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Dependencia a los videojuegos y clima social familiar

Alicia AliciaEnsayo28 de Agosto de 2025

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FICHA: IDEA DE TRABAJO DE INVESTIGACIÓN

DATOS DEL DOCENTE

APELLIDOS Y NOMBRES: Berrios Galvez Aury Gabriela Rebeca

CARRERA: Psicología                                                 CAMPUS:

CÓDIGO:      

DATOS DE LOS ALUMNOS

CÓDIGO: U22221735                APELLIDOS Y NOMBRES: Pasache Cruz Fany

CÓDIGO:                        APELLIDOS Y NOMBRES:

  1. Idea de la investigación  
  1. Tema de investigación: 

Dependencia a los videojuegos y clima social familiar

  1. Problemática ¿Qué está mal o qué se puede mejorar?

En adolescentes de una institución educativa de Piura, la dependencia a los videojuegos puede afectar negativamente su desarrollo académico, social y emocional. Esta conducta se ve favorecida por un clima social familiar deficiente, caracterizado por poca comunicación, supervisión limitada y conflictos frecuentes. La combinación de estos factores genera aislamiento, dificultades en la resolución de problemas y afectación en las relaciones interpersonales. Es necesario mejorar la supervisión familiar, fomentar espacios de comunicación y promover un uso equilibrado de los videojuegos para prevenir consecuencias negativas en los adolescentes.

  1. Población y lugar de estudio (de corresponder):

La población estará conformada por adolescentes matriculados en una institución educativa de Piura, comprendidos entre los 12 y 17 años. El estudio se llevará a cabo dentro de las instalaciones de dicha institución, considerando a los estudiantes que presenten uso frecuente de videojuegos y diferentes dinámicas familiares, con el fin de analizar la relación entre la dependencia a los videojuegos y el clima social familiar.

  1. Artículos de revisión bibliográfica relacionados con la idea de investigación (mínimo 2)

Título del artículo

Autor

Revista

DOI

The vicious cycle of family dysfunction and problematic gaming and the mediating role of self-concept clarity among early adolescents: A within-person analysis using random intercept cross-lagged panel modeling

Zhou, J., Zhao, H., Wang, L., & Zhu, D.

Journal of behavioral addictions

https://doi.org/10.1556/2006.2023.00054

Perceptions of adolescents concerning pathological video games use: A qualitative study

Cisamolo, I., Michel, M., Rabouille, M., Dupouy, J., & Escourrou, E.

La Presse Médicale Open

https://doi.org/10.1016/j.lpmope.2021.100012

  1. Línea de investigación de la UTP a la que responde la investigación propuesta

Factores psicoeducativos asociados al proceso de enseñanza-aprendizaje: La investigación sobre la dependencia a los videojuegos y el clima social familiar en adolescentes se alinea con la línea de Factores psicoeducativos asociados al proceso de enseñanza-aprendizaje”, ya que ambos elementos influyen directamente en el rendimiento académico, la motivación y las habilidades socioemocionales de los estudiantes. Comprender cómo el entorno familiar y el uso de videojuegos afectan el aprendizaje permite diseñar estrategias educativas y preventivas que optimicen el desarrollo integral de los adolescentes dentro del contexto escolar.

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