universitaria de Asturias 2021 ________________ Justificación En el presente caso práctico, se pretende profundizar los temas vistos en la unidad 1. Como hemos podido ver la planeación estratégica de las empresas es muy importante, ya que se usa con el fin de alcanzar un objetivo; para esto se debe pensar en que quiere conseguirse. Además, debemos tener muy presente la estrategia que se va a implementar para

    Enviado por vanessa2209 / 817 Palabras / 4 Páginas
  • Esquemas de redacción. La influencia de la adicción a los videojuegos en el rendimiento académico de estudiantes escolares en el Perú entre el 2017 y 2018

    Esquemas de redacción. La influencia de la adicción a los videojuegos en el rendimiento académico de estudiantes escolares en el Perú entre el 2017 y 2018

    INVESTIGACIÓN ACADÉMICA VIRTUAL ASESORÍA 4 “ESQUEMA DE REDACCIÓN” Tema Esquemas de redacción Logro Al final de la semana, los estudiantes presentan el esquema de redacción para su artículo académico Integrantes del grupo: 1. Brenda Brillit Villamares Toribio 2. Sonaly Huamán Torres 3. Samir Dylan Vitanzo Montero 4. Gisela De la Cruz Reyes Actividad: Los equipos de trabajo elaboran el esquema de redacción de su artículo académico. INTRODUCCIÓN Tema La influencia de la adicción a los

    Enviado por Sonaly Huaman Torres / 686 Palabras / 3 Páginas
  • Localización y producción planta para fabricar maquinas de videojuegos

    Localización y producción planta para fabricar maquinas de videojuegos

    C:\Users\FAMILIA\Documents\Jesus Tercer Cuatrimestre\19059394_18494266187136_7133088698243315823_n.jpg 1.0. Distribución de Planta para fabricación de máquinas de videojuegos “Games Futura”. 1.1. Localización a nivel macro. 1.2. Localización a nivel micro. 2.0. Planta de fabricación de máquinas de videojuegos “Games Futura”. 2.1. Procesos de producción. 01 MARZO DE 2021 ADMINISTRACIÓN DE LA PRODUCCIÓN Licenciatura en Administración de Negocios Octavo Cuatrimestre Jesús Trinidad Razo Almanza Profesor LAN. Rafael Prieto Carrillo. ________________ 1.0. Distribución de Planta para fabricación de máquinas de videojuegos “Games

    Enviado por Gamfut / 2.076 Palabras / 9 Páginas
  • Los videojuegos: Una nueva estrategia de aprendizaje en los colegios

    Los videojuegos: Una nueva estrategia de aprendizaje en los colegios

    Los videojuegos: Una nueva estrategia de aprendizaje en los colegios Andrea Moya 1. Introducción Los videojuegos han sido considerados por varios años como dañinos para el desarrollo de los niños y adolescentes en el mundo ya que varios adultos, especialmente padres de familia, opinan que esta actividad recreativa puede causar distracción de actividades mucho mas “productivas”, sin embargo, se ha investigado el uso de estos en el sistema educativo para el desarrollo de las inteligencias

    Enviado por Andrea Moya / 841 Palabras / 4 Páginas
  • La adicción a los videojuegos en adolescentes de Lima metropolitana en el 2020

    La adicción a los videojuegos en adolescentes de Lima metropolitana en el 2020

    UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL PERÚ Tarea académica 2 Trabajo que como parte del curso de Investigación Académica presentan los alumnos INTEGRANTES: ANCCO RUIZ, Sandra COD. U19312919 CABRERA QUIHUE, Luis Fernando COD. U21203611 MAGUIÑA VELÁSQUEZ, Deysi Cynthia COD. U21225626 MEDINA GUTIERREZ, Manuel COD. U20302742 TARRILLO PERALTA, Rosa Isabel COD. U20306214 Lima, 7 de junio de 2021 ________________ Esquema de redacción INTRODUCCIÓN Tema La adicción a los videojuegos en adolescentes de Lima metropolitana en el 2020 Pregunta ¿Qué

    Enviado por Leo Marqués / 1.823 Palabras / 8 Páginas
  • Violencia en los videojuegos

    Violencia en los videojuegos

    Violencia en los videojuegos Hoy en día las personas acusan a videojuegos como la principal causa de violencia en niños y jóvenes. La industria de los videojuegos es una de la que mas genera ingresos incluso por encima de la industria de cine, existen diferentes tipos de juegos desde educativos hasta mas violentos donde se puede atacar a personas, animales etc. En la actualidad los videojuegos tienen restricciones de edad pero en muchas ocasiones por

    Enviado por Therealblu / 499 Palabras / 2 Páginas
  • Los videojuegos son malos para la salud

    Los videojuegos son malos para la salud

    Jugar videojuegos es malo En la actualidad hay una gran cantidad de gente que juega videojuegos a diario, pero sus familiares, amigos o conocidos siempre les dicen que jugar videojuegos hace mal, tanto para el cerebro como para la vista, pero la gente que dice esto, la mayoría del tiempo no sabe cuales son las consecuencias de jugar en el computador o estar en contacto con la televisión. Esto es una falacia principalmente porqué es

    Enviado por luksxd / 550 Palabras / 3 Páginas
  • Cuáles han sido las razones del éxito o fracaso de las empresas líderes en cada generación de videojuegos?

    Cuáles han sido las razones del éxito o fracaso de las empresas líderes en cada generación de videojuegos?

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    Enviado por Diana Luna / 590 Palabras / 3 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    MDGlobal21 – PAULA ANDREA VARELA RENDON 1. ¿Cuáles son las características de cada una de las 7 generaciones de videojuegos? Enumera resumidamente las características de cada generación. * 1ra Generación: 1. La primera consola de videojuegos que sale al mercado en 1972, con ellos nace un nuevo mercado y con ende la ventaja competitiva de ser el primero en entrar. 2. La videoconsola Odyssey se crea a partir de un proceso de innovación y creación

    Enviado por paulava10 / 1.854 Palabras / 8 Páginas
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    UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL PERÚ INGIENERIA DE SISTEMAS GESTION DEL CONOCIMIENTO ARTICULO CIENTÍFICO Videojuegos que combaten el sedentarismo: Pokémon Go, promotor de la actividad física Nombre: Valle Silva Christian Alexander Fecha: 12/07/2021 Profesor: Gautama Vargas Vargas Articulo científico – Videojuegos que combaten el sedentarismo: Pokemon GO, promotor de la actividad física. Christian Alexander Valle Silva, estudiante de ingeniería de sistemas. Universidad Tecnológica del Perú. Carabayllo, Lima, Perú. Resumen. La realización de actividad física regular nos brinda

    Enviado por Gloria Silva / 2.339 Palabras / 10 Páginas
  • Videojuegos ¿Medio recreativo o deporte profesional?

    Videojuegos ¿Medio recreativo o deporte profesional?

    Expresión verbal en el ámbito profesional MÓDULO 4: Persuade Tema: Texto argumentativo Videojuegos ¿Medio recreativo o deporte profesional? Diego Armando Pérez González Carlos Armando Torres López Iván Fernando Moreno Garcia En los últimos años, los videojuegos se han vuelto uno de los pilares del entretenimiento y más con la llegada del COVID-19 y la nueva normalidad. Las personas tuvieron que buscar nuevas formas de pasar el tiempo y conectar con los demás, situación que resultó

    Enviado por carlosarmando9 / 1.501 Palabras / 7 Páginas