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“Habilidades para el Aprendizaje y Creatividad” PROYECTO FINAL: ¡Adivina Adivinador!


Enviado por   •  1 de Diciembre de 2018  •  Informes  •  2.606 Palabras (11 Páginas)  •  136 Visitas

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LICENCIATURA: 

Derecho

MATERIA: 

“Habilidades para el Aprendizaje y Creatividad”

PROYECTO FINAL: ¡Adivina Adivinador!

NOMBRES:

Felipe Michel López Escobar.

Jerónimo Bonilla Israel.

Martínez Pérez Gustavo.

MAESTRA:

Mtra. Adalid Valera García.

FECHA:

5 de diciembre 2018.

INDICE.

INTRODUCCION.

Este proyecto no es más que nada toda la Información acerca sobre la Licenciatura en Derecho, a través de este tema es posible mejorar el entendimiento de este proyecto ya que lo haremos más dinámico con un juego que se llama ¡Adivina Adivinador! Lo plantemos y lo mejoramos para tener un nuevo trabajo.

En este proyecto vendrán explicados algunos temas como:

  • Modelos del estilo de aprendizaje
  • Ciclo del aprendizaje.
  • Aprender a aprender.
  • Poder aprender.
  • Querer aprender.
  • Estrategias de aprendizaje.
  • Tipos de recursos
  • Recursos cognitivos.
  • Habilidad para el trabajo conceptual, individual en equipo y de investigación.

A través de estos temas realizaremos una argumentación de cómo se relaciona nuestro proyecto con todos los temas ya antes mencionados y dejar un pequeño granito de este proyecto para el aprendizaje y conocimiento de la Licenciatura en Derecho.  

MARCO TEORICO – CONCEPTUAL.

  1. MODELOS DEL ESTILO DE APRENDIZAJE.

Consiste en una serie de características personales con las que naces y desarrolles conforme vas creciendo, Los estilos de aprendizaje que se imparten en este proyecto son:

  1. VISUAL: Aprendemos a identificar y generar nuevos conocimientos, para tener nuevos propósitos y utilizamos este estilo de aprendizaje para identificar visualmente tanto las ramas del derecho como algunos artículos, que se incluirán dentro del juego para hacerlo más dinámico.

 

  1. AUDITIVO: Aprendemos recordando las ramas del derecho como los artículos respecto a las preguntas que se vallan generando dentro del juego.

  1. KINESTESICO: Se trata del aprendizaje relacionada a nuestras sensaciones y movimientos. Cuando comprendemos fácilmente a movernos y tocar las cosas. Cuando caminamos al recitar información. 

  1. CICLO DEL APRENDIZAJE:

El ciclo del aprendizaje planifica una secuencia de actividades que se inician en una etapa explicativa, lo que lleve manipulación de materia concreta.

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EXPERIENCIA

CONCRETA

REFLEXION

    APLICACIÓN   [pic 4]

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CONCEPTUALIZACION

ABTRACTA

  1. APRENDER A APRENDER: SABER, PODER Y QUERER APRENDER A APRENDER.
  1. Aprender a aprender:

Disponer de habilidades para iniciarse en el aprendizaje y ser capaz de continuar aprendiendo de manera cada vez más eficaz y autónoma de acuerdo a los propios objetivos y necesidades.

  1. Saber Aprender:

 

  • Es una adquisición de conocimientos para conocer, indagar, buscar y encontrar los métodos y recursos, técnicas y estrategias de la acción humana.
  • Motivos y deseos en la representación.
  • Es una acción humana natural y dinámica a menudo interactiva y difusiva.
  • El Cerebro aprende por medio de parámetros y periféricos que se encuentran en la terina del cerebro (Decodifica la información).

  1. SABER SER:
  • Acción humana.
  • Adquisición de conocimientos
  • Conocer, indagar, buscar, encontrar, recursos, técnicas y estrategias.
  • Persona, habilidades, actitudes, valores, normas, reglas, derecho.
  1. SABER HACER:
  • Poner en práctica los conocimientos.
  1. SABER CONOCER:
  • (Conocimientos)
  1. SABER CONVIVIR:
  • Pertenecer a una sociedad.
  • Culturas, ideologías, normas y reglas.

  1. Poder aprender:

Remite a la “META” lo más allá. En este sentido este componente se refiere a los fenómenos ligados a la conciencia, definido como los mecanismos de regulación y control, se agrupan bajo la denominación de “Meta cognición”.

 

  1. Querer aprender:
  • Se destaca el aspecto motivacional del comportamiento estratégico, como de alumnos como de profesores.
  • Se destacan factores motivacionales (Del querer) parte relevante del proceso de aprender.
  1. OBJETIVOS DEL APRENDIZAJE. [a]

El diseño de objetivo es la etapa más difícil del proceso de planeación didáctica. Los objetivos de aprendizaje son conjuntos de conocimientos actitudes o conductas que los estudiantes deben aprender, comprender o ejecutar como resultado de un aprendizaje.

Los objetivos señalan estos cambios a promover y son descritos como:

  • Adquisición y desarrollo de habilidades y aptitudes.
  • Adquisición de información.
  • Cambios de puntos de vista, hábitos y actitudes relacionados con los valores.

  1. ESTRATEGIAS DEL APRENDIZAJE:

Son el modo en que se enseña a los alumnos, su esencia, la forma de aprovechar al máximo sus posibilidades de una manera constructiva y eficiente.

Las estrategias de aprendizaje son las fórmulas que se emplean para una determinada población en donde los objetivos que se buscan son hacer más efectivo los procesos de aprendizaje.

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