Secuencia Cuentos Tradicionales
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Mitos y leyendas
viernes, 26 de abril de 2013
SECUENCIA DIDACTICA
ANEXO I.PLANTILLA DE PROYECTOS
CETYS
GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE
PLANTILLA PARA ELABORAR PROYECTOS DE CLASE O ACTIVIDADES DE INFORMÁTICA
NOMBRE DEL DOCENTE:
Lidia Jiménez, Beatriz Espiritu
Tipo de Aporte:
Proyecto de Clase
NOMBRE DEL APORTE:
Mitos y Leyendas
ÁREA ACADÉMICA:
Aprendizaje mediado por la tecnología
MATERIA: Español
HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS
Videos de you tube
Libro Entre la magia y la historia: tradiciones mitos y leyendas de la frontera.
Leyendas prehispánicas mexicanas.
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Edad y Grado:
Ej: 7 a 8 años (2° grado)
DESCRIPCIÓN:
Procure que la Descripción aporte una visión, lo más clara y amplia posible, de la intención educativa de este proyecto y de los objetivos de aprendizaje que pretende lograr.
Emplear el lenguaje para comunicarse y como instrumento para leer. Identificar las propiedades del lenguaje en diversas situaciones comunicativas.
Analizar la información y emplear el lenguaje para la toma de decisiones. Valorar la diversidad lingüística y cultural.
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE:
¿Qué quiero que los estudiantes logren o alcancen con la realización del proyecto? Se deben tener en cuenta los cuatro elementos propuestos por Mager: quién, qué, cómo y cuánto.
Comprende la relación entre imagen y texto
Emplea adjetivos para la descripción de paisajes
Utiliza el lenguaje para diferentes propósitos
DURACIÓN DEL PROYECTO ¿Cuánto tiempo requiere el estudiante para cumplir con la tarea? Número de clases y duración de cada una; por ejemplo, 2 clases de 45 minutos cada una.
Tareas:
De 30 a 45 minutos
Duración de las clases:
6 sesiones
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