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Los Videojuegos ensayos gratis y trabajos

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Documentos 451 - 500 de 837

Actualizado: 26 de Julio de 2015
  • ESTRATEGIA DISRUPTIVA DE NINTENDO: implicaciones para la industria de videojuegos

    ESTRATEGIA DISRUPTIVA DE NINTENDO: implicaciones para la industria de videojuegos

    HKU814 ALI FARHOOMAND ESTRATEGIA DISRUPTIVA DE NINTENDO: implicaciones para la industria de videojuegos Desde hace algún tiempo hemos creído que la industria del juego está lista para la interrupción. No sólo de Nintendo, sino de todos los desarrolladores de juegos. Es lo que todos necesitamos para expandir nuestra audiencia. Es lo que todos necesitamos para expandir nuestra imaginación. - Satoru Iwata, presidente de Nintendo Co Ltd1 En el ranking de BusinessWeek-Boston Consulting Group de las

    Enviado por maxijcm / 9.172 Palabras / 37 Páginas
  • Génesis de los videojuegos.

    Génesis de los videojuegos.

    UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e2/Logo_fesc.jpg/418px-Logo_fesc.jpg FES CUAUTITLÁN CAMPO 4 PROFRA. AIDA AGUILAR REYES COMUNICACIONES TAREA: GÉNESIS DE LOS VIDEOJUEGOS REALIZADO POR: MARTÍNEZ LÓPEZ ISABEL GRUPO: 2601 25 DE ABRIL DEL 2016. GÉNESIS DE LOS VIDEOJUEGOS Los videojuegos han tenido una historia bastante extensa, en la década de los 40, con la creación de los primeros superordenadores ENIAC, surgió la idea de crear programas lúdicos como el ajedrez para medir la capacidad de los ordenadores

    Enviado por isabelml / 482 Palabras / 2 Páginas
  • La Violencia en los Videojuegos

    La Violencia en los Videojuegos

    Índice: Resumen/ Abstract: Keywords (Palabras Claves): Antecedentes de los Videojuegos Los Primeros Videojuegos Violentos Clasificación ESRB Asesinatos a Causa de los Videojuegos Pros y Contras de los Videojuegos Referencias: Anexos: Resumen: Abstract: Keywords (Palabras Claves): - Asesinato - Masacre - Clasificación - Videojuego - Consola - Videojugabilidad - Crimen - Violencia - Dispositivo Videojuego. En el último siglo ha habido muchos avances de muchas índoles en la humanidad, avances en la ciencia, en la medicina

    Enviado por Ramirin87 / 6.165 Palabras / 25 Páginas
  • Tema: Adicciones de a los videojuegos

    Tema: Adicciones de a los videojuegos

    Actualmente los videojuegos son el ocio preferido de los adolescentes. Los juegos de video son interesantes y entretenidos, pero no todo es color de rosa. El abuso de los videojuegos puede causar aislamiento (trastornos antisociales). El afán por conseguir un buen ranking dentro de los mejores jugadores obligan a la persona a pasar más tiempo del que deben, más aún, si piensan que podrían estar al día siguiente dentro del top de los 3 mejores

    Enviado por miguel5587 / 458 Palabras / 2 Páginas
  • LA INDUSTRIA DE VIDEOJUEGOS PARA CONSOLAS EN 2011.

    LA INDUSTRIA DE VIDEOJUEGOS PARA CONSOLAS EN 2011.

    LA INDUSTRIA DE VIDEOJUEGOS PARA CONSOLAS EN 2011 1. ¿Cuáles son las características de cada una de las 7 generaciones de videojuegos? Enumera resumidamente las características de cada generación. Primera generación: Se originó en 1972 con la introducción de Odyssey en el mercado por parte de Magnavox. Fue la primera consola con doce juegos de acción muy limitada los cuales se tenían que proyectar en la pantalla de la televisión. Segunda generación: En 1977 se

    Enviado por Maria Diez / 2.194 Palabras / 9 Páginas
  • La realidad virtual ¿El futuro de los videojuegos?

    La realidad virtual ¿El futuro de los videojuegos?

    La realidad virtual ¿El futuro de los videojuegos? Con el paso de los años un proyecto llamado, “ La realidad virtual el futuro de los videojuegos” ha ido tomando fuerza ;y sinceramente lo considere un mito, es decir que puedas vivir o hacer parte de una realidad diferente a la real, dentro de lo racional es algo imposible, pero después de las declaraciones de “Sony” al presentar su nuevo dispositivo, llamado “PlayStation VR” pensé, no

    Enviado por Alberto Mendoza Escalante / 412 Palabras / 2 Páginas
  • LOS VIDEOJUEGOS UNA GRAN CONTROVERSIA

    LOS VIDEOJUEGOS UNA GRAN CONTROVERSIA

    LOS VIDEOJUEGOS UNA GRAN CONTROVERSIA Andres Felipe Castro Perilla Ing. de telecomunicaciones. “Un videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico”.(Definicion.de) Este ensayo hablara de los videojuegos este gran pasatiempo, que a lo largo del tiempo han generado polémicas a su alrededor, ventajas como mejora en las destrezas de los usuarios, pero

    Enviado por Felipe Castro / 894 Palabras / 4 Páginas
  • Los verdaderos efectos de los videojuegos violentos.ñ

    Los verdaderos efectos de los videojuegos violentos.ñ

    Universidad Autónoma de Baja California Facultad de Ingeniería y Negocios Metodología de la Investigación Mtra. Gloria Milagro Bachioqui Kirst “Los verdaderos efectos de los videojuegos violentos” Alcalá Meraz Miguel Ángel Grupo 125 09/Jun/2014 ÍNDICE 1. INTRODUCCIÓN 1.1 JUSTIFICACION 1.2 OBJETIVO 1.3 MATERIAL 2. MARCO TEÓRICO 2.1 CONCEPTO DE VIOLENCIA 2.2 EFECTOS DE LOS VIDEOJUEGOS VIOLENTOS 3. MATERIAL Y MÉTODO 4. RESULTADOS 5. CONCLUSION 6. REFERENCIAS 7. ANEXOS 8. APÉNDICES ________________ 1. INTRODUCCIÓN Cuando los videojuegos

    Enviado por Mikey Meraz / 2.739 Palabras / 11 Páginas
  • Influencia de Videojuegos sobre las personas.

    Influencia de Videojuegos sobre las personas.

    Proyecto Metodologías de la Investigación 2015 - 2016 ________________ ÍNDICE Introducción Esencia de los videojuegos en las personas ¿Cómo influyen los videojuegos en el comportamiento de los adolescentes? Algunos tópicos sobre la influencia negativa de los videojuegos Causas y consecuencias de esta problemática social que son los videojuegos Objetivo de la investigación Objetivo General Objetivos específicos Variables Videojuegos causan nuevas enfermedades Influencia de videojuegos Información de fichas bibliográficas Análisis de los gamers Plaza de la

    Enviado por Alejandro Olvera / 8.439 Palabras / 34 Páginas
  • ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS EN LA CIUDAD DE NEIVA

    ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS EN LA CIUDAD DE NEIVA

    ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS EN LA CIUDAD DE NEIVA JUAN DAVID YATE VARGAS LINA FERNANDA RODRIGUEZ OVIEDO UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA FACULTAD DE ECONOMIA Y ADMINISTRACION DMINISTRACION DE EMPRESAS NEIVA 2016 ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS EN LA CIUDAD DE NEIVA[a] JUAN DAVID YATE VARGAS COD: 20132121641 LINA FERNANDA RODRIGUEZ OVIEDO COD: 20151136170 INVESTIGACIÓN DOCENTE: PEDRO LUIS HUERGO TOBAR UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA FACULTAD DE ECONOMIA Y ADMINISTRACION ADMINISTRACION DE EMPRESAS NEIVA 2016 TABLA DE CONTENIDO Pag. INTRODUCCION 1. PLANTEAMIENTO

    Enviado por Alejoo Rodriguez / 3.946 Palabras / 16 Páginas
  • La evolución de los videojuegos a nivel mundial nos ha llevado a diferentes pensamientos de ¿Como un hobbie podría transformarse en un trabajo remunerado?

    La evolución de los videojuegos a nivel mundial nos ha llevado a diferentes pensamientos de ¿Como un hobbie podría transformarse en un trabajo remunerado?

    La evolución de los videojuegos a nivel mundial nos ha llevado a diferentes pensamientos de ¿Como un hobbie podría transformarse en un trabajo remunerado?. Para dar la primera vision de lo que quiero expresar les hablare específicamente de un juego, League of Legends (Liga de leyendas, lanzado en el año 2009, basado en Warcraft III, Defense of the Ancients: Allstars (abreviado normalmente con las siglas DotA) La evolución de los videojuegos a nivel mundial nos

    Enviado por George Solis / 470 Palabras / 2 Páginas
  • Como perciben la realidad social los gamer y cómo los videojuegos influye en su vida cotidiana (jóvenes de entre 18 y 20 años, en el estado de tabasco)

    Como perciben la realidad social los gamer y cómo los videojuegos influye en su vida cotidiana (jóvenes de entre 18 y 20 años, en el estado de tabasco)

    UNIVERSIDAD JUÁREZ AUTÓNOMA DE TABASCO División Académica de Ciencias Sociales y Humanidades Licenciatura en sociología SEMESTRE: 7° MATERIA: Estrategias de investigación cualitativa TEMA: Como perciben la realidad social los gamer y cómo los videojuegos influye en su vida cotidiana (jóvenes de entre 18 y 20 años, en el estado de tabasco) ALUMNO: Milko José Espinosa Gómez PROFESOR: Arciga Zavala Blanca Estela Contenido INTRODUCCION OBJETIVOS Marco conceptual Realidad ¿Qué entendemos por realidad social? ¿Qué es vida

    Enviado por Milko Jose Espinosa Gomez / 8.927 Palabras / 36 Páginas
  • “LOS VIDEOJUEGOS Y EL DESEMPEÑO ACADEMICO” PROBLEMA D EINVESTIGACIÓN:

    “LOS VIDEOJUEGOS Y EL DESEMPEÑO ACADEMICO” PROBLEMA D EINVESTIGACIÓN:

    “LOS VIDEOJUEGOS Y EL DESEMPEÑO ACADEMICO” PROBLEMA D EINVESTIGACIÓN: ¿Qué problemáticas se generan con el uso de videojuegos en el ámbito académico de los niños de primaria? OBEJETIVO GENERAL: Fomentar el buen uso de los videojuegos atendiendo el problema del desempeño escolar en los alumnos de 2do grado de primaria HIPOTESIS: La influencia en el rendimiento académico de los niños de 2do grado de primaria, la cual no solo atrae un estimulo negativo en el

    Enviado por calabazo86 / 262 Palabras / 2 Páginas
  • Consecuencias del uso adictivo de los videojuegos

    Consecuencias del uso adictivo de los videojuegos

    Consecuencias del uso adictivo de los videojuegos Anteriormente hablamos de las causas del uso adictivo de los videojuegos, pero la verdad es que aunque nos ayuden a mejorar nuestra actividad deductiva y a pensar rápido y mejor, la mayor parte de nuestro cuerpo, músculos, extremidades y nuestros órganos internos no trabajan. (Ruipérez, 2016) Es cierto que las consolas pueden convertirse en una forma de entrenamiento para la mente, pero su uso excesivo puede conducir a

    Enviado por sarajaja / 500 Palabras / 2 Páginas
  • “BAR DE VIDEOJUEGOS”

    “BAR DE VIDEOJUEGOS”

    INVESTIGACIÓN DE MERCADOS PROYECTO FINAL ETAPA 1 AL 7 “BAR DE VIDEOJUEGOS” ARGENITH CASTRO CORAL CODIGO 269893 PRESENTADO A: DOC. FERNANDO MOSQUERA UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA INGENIERIA INDUSTRIAL NOVIEMBRE19 DE 2013 CALI INTRODUCCION En Colombia los establecimientos como bares dependiendo de la ubicación tienen un buen futuro. Si observamos con cuidado el comportamiento de las personas de la ciudad de Cali, esta afirmación tienen algo de cierto, la actitud de la persona caleña busca entretenimiento

    Enviado por lunita_081 / 5.959 Palabras / 24 Páginas
  • Los videojuegos.

    Los videojuegos.

    Los videojuegos Desde sus inicios el hombre siempre ha encontrado un medio, actividad u objeto con el cual distraerse y escaparse de su realidad aunque sea de manera momentánea, ejemplos de ellos sobran: deportes, películas, libros, sustancias lúdicas y por supuesto, videojuegos. Un entretenimiento relativamente reciente comparado con el resto de los mencionados, ni siquiera un siglo desde su creación de este. Experiencia propia con los videojuegos Mi contacto con los videojuegos empezó a una

    Enviado por Churriittoo / 378 Palabras / 2 Páginas
  • “ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS EN RED Y SU RELACION CON LA CONDUCTA AGRESIVA EN ADOLECENTES DE 4TO Y 5TO DE LA I.E. MARIANO MELGAR “.

    “ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS EN RED Y SU RELACION CON LA CONDUCTA AGRESIVA EN ADOLECENTES DE 4TO Y 5TO DE LA I.E. MARIANO MELGAR “.

    TÍTULO “ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS EN RED Y SU RELACION CON LA CONDUCTA AGRESIVA EN ADOLECENTES DE 4TO Y 5TO DE LA I.E. MARIANO MELGAR “ Autor(es) - Yorsi Gutierrez Segovia - Yesika Ucañay Elera Asesor * Lic. Jorge Matheus Lugar y Fecha LIMA- 2015 RESUMEN El presente proyecto de investigación aborda el problema sobre a la adicción a los videojuegos en red y su relación con las conductas agresivas en adolescentes del 4to y

    Enviado por jazit / 7.374 Palabras / 30 Páginas
  • Los videojuegos están pasando a ser un deporte o trabajo.

    Los videojuegos están pasando a ser un deporte o trabajo.

    Los videojuegos están pasando a ser un deporte o trabajo Quizás muchos de nosotros se nos hace absurda la idea de que por jugar un ''videojueguito'' ganemos dinero , fama o en pocas palabras nos hagamos la vida . Pues la verdad eso no esta mas allá de la realidad ya que en este caso League of Legends es uno de los juegos Online mas jugados en el mundo y no solo eso, para ir

    Enviado por D4nd7 / 320 Palabras / 2 Páginas
  • DISEÑO DE VIDEOJUEGOS EN TERCERA PERSONA CON UNITY

    DISEÑO DE VIDEOJUEGOS EN TERCERA PERSONA CON UNITY

    GAME DOCUMENT DESIGN PRESENTADO POR OSCAR ARMANDO GOMEZ ESTRADA 3151770 DISEÑO DE VIDEOJUEGOS EN TERCERA PERSONA CON UNITY TUTOR EDUARDO MUVDI SMITH SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE – SENA QUEPOS – PUNTARENAS- 2016 1. Idea general del videojuego. R/ El juego trata de un personaje que tiene que recoger una serie de pistas para poder descifrar la clave que abre el nuevo nivel o mundo terminando así su primer nivel, este recorrido se hace en una

    Enviado por maos27 / 1.386 Palabras / 6 Páginas
  • Desarrollo de videojuegos, Como herramienta didáctica para el aprensizaje

    Desarrollo de videojuegos, Como herramienta didáctica para el aprensizaje

    Seudo – Artículo científico. Desarrollo de videojuegos, herramienta didáctica para el aprendizaje Victor Alfonso Agudelo Restrepo Miriam Hasana Arango Vásquez Stefany Castrillón Zapata Johan Parra de la Rosa Lectoescritura Laura Marcela Quintero Montoya Departamento de Ingeniería Universidad de Antioquia Medellín 26 de mayo de 2016 Desarrollo de videojuegos, herramienta didáctica para el aprendizaje Resumen. El proceso de desarrollo de videojuegos es un tema que es de amplio interés para la mayoría de los estudiantes de

    Enviado por Miriam Vásquez / 2.553 Palabras / 11 Páginas
  • Comportamiento atraves de los videojuegos

    Comportamiento atraves de los videojuegos

    Comportamiento de los niños y adolescentes como consecuencia de los videojuegos A través de los años los videojuegos se han convertido en una importante propuesta en la industria del entretenimiento, este va dirigido al público en general pero estudios han demostrado que en niños y adolescentes desarrolla conductas negativas debido a que aprenden mediante la observación y actúan sobre lo que han aprendido ya que la mayoría de los videojuegos para adolescentes y niños se

    Enviado por Dulce Luna / 2.639 Palabras / 11 Páginas
  • Amadeus se encontraba en su casa, dispuesto a jugar al nuevo juego de Resident Evil de la Play Station 3 que había comprado hacia pocos días de la tienda de videojuegos y que estaba deseando probar, cuando de pronto, sonó el teléfono.

    Amadeus se encontraba en su casa, dispuesto a jugar al nuevo juego de Resident Evil de la Play Station 3 que había comprado hacia pocos días de la tienda de videojuegos y que estaba deseando probar, cuando de pronto, sonó el teléfono.

    Alexis Charbel Santiago Garcia Oscar Martinez Mora 314 Amadeus se encontraba en su casa, dispuesto a jugar al nuevo juego de Resident Evil de la Play Station 3 que había comprado hacia pocos días de la tienda de videojuegos y que estaba deseando probar, cuando de pronto, sonó el teléfono. Se levanto del sofá con un suspiro resignado y lo cogió. Era su madre. Sin darle tiempo a hablar, esta comenzó a acribillarle con preguntas

    Enviado por scooter35 / 2.125 Palabras / 9 Páginas
  • Efecto de los videojuegos en el sistema neurológico y psicológico del ser humano

    Efecto de los videojuegos en el sistema neurológico y psicológico del ser humano

    https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfa1/v/t1.0-9/1000814_545122808879868_1078666322_n.jpg?oh=f0a8188d8b3c94435b5bbb169229b8e7&oe=56E7FFA5&__gda__=1458641554_ad2a78188a01fbef9d02ea474a2e33 República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación U. E. C “Padre Alcalá” Cumaná, Estado Sucre Efecto de los videojuegos en el sistema neurológico y psicológico del ser humano Realizado por: Paola Rodríguez Asesores: Cumaná, noviembre de 2015 Introducción La web es.wikipedia.org/wiki/Videojuego define a los videojuegos como un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas por medio de un controlador y

    Enviado por celibelalejandra / 633 Palabras / 3 Páginas
  • Videojuegos: enemigo actual de la juventud.

    Videojuegos: enemigo actual de la juventud.

    Videojuegos: enemigo actual de la juventud Hoy en día, los juegos online acaparan el tiempo de muchas personas, permite que se relajen y distraigan del posible estrés acumulado. Sin embargo, el hilo que separa el pasatiempo de la adicción es muy fino, y de romperse se puede caer fácilmente a una trampa calificada por muchos médicos como una enfermedad común en jóvenes de entre 13 y 18 años. La adicción se da cuando una persona

    Enviado por Flor Valenzuela / 861 Palabras / 4 Páginas
  • HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS.

    HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS.

    HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS Presentamos la historia de una revolución, un fenómeno que se propago por todo el planeta y que lleva a los espectadores por la historia de los videojuegos, incluyendo el impacto cultural y la competencia desatada entre sus programadores y creadores. Siendo unos jóvenes rebeldes del Valle del silicón, en el norte de California, Estados Unidos en 1972 que eran personas inconformistas, mezclándose en promotores de una sensación nueva y algo cautivador

    Enviado por elcopion17 / 643 Palabras / 3 Páginas
  • Los videojuegos hoy en día se han ganado un lugar dentro de los hogares de cada persona en el mundo, superando en ventas a medios millonarios como el cine, la televisión y la música.

    Los videojuegos hoy en día se han ganado un lugar dentro de los hogares de cada persona en el mundo, superando en ventas a medios millonarios como el cine, la televisión y la música.

    ESC.PREPARATORIA OFICIAL NÚMERO 7 Tema: Los videojuegos Adicciones a los videojuegos Grado: 1ro Grupo: 2 Turno: Matutino 1. Hernández Echeverría Zaida Nayeli http://www.ocio.net/wp-content/uploads/2014/12/adiccion-a-los-videojuegos.jpg http://images.clipartlogo.com/files/ss/thumb/592/59228794/boy-addicted-to-playing-video_small.jpg Los Reyes, La paz, abril 2016. ÍNDICE INTRODUCCIÓN...................................................................................................... Pág. 3 PROPOSITO……………………………………………………………………………………………………….. Pág. 4 REPORTE DE OBSERVACIÓN CIENTIFICA……………………………………………………………. Pág.5 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA……………………………………………………………………. Pág. 6 UNIDAD DE OBSERVACIÓN……………………………………………………………………………….. Pág.7 MARCO TEÓRICO………………………………………………………………………………….............. Pág.8 PROBLEMÁTICA……………………………………………………………………………………………….. Pág.9 PROBLEMATIZACIÓN………………………………………………………………………………………… Pág.10 http://blogthinkbig.com/wp-content/uploads/2014/06/redes-sociales.jpg INTRODUCCIÓN Los videojuegos hoy en día se han ganado un lugar dentro de los hogares de

    Enviado por Nayeli Hernandez / 862 Palabras / 4 Páginas
  • La influencia de los videojuegos.

    La influencia de los videojuegos.

    La influencia de los videojuegos En este texto hablaremos de las influencias positivas y negativas que nos puede brindar un videojuego pero la parte más importante, como evitar que nos absorba el vicio, con mi experiencia de niño, adolescente y de joven he estado en el universo de los videojuegos de una forma no muy viciada pero tampoco muy sana. Los videojuegos actualmente son catalogados como uno de los factores que influyen en la obesidad

    Enviado por Jorge Lopez / 883 Palabras / 4 Páginas
  • Pequeño ensayo videojuegos

    Pequeño ensayo videojuegos

    Videojuegos: ¿Quién juega con quién? “Un videojuego es un programa de computación, creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico (ya sea un ordenador, un televisor, una videoconsola, actualmente un teléfono celular), el cual ejecuta dicho videojuego. En muchos casos, estos recrean entornos y situaciones virtuales en los cuales el jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para

    Enviado por Egwer Sierra / 888 Palabras / 4 Páginas
  • ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS EN LOS ALUMNOS DE LA UPT- 2016

    ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS EN LOS ALUMNOS DE LA UPT- 2016

    UNIVERSIDAD PRIVADA DE TACNA Resultado de imagen para facem FACULTAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES INGENIERIA COMERCIAL ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS EN LOS ALUMNOS DE LA UPT- 2016 OBJETIVO: El presente cuestionario tiene por objeto recoger información para evaluar la adicción a los videojuegos de la generación Z en los estudiantes de la facultad de ciencias empresariales de la Universidad Privada de Tacna. SEXO MUJER HOMBRE EDAD RESPONDA A LAS SIGUIENTES PREGUNTAS. 1. ¿CUANTOS AÑOS LLEVAS CON

    Enviado por kevincosi / 451 Palabras / 2 Páginas
  • Videojuegos y aprendizaje de inglés.

    Videojuegos y aprendizaje de inglés.

    a) Planteamiento del problema: Así como el tiempo pasa, la gente cambia, las costumbres cambian y nuevas generaciones aparecen, así como también nuevas formas de aprendizaje surgen desde inesperadas actividades. Los videojuegos, sin duda, llegaron para quedarse. Desde el arcaico Pacman en los 80's hasta las más avanzadas entregas como de Doom, GTA V, Battlefield, Call of Duty, The Sims, etc. en la actualidad, han mantenido a generaciones horas y horas frente a la pantalla

    Enviado por Miguel Marchant / 831 Palabras / 4 Páginas
  • La empresa MACH GAMES es una empresa de alquiler de computadoras y consolas de videojuegos orientada especialmente a cubrir las necesidades de entretenimiento de estudiantes de la UCSM.

    La empresa MACH GAMES es una empresa de alquiler de computadoras y consolas de videojuegos orientada especialmente a cubrir las necesidades de entretenimiento de estudiantes de la UCSM.

    MACH GAMES clouds-psd52022.png (400×364) C:\Users\60034810\Downloads\turn-a-new-page\turn1.png ________________ clouds-psd52022.png (400×364) INDICE 1. DESCRIPCIÓN DE LA EMPRESA LA EMPRESA REPRESENTANTE UBICACIÓN ACTIVIDAD DE LA EMPRESA SERVICIOS 2. DIAGNOSTICO COMPETIDORES OFERTA DEMANDA RECURSOS 3. ESTRATEGIA DE MARKETING (ACTUAL) PRODUCTO PRECIOS PLAZA PROMOCIÓN 4. DECISIÓN ADMINISTRATIVA (PROBLEMA GERENCIAL) 5. PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN DE MERCADO MARCO OBJETIVO/TEÓRICO MODELO ANALÍTICO PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN HIPÓTESIS INFORMACIÓN REQUERIDA FUENTES DE INFORMACIÓN, VARIABLES E INDICADORES 6. MUESTREO POBLACIÓN META MARCO MUESTRAL TAMAÑO DE LA MUESTRA

    Enviado por kimber.prada / 3.177 Palabras / 13 Páginas
  • HISTORIA DE LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS

    HISTORIA DE LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS

    UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS (Universidad del Perú, DECANA DE AMÉRICA) FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA E. A. P. DE INGENIERÍA DE SOFTWARE CURSO : ECONOMÍA DE GESTIÓN TEMA : HISTORIA DE LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS PROFESOR : MARIO MARTÍNEZ FERNÁNDEZ ALUMNO : GUILLÉN MORENO, Eric Iván CÓDIGO : 09200147 Lima, julio del 2011. HISTORIA DE LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS IMPORTANCIA Y JUSTIFICACIÓN DEL ESTUDIO La motivación y el interés

    Enviado por pedro_pablo_1985 / 4.812 Palabras / 20 Páginas
  • Los videojuegos como pasa el tiempo van adquiriendo más importancia en nuestro mundo

    Los videojuegos como pasa el tiempo van adquiriendo más importancia en nuestro mundo

    Universidad Autónoma de Nuevo León. Preparatoria #15 (U. Madero) ETAPA 3 Profe: Humberto Ángel Avalos Cruz. Actividad: Integradora 3 Materia: Español Integrantes; Matrícula Nombre 1850509 GOMEZ FLORES JESSICA JUDITH 1846004 HERNÁNDEZ MATA MÓNICA 1855258 (Representante) MEDINA TOVAR YAZMIN ALEJANDRA 1846011 MUÑIZ JUAREZ LUIS ANTONIO 1846745 RODRIGUEZ MIRANDA JACQUELINE Grupo: 51 17/octubre/2016 LOS VIDEOJUEGOS. Los videojuegos como pasa el tiempo van adquiriendo más importancia en nuestro mundo. Seguro que estarán de acuerdo que estarán de acuerdo

    Enviado por 81238 / 434 Palabras / 2 Páginas
  • La influencia de los videojuegos

    La influencia de los videojuegos

    LA INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS JÓVENES OBSERVACIÓN: En el transcurso de los tiempos la sociedad ha ido evolucionando, y con ello también la tecnología. La mayoría de los jóvenes están enfrascados en un mundo tecnológico, incluso los niños en etapa infantil ya crecen utilizando dispositivos digitales, y dominándolos mejor que un adulto. Hoy se vive la era de los videojuegos o juegos de consola, ya que no es común ver a niños y

    Enviado por Janinesof / 1.994 Palabras / 8 Páginas
  • Evidencia: Foro “Idea inicial del videojuego”.

    Evidencia: Foro “Idea inicial del videojuego”.

    Evidencia: Foro “Idea inicial del videojuego” 1: debe tener una facilidad en los controles que sean accesibles a cualquier persona que quiera jugar que tenga un reto una meta propia cuando uno pierda en el juego saber que fue culpa de uno y que se debe mejorar y asi entender que el jugador tiene que superarse y esforzarse y ver esa sensación de superación para poder ganar hay que crear varias situaciones diferentes que el

    Enviado por sebas5670699 / 397 Palabras / 2 Páginas
  • Tema: Los videojuegos Adicciones a los videojuegos

    Tema: Los videojuegos Adicciones a los videojuegos

    ESC.PREPARATORIA OFICIAL NÚMERO 7 Tema: Los videojuegos Adicciones a los videojuegos Grado: 1ro Grupo: 2 Turno: Matutino 1. Hernández Echeverría Zaida Nayeli http://www.ocio.net/wp-content/uploads/2014/12/adiccion-a-los-videojuegos.jpg http://images.clipartlogo.com/files/ss/thumb/592/59228794/boy-addicted-to-playing-video_small.jpg Los Reyes, La paz, abril 2016. ÍNDICE INTRODUCCIÓN...................................................................................................... Pág. 3 PROPOSITO……………………………………………………………………………………………………….. Pág. 4 REPORTE DE OBSERVACIÓN CIENTIFICA……………………………………………………………. Pág.5 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA……………………………………………………………………. Pág. 6 UNIDAD DE OBSERVACIÓN……………………………………………………………………………….. Pág.7 MARCO TEÓRICO………………………………………………………………………………….............. Pág.8 PROBLEMÁTICA……………………………………………………………………………………………….. Pág.9 PROBLEMATIZACIÓN………………………………………………………………………………………… Pág.10 http://blogthinkbig.com/wp-content/uploads/2014/06/redes-sociales.jpg INTRODUCCIÓN Los videojuegos hoy en día se han ganado un lugar dentro de los hogares de

    Enviado por Nayeli Hernandez / 862 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion para videojuegos parte 1 (100-200)

    Programacion para videojuegos parte 1 (100-200)

    Título de la tarea: Liderazgo Situacional Nombre Alumno: Matias paredes Nombre Asignatura: liderazgo y trabajo en equipo Instituto IACC Ponga la fecha aquí: 07-11-2016 ________________ Introducción Explicar a través de un ejemplo las acciones que debe realizar un líder que se adapte a las situaciones del contexto, basándose en el modelo planteado por Hersey y Blanchard. DESARROLLO Bien, enfocándonos en el modelo de hersey y blanchard este se está estructurado en 4 modelados en donde

    Enviado por Matt Harrison / 957 Palabras / 4 Páginas
  • La zombificacion social de los videojuegos: Pokemón Go

    La zombificacion social de los videojuegos: Pokemón Go

    La zombificacion social de los videojuegos: Pokemón Go El impacto de los videojuegos en la sociedad dentro de los últimos años se ha dado en aumento ya que a menudo que avanza la tecnología los juegos a su vez son más adictivos ya que hay una constante demanda por parte de los consumidores esto provoca que en las sociedades los integrantes más jóvenes de estas en específico se vean enajenados afectando su rendimiento en las

    Enviado por ricardo201420152 / 612 Palabras / 3 Páginas
  • Videojuegos en las Matemáticasю.

    Videojuegos en las Matemáticasю.

    Monografía de matemáticas: Generar acciones que favorezcan el desarrollo de aprendizaje en lo estudiantes de grado noveno. Abraham Burgos & Germán Guzmán Octubre 2016. Instituto Alexander Von Humboldt. Atlántico. Talento de Matemáticas nivel III. ________________ ________________ Dedicatoria Dedicamos especialmente este trabajo, fruto de muchos esfuerzos, sacrificios y entrega a: A nuestras familias en general, por sus consejos, el tiempo que nos cedieron para dedicarlo a las jornadas de estudio; además, simplemente por ser ellos quienes

    Enviado por Germán Guzmán Caro / 7.090 Palabras / 29 Páginas
  • ¿Sabes si los videojuegos afectan rendimiento escolar?

    ¿Sabes si los videojuegos afectan rendimiento escolar?

    ¿Sabes si los videojuegos afectan rendimiento escolar? - Educapeques www.educapeques.com/escuela-de-padres/videojuegos-rendimiento-escolar.html 20 ene. 2015 - Durante mucho tiempo el pensamiento general es que Los videojuegos afectan rendimiento escolar, sin embargo, ... Escuela de padres ... Cómo afectan los videojuegos a los niños y adolescentes www.desarrolloinfantil.net/.../como-afectan-los-videojuegos-a-los-ninos-y-adolescent... Cómo afectan los videojuegos a los niños y adolescentes ... concentración durante las horas de clase y un comportamiento de aislamiento en la propia escuela. Influencia de los videojuegos - Monografias.com

    Enviado por vulc548 / 1.159 Palabras / 5 Páginas
  • Disertacion sobre la historia de las consolas y los videojuegos.

    Disertacion sobre la historia de las consolas y los videojuegos.

    Disertacion sobre la historia de las consolas y los videojuegos. Concepto de consola ( en específico consola de videojuegos ): Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento. Por otro lado un videojuego es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de

    Enviado por Franco Ferrufino / 2.983 Palabras / 12 Páginas
  • La utilidad de los videojuegos para la enseñanza

    La utilidad de los videojuegos para la enseñanza

    Pontificia Universidad Católica del Ecuador Facultad de Psicología Comunicación Organizacional Nombre: Cristian Viteri Fecha: 26/01/17 Tema: La utilidad de los videojuegos para la enseñanza Actualmente estamos viviendo en una sociedad globalizada en la cual los medios de comunicación son los canales predominantes, lo cual hace que todo el día las personas estén expuestas a una incesante cantidad de información. Este exceso de información puede llegar a ser agobiante para las personas, llegando incluso a saturarlas

    Enviado por estadistica2 / 1.345 Palabras / 6 Páginas
  • APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS (ABP) Víctor está descuidando la escuela por estar jugando videojuegos.

    APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS (ABP) Víctor está descuidando la escuela por estar jugando videojuegos.

    APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS (ABP) 1.-Problema: Víctor está descuidando la escuela por estar jugando videojuegos. 2.-Lluvia de ideas: 1. Lo hace porque sus papas no le prestan atención. 2. Quiere ser mejor que sus mejores amigos. 3. Se siente confiado de que se recuperará antes de que concluya este periodo escolar. 3.-Lista de lo que se conoce: 1. Víctor es un estudiante que cursa el tercer semestre de una preparatoria. 2. En el semestre anterior

    Enviado por Hugo Molina / 604 Palabras / 3 Páginas
  • ¿CUÁLES SON LOS FACTORES PRINCIPALES A LOS QUE SE LES DEBE EL ÉXITO DEL VIDEOJUEGO POKÉMON GO SEGÚN LOS ESTUDIANTES UNIVERSITARIOS?

    ¿CUÁLES SON LOS FACTORES PRINCIPALES A LOS QUE SE LES DEBE EL ÉXITO DEL VIDEOJUEGO POKÉMON GO SEGÚN LOS ESTUDIANTES UNIVERSITARIOS?

    ¿CUÁLES SON LOS FACTORES PRINCIPALES A LOS QUE SE LES DEBE EL ÉXITO DEL VIDEOJUEGO POKÉMON GO SEGÚN LOS ESTUDIANTES UNIVERSITARIOS? WILLIAM FELIPE CAICEDO ROBAYO JUAN SEBASTIAN RUEDA ROMERO MARÍA CAMILA PRADA BLANCO PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS INVESTIGACIÓN DE MERCADOS BOGOTÁ D.C 07 DE SEPTIEMBRE DE 2016 TABLA DE CONTENIDO 1. Resumen ejecutivo 2. Introducción 1. Antecedentes 2. Formulación 1. Pregunta de investigación 2. Hipótesis 1. Objetivos 1. Objetivo General 2. Objetivos específicos

    Enviado por m_camila28 / 6.190 Palabras / 25 Páginas
  • Tenía claro el objetivo principal de sus proyectos: Tener en claro los objetivos principales de los videojuegos (que estos divirtieran), y lograr hacerlos presentes en cada de sus obras.

    Tenía claro el objetivo principal de sus proyectos: Tener en claro los objetivos principales de los videojuegos (que estos divirtieran), y lograr hacerlos presentes en cada de sus obras.

    - Creativo: creo formas y metodologías para programar, incluso si los avances tecnológicos se encontraban en su contra. Además logró romper con los estereotipos propuestas por la sociedad de que los videojuegos eran solo para adolescentes, llevándolos a todo tipo de personas. También recordar que colaboró en la creación de la wii, la primera consola de videojuegos que utilizaba como referencia de la jugabilidad los movimientos del jugador. - Trabajo en equipo: logro ayudar a

    Enviado por juan sebastian angarita torres / 562 Palabras / 3 Páginas
  • Cuantifica el mercado actual en España del sector de los videojuegos y las características de los consumidores.

    Cuantifica el mercado actual en España del sector de los videojuegos y las características de los consumidores.

    PRÁCTICA 4. TEMA 5 1. Cuantifica el mercado actual en España del sector de los videojuegos y las características de los consumidores. Cita todas las fuentes consultadas. El año pasado el mundo de los videojuegos en España movió 763 millones de euros, creciendo un 31% respecto al año 2013 y alcanzando los registros de 2008. (http://www.abc.es/tecnologia/videojuegos/20150126/abci-videojuegos-venta-consumo-espana-datos-estadisticas-201501261435.html). Los videojuegos anteriormente iban dirigidos a niños pero con el paso del tiempo se ha convertido en una forma

    Enviado por Cristian Peñuela / 379 Palabras / 2 Páginas
  • Los videojuegos no son tan malos.

    Los videojuegos no son tan malos.

    ENSAYO LOS VIDEOJUEGOS NO SON TAN MALOS DESPUES DE TODO PRESENTADO POR: YANVIER TAMARA INGENIERIA DE SISTEMAS II SEMESTRE PRESENTADO A: GIANNY BERNAL OVIEDO ASIGNATURA: TALLER DE LENGUA CORPORACION UNIVERSITARIA DEL CARIBE CECAR 2015 ________________ INTRODUCCIÓN Uno de los desarrollos más importantes de la humanidad ha sido el videojuegos puesto que gracias a este no solo encontró una manera de entretenerse sino que abrió una puerta con inmensas posibilidades las cuales llevaron a muchos avances

    Enviado por yanvier10 / 1.171 Palabras / 5 Páginas
  • Los videojuegos causan violencia en los niños?

    Los videojuegos causan violencia en los niños?

    ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA NO. 70 “VICENTE GUERRERO SALDAÑA” TEMA: LOS VIDEOJUEGOS Y LOS JÓVENES ALUMNO: JORGE ALBERTO LÓPEZ GONZÁLEZ GRADO: 3° GRUPO: ”E” N/L: 29 MATERIA: ESPAÑOL PROFRA: LAURA CÁRDENA OCHOA LOS VIDEOJUEGOS Y LOS JÓVENES Hace tiempo hubo un intenso debate sobre como los videojuegos, en especial los violentos, tenían un efecto en la salud de los jóvenes. En un inicio, los videojuegos no eran para nada violentos, incluso llegaron a ser considerados como

    Enviado por Bert1107 / 572 Palabras / 3 Páginas
  • Mitos que corren alrededor de los videojuegos

    Mitos que corren alrededor de los videojuegos

    Rodrigo Israel Vera Rodríguez Mitos que corren alrededor de los videojuegos En este ensayo pretendo hablar acerca de los videojuegos y los mitos que corren alrededor de éstos, con el objetivo de desmentirlos y, en algunos casos, demostrar que son ciertos. Con este ensayo quiero hacerle ver a la gente que no todo en los videojuegos es como lo dicen la mayoría de las personas, ya que, siempre que algún medio de entretenimiento tiene un

    Enviado por Adriana_1995 / 1.858 Palabras / 8 Páginas
  • ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS, CONSECUENCIA MORTAL PARA TU SALUD

    ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS, CONSECUENCIA MORTAL PARA TU SALUD

    ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS, CONSECUENCIA MORTAL PARA TU SALUD “Hay algunos casos en los que los niños han llegado a perder la dimensión de la realidad y del tiempo como consecuencia de tener los mandos en sus manos más de lo debido”. (Pérez, 2016) *CELIANO ALFONSO VELASCO MUÑOZ Del articulo leído en la plataforma digital de efesalud donde la Doctora Rui Pérez Cebrián sostiene los riesgos que puede tener un joven al momento de manipular

    Enviado por Minidaza / 556 Palabras / 3 Páginas