RECURSOS HUMANOS
ONETOUCHAL9 de Febrero de 2015
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“Construir una carretera en una sierra”
* Utilizar la maquinaria pesada solamente cuando se vaya a utilizar.
* Ubicar la carretera en un lugar donde no haiga manantiales ni áreas de vegetación.
* Tratar de cortar los menos arboles posibles.
“Construir una avenida”
* Evitar pasar por jardines y parques.
* No tirar los desechos que se generen durante la construcción.
* Reducir el uso de maquinaria.
UML
El lenguaje unificado de modelado o UML (Unified Modeling Language) es el sucesor de la oleada de métodos de análisis y diseño orientada a objetos (OOA&D) que surgió a finales de la década de 1980 y principios de la siguiente. El UML unifica, sobre todo, los métodos de Booch, Rumbaugh (OMT) y Jacobson.
UML es un lenguaje de modelado, y no un método. La mayor parte de los métodos consisten, al menos en principio, en un lenguaje y en un proceso para modela. El lenguaje de modelado es la notación (principalmente grafica) de que se valen los métodos para expresar los diseños. El proceso es la orientación que nos dan sobre los pasos a seguir para hacer el diseño.
Principios del modelado
1.- La elección acerca de que modelos crear tiene una profunda influencia sobre cómo ser acomode un problema y como se da forma a una solución.
2.- Todo modelo puede ser expresado con diferentes niveles de precisión.
3.- Los mejores modelos están ligados a la realidad.
4.- Un único modelo o vista no es suficiente. Cualquier sistema no trivial se aborda mejor a través de un pequeño conjunto de modelos casi independientes con múltiples puntos de vista.
Visión general de UML
UML es un lenguaje para:
* Visualizar
* Especificar
* Construir
* Documentar
Los artefactos de un sistema con gran cantidad de software.
Donde puede utilizarse UML:
* Sistemas de información empresariales.
* Bancos y servicios financieros. * Telecomunicaciones.
* Electrónica medica
* Servicios distribuidos basados en la web.
Diagramas en UML
Un diagrama es la representación gráfica de un conjunto de elementos visualizando la mayoría de las veces como u grafo conexo de nodos (elementos) y arcos (relaciones). Los diagramas se dibujan para visualizar un sistema desde diferentes perspectivas, de forma que un diagrama es una proyección de un sistema.
Diagrama de clases: es un diagrama que muestra un conjunto de interfaces, colaboraciones y sus relaciones. Gráficamente, un diagrama de clases es una colección de nodos (elementos) y arcos (relaciones).
Nombre de la clase
Atributos
Métodos u Operaciones
Superior.
Intermedio.
Inferior.
Figura 1.0: Diagrama de Clases.
* Superior: Contiene el nombre de la Clase
* Intermedio: Contiene los atributos que caracterizan a la Clase.
* Inferior: Contiene los métodos u operaciones, los cuales son la forma como interactúa el objeto con su entorno.
Diagrama de caso de uso: es un diagrama que muestra un conjunto de casos de uso, actores y sus relaciones.
Un diagrama de casos de uso consta de los siguientes elementos:
* Actor.
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