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PROGRAMACION ensayos gratis y trabajos

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Documentos 501 - 550 de 5.676 (mostrando primeros 1.000 resultados)

Actualizado: 23 de Julio de 2015
  • Examen De Programacion Lineal

    Examen De Programacion Lineal

    Toda tabla del método simplex Seleccione una respuesta. a. Muestra una solución de las ecuaciones originales b. Muestra un conjunto de ecuaciones transformadas c. Corresponde a un punto extremo del conjunto factible d. Muestra una solución básica factible de las ecuaciones de la forma estándar con restricciones de igualdad del modelo 11 Puntos: 2 El siguiente problema esta formulado como un problema de programación lineal: Función Objetivo Minimizar Z = 70 X1 + 350 X2

    Enviado por lolita.1987 / 387 Palabras / 2 Páginas
  • ACTIVIDAD 2 PROGRAMACION DE DISPOSITIVOS MOBILES

    ACTIVIDAD 2 PROGRAMACION DE DISPOSITIVOS MOBILES

    Desarrollo actividad semana 2 1. La configuración CLDC no solo existe para definir un estándar de dispositivos de bajas capacidades. Existe también para otros 2 objetivos. Explique cuáles son y por qué son importantes, con sus palabras. (2 puntos). RTA: Los otros dos objetivos son: Extensibilidad: Se refiere a que un dispositivo móvil conectado a una red puede descargar una aplicación y luego compartirla con otros dispositivos compatibles. Es así como se hacen extensibles las

    Enviado por andresop / 726 Palabras / 3 Páginas
  • Programación secuencial

    Programación secuencial

    INTRODUCCION La programación secuencial nació como solución a los problemas que presentaba la programación no secuencial, la cual se empleó durante mucho tiempo antes de la invención de esta nueva programación. Este tipo de programación se basa en la creación de programas a partir de un conjunto de sentencias La programación secuencial es necesaria para la solución e identificación de problemas en el ámbito de la producción, ya que trata de minimizar el tiempo requerido

    Enviado por adarroyo / 1.915 Palabras / 8 Páginas
  • Programacion algoritmo

    Programacion algoritmo

    Algoritmo: Conjunto de operaciones que se utilizan para resolver un problema específico. En este conjunto de instrucciones se indica la secuencia de operaciones que se deben realizar para que a partir de los datos de entrada, obtener el resultado buscado. Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son: Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso. Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces,

    Enviado por ocmv / 968 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion la Función

    Programacion la Función

    #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> void menu(void); //Prototipo de la Función del menu principal void inventario(int []); //Prototipo de la Función para ver cantidades void VentaProductos(int [],int [],int); //Prototipo de la Función para realizar la Venta de productos void CompraProductos(int [],int [],int); //Prototipo de la Función para realizar la Compra de productos void Vendidos(int []); //Prototipo de la Función para ver la cantidad de productos vendidos void Comprados(int []); //Prototipo de la Función para

    Enviado por Nelson_C / 2.299 Palabras / 10 Páginas
  • Resumen Programacion Lineal

    Resumen Programacion Lineal

    UNIDAD I. método Simplex para resolución de problemas de Programación Lineal, desarrollado en 1947 por George Dantzing. La investigación de operaciones es la aplicación, por grupos interdisciplinarios, del método científico a problemas relacionados con el control de las organizaciones o sistemas. La investigación de operaciones intenta encontrar una mejor solución, (llamada solución óptima) para el problema bajo consideración. La investigación de operaciones se aplica tanto a problemas tácticos como estratégicos de una organización. La forma

    Enviado por llozano / 1.014 Palabras / 5 Páginas
  • Programacion Dispositivos Moviles Semana 1 SENA

    Programacion Dispositivos Moviles Semana 1 SENA

    Suscríbase Acceso Contáctenos Ensayos de Calidad, Tareas, Monografias Ensayos Gratis Tecnología / Programacion Dispositivos Moviles Semana 1 SENA Programacion Dispositivos Moviles Semana 1 SENA Ensayos y Trabajos: Programacion Dispositivos Moviles Semana 1 SENA Ensayos de Calidad, Tareas, Monografias - busque más de 400.000+ documentos. Enviado por: emperatriz11 07 octubre 2012 Tags: Palabras: 921 | Páginas: 4 Views: 6 Leer Ensayo Completo Suscríbase PROGRAMACION DE DISPOSITIVOS MOVILES A. PREGUNTAS INTERPRETATIVAS ¿Por qué un dispositivo MIDP debe

    Enviado por 1120500411 / 721 Palabras / 3 Páginas
  • Quiz 2 Programacion Lineal

    Quiz 2 Programacion Lineal

    Leer Ensayo Completo Suscríbase El primal es un modelo de maximización con m restricciones de igualdad y n variables no negativas. El dual tendrá: Seleccione una respuesta. a. las dos opciones presentadas son validas b. n restricciones y m variables no negativas (Correcta) c. es un modelo de minimización 2 Una solución óptima degenerada Seleccione una respuesta. a. puede no proporcionar información sobre el rango completo de aumento y disminución admisible de los coeficientes en

    Enviado por ggarzon / 422 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    Clases: Objetos:los objetos se construyen apartir de otros objetos ¿Qué ES UNA CLASE DE OBJETOs? CCuenta cuenta1=new CCuenta(); //nueva cuenta Cuenta1 es la instancia de CCuenta Los términos instancias y objetos son los mismos INSTANCIA=OBJETO Los objetos tienen atributos Ejemplo: una ventana Windows es el objeto, el colo de fondo, la anchura, la altura, etc., son los atributos, las rutinas, lógicamente transparente al usuario, que permiten maximizar la ventana, minimizarla etc, son los métodos. Un

    Enviado por alexcabg / 599 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion algoritmo

    Programacion algoritmo

    • Algoritmo. Un algoritmo es un método para resolver un problema mediante una serie de pasos precisos (indicar el orden de realización en cada paso), definidos (si se sigue dos veces, obtiene el resultado cada vez) y finitos (tiene fin; un número determinados de pasos). Proviene de un nombre de un matemático y astrónomo árabe que escribió un tratado sobre manipulación de números y ecuaciones en el siglo IX. Un algoritmo debe producir un resultado

    Enviado por xlmiguelxl / 14.939 Palabras / 60 Páginas
  • Programacion Cola 3

    Programacion Cola 3

    Descripción de la actividad Plantear un problema y desarrollar su solución mediante un programa que involucre estructuras. Realizar un programa en el que se aplique la administración de información con archivos permanentes. Contestar la siguiente pregunta: de las temáticas tratadas en la unidad 3, ¿cuál les parece más importante para su profesión y por qué? La temática que mas importante me parece es la de Los archivos como colección de datos sirve como entrada y

    Enviado por JulyPena / 290 Palabras / 2 Páginas
  • Trab Colaborativo 2 Programacion Lineal

    Trab Colaborativo 2 Programacion Lineal

    UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD PROGRAMACION LINEAL TRABAJO COLABORATIVO 2 PRESENTADO POR: ALFREDO MONCAYO CODIGO: 12993397 TUTOR: EDGAR MAURICIO ALBA NOVIEMBRE 2012 Ejercicios de programación lineal Una compañía fabrica y venden dos modelos de lámpara L1 y L2. Para su fabricación se necesita un trabajo manual de 25 minutos para el modelo L1 y de 35 minutos para el L2; y un trabajo de 7 min de máquina para L1 y de 15

    Enviado por almon68 / 837 Palabras / 4 Páginas
  • Lenguaje De Programacion

    Lenguaje De Programacion

    LENGUAJE DE PROGRAMACION. CONCEPTO. UTILIDAD. IMPORTANCIA. Concepto Un Lenguaje de Programación es un conjunto de reglas, notaciones, símbolos y/o caracteres que permiten a un programador poder expresar el procesamiento de datos y sus estructuras en la computadora. Cada lenguaje posee sus propias sintaxis. También se puede decir que un programa es un conjunto de órdenes o instrucciones que resuelven un problema específico basado en un Lenguaje de Programación. Existen varias clasificaciones para los lenguajes de

    Enviado por oycaro / 1.756 Palabras / 8 Páginas
  • Introducción a la programación por computadora

    Introducción a la programación por computadora

    Unidad 1.Introducción a la programación por computadora. 1.1. Desarrollo histórico. 1.2. Componentes básicos de una computadora. 1.3. Introducción a los Algoritmos. 1.4. Diagramas de flujo. 1.5. Metodología para la solución de problemas basados en computadora. 1.1 DESARROLLO HISTÓRICO. “La computadora fue inventada para facilitar el trabajo intelectual. Si el hombre tiene algún problema, el diseñador define el algoritmo que resuelve el problema, el programador lo codifica en un lenguaje de programación, el cual la computadora

    Enviado por misuki / 5.239 Palabras / 21 Páginas
  • Programación De Un PLC

    Programación De Un PLC

    La programación de un PLC se realiza mediante periféricos del autómata, como pueden ser un PC, una consola de programación, un grabador EPROM, etc. El programa que más se ha utilizado hasta ahora ha sido el SYSWIN en sus diferentes versiones, pero se están empezando a utilizar nuevos programas más completos, como el CX-PROGRAMMER. La programación de un autómata comienza con la ejecución de un GRAFCET ó DIAGRAMA DE MANDO del proceso a controlar y

    Enviado por akawar / 1.444 Palabras / 6 Páginas
  • PROGRAMACION DIDÁCTICA EN DA

    PROGRAMACION DIDÁCTICA EN DA

    UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA VICE-RECTORADO ACADÉMICA ÁREA DE EDUCACIÓN MENCIÓN: DIFICULTADES DE APRENDIZAJE CENTRO LOCAL YARACUY PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA EN DIFICULTADES DE APRENDIZAJE San Felipe; Noviembre 2.007 PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA EN DIFICULTADES DE APRENDIZAJE Uno de los principios básicos de la teoría conductista es que los estímulos determinan y controlan la respuesta del sujeto. De acuerdo con los postulados de la teoría conductista, el aprendizaje de la lectura se logra mediante la asociación entre imágenes visuales y sonidos.

    Enviado por YrGonz / 1.332 Palabras / 6 Páginas
  • PROGRAMACION ANUAL EN EBA

    PROGRAMACION ANUAL EN EBA

    CEBA “NUEVO HORIZONTE” SITUACIONES DE VIDA DE ESTUDIANTES EN LA FAMILIA, TRABAJO Y COMUNIDAD FAMILIA TRABAJO COMUNIDAD 1. Presupuesto familiar. 2. Convivencia familiar. 3. Educación y crianza de hijos. 4. Planificación familiar. 5. Vivienda y salubridad. 1. Actividades laborales dependientes. 2. Salud y seguridad laboral. 3. Ejercicios de derechos laborales. 1. Seguridad ciudadana. 2. Desarrollo vecinal/comunitario. 3. Expresiones culturales. 4. Desarrollo local. Ámbito Situaciones de vida Experiencias de aprendizaje Actividades Familia Trabajo Comunidad - Convivencia

    Enviado por jusano / 372 Palabras / 2 Páginas
  • Programación lineal en teoría de redes

    Programación lineal en teoría de redes

    ÍNDICE UNIDAD V OPTIMIZACIÓN DE REDES INTRODUCCIÓN.................................................................................................3 5.1 Terminología……………………………………………………………………...4 5.2 Problema de la ruta más corta. Redes cíclicas y acíclicas…………………..….6 5.3 Problema del árbol de mínima expansión……………………………………….9 5.4 Problema de flujo máximo………………………………………………………14 5.5 Problema de flujo de costo mínimo…………………………………………….15 5.6 Programación lineal en teoría de redes…………………………………………16 Conclusión..........................................................................................................17 Bibliografía..........................................................................................................18 INTRODUCCIÓN Uno de los mayores desarrollos recientes en Investigación de Operaciones ha sido el rápido avance tanto en la metodología como en la aplicación de los modelos

    Enviado por alfredo22 / 6.447 Palabras / 26 Páginas
  • Lenguajes De Programacion

    Lenguajes De Programacion

    INTRODUCCIÓN Los ordenadores no hablan nuestro idioma, son maquinas y como tales, necesitan un lenguaje especifico pensado por el hombre para ellas. Además, necesitan constantemente interpretar todas las instrucciones que reciben. Dada la dificultad de comunicación insalvable entre el computador y el programador, pronto aparecieron lenguajes de programación que hacen posible la comunicación con el microprocesador, utilizando términos y símbolos relacionados con el tipo de problema que se debe resolver, mediante el empleo de herramientas

    Enviado por haleymhm / 3.844 Palabras / 16 Páginas
  • Programación neurolingüìstica

    Programación neurolingüìstica

    Investigación Profesional. Programación Neurolingüística Índice Capitulo 1: Programación neurolingüìstica …………………………………………… 3 Capitulo 2: Problema: aplicación de la PNL a las situaciones descriptas anteriormente, frente a la subjetividad de los sujetos observados. Preguntas. Objetivos. Justificación... 4 Capitulo 3: Metodología a emplear ……………………………………………………..5 Capitulo 4: Desarrollo del trabajo……………………………………………………… 6 Programación neurolingüística Negociaciones y entrevistas de trabajo Concepto ampliado Historia Características de la pnl Herramientas Inteligencia emocional Protégete de personas tóxicas y desgastantes Tips de PNL para ventas

    Enviado por bel07 / 5.561 Palabras / 23 Páginas
  • Programacion EsPerfecto

    Programacion EsPerfecto

    cuar+a unidad proqramassequndapar+e Cree el programa EsPerfecto que determine si un numero es perfecto. Un número es perfecto cuando es igual a la suma de todos sus divisores excepto él mismo. Por ejemplo, el número 28 es perfecto (28 = 1 + 2 + 4 +7 + 14). 1. Elaborar un programa que muestre los numeros pares comprendidos entre 100 y 20 inclusive 2. Elaborar un programa que calcule la suma de los números multiplos

    Enviado por ramiro1121 / 544 Palabras / 3 Páginas
  • PROGRAMACION ORIENTADA AL OBJETO

    PROGRAMACION ORIENTADA AL OBJETO

    PROGRAMACION ORIENTADA AL OBJETO La programación orientada al objeto brinda un medio de mejorar la reusabilidad de los componentes software Conceptos Fundamentales Clase y objetos El cómputo en un sistema orientado al objeto supone la manipulación nde objetos de cierta clase. Una clase es en realidad un medio de empaquetar un TAD. A clases base clase Numbre de variables miembro Variables de clase y nombre Funciones miembro Punteros a clase base De clases derivadas Puntero

    Enviado por yotekier / 650 Palabras / 3 Páginas
  • LENGUAJE DE PROGRAMACION “RUBY”

    LENGUAJE DE PROGRAMACION “RUBY”

    LENGUAJE DE PROGRAMACION “RUBY” 1.- INTRODUCCION Ruby es un lenguaje de programación interpretado, reflexivo y orientado a objetos, creado por el programador japonés Yukihiro "Matz" Matsumoto, quien comenzó a trabajar en Ruby en 1993, y lo presentó públicamente en 1995. Combina una sintaxis inspirada en Python, Perl con características de programación orientada a objetos similares a Smalltalk. Comparte también funcionalidad con otros lenguajes de programación como Lisp, Lua, Dylan y CLU. Ruby es un lenguaje

    Enviado por pjsgy2611 / 560 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    Alias de columna renombrea el encabezado de una columna. Seclt columna AS títulos, Hay que colocar entre comillas ‘-- es comentario. || concatenar cadenas Literal= literales de cadena , fecha , numéricos , es una constante , como parte de una sentecia select, , todos los lenguajes de programación permiten un sentencia literal El operador quote si la cadena tiene comilla colocar (q) para activar el operador quote q’ [deparment´s manager ID] ‘ Operador DISTINCT

    Enviado por fcardoza / 245 Palabras / 1 Páginas
  • PROGRAMACION NEUROLINGÜISTICA (PNL)

    PROGRAMACION NEUROLINGÜISTICA (PNL)

    PROGRAMACION NEUROLINGÜISTICA (PNL) La programación neurolingüística es un modelo que intenta mediante conceptos buscar cambios positivos en las personas. Este utiliza la influencia que posee el lenguaje sobre la programación mental y los patrones lingüísticos empleados por nosotros. La programación neurolingüística se basa en que cada persona tiene una visión del mundo muy diferente, por medio de ella las personas aprenden, se comunican, interactúan y cambian. Este modelo puede ser usado por cualquier persona, artista,

    Enviado por lancer03 / 432 Palabras / 2 Páginas
  • Unidad 3:Programación Web

    Unidad 3:Programación Web

      3.1. PROCESAMIENTO DEL LADO DEL SERVIDOR. La Programación del lado del servidor es una tecnología que consiste en el procesamiento de una petición de un usuario mediante la interpretación de un script en el servidor web para generar páginas HTML dinámicamente como respuesta. Todo lo que suceda dentro del servidor es llamado procesamiento del lado del servidor, o server-side processing. Cuando tu aplicación necesita interactuar con el servidor (por ejemplo, para cargar o guardar

    Enviado por Lourdescon / 1.383 Palabras / 6 Páginas
  • PRACTICA 2 DE PROGRAMACION DE SITIO WEB

    PRACTICA 2 DE PROGRAMACION DE SITIO WEB

    INTRODUCCIÓN El presente trabajo muestra el manejo de funciones para la creación de programas que generan archivos planos y dominio de directorios. Esta actividad es producto del estudio de la unidad uno y dos del modulo de programación de sitio web. Donde se le da solución a dos problemas que demandan captura de datos en programación php y html. OBJETIVOS • Evaluar e implementar la teoría vista durante el desarrollo del Módulo. • Crear formularios

    Enviado por yoher30 / 624 Palabras / 3 Páginas
  • Programación lineal

    Programación lineal

    .- PROGRAMACIÓN LINEAL. La programación lineal es un procedimiento o algoritmo matemático mediante el cual se resuelve un problema indeterminado, formulado a través de un sistema de inecuaciones lineales, optimizando la función objetivo, también lineal. Sirve para hallar la solución a un problema dado dentro de un conjunto de soluciones factibles y es la operación que se utiliza para poder obtener la maximización de ganancias o minimizar los costos. Además la programación lineal se utiliza

    Enviado por Olidyth / 2.245 Palabras / 9 Páginas
  • Fundamentos De Programación

    Fundamentos De Programación

    Fundamentos de programación Teoría de sistemas: Todo es un sistema. Todo tiene entradas, un proceso y una salida, y todos los sistemas están conectados y poseen subsistemas hacia adentro y hacia fuera. Sistemas abiertos: Uno puede saber el proceso y salida o tener una idea. Sistemas cerrados: No se sabe sus procesos ni salidas ni entradas. Ej.: Una roca. *Los procesos siempre utilizan los datos de entrada Dato no es igual a información El dato

    Enviado por vorteex / 3.598 Palabras / 15 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    1.- Sirve de orientar, guía y la representación de usando la computadora. A) solución del problema B) Metodología C) Elementos comunes 2) se utiliza por lo menos 2 clases proveedor (al puede ser más de una clase) y la clase cliente A) Cliente-Proveedor B) Proveedor- Proveedor C) Cliente- Cliente 3) se dispone de metas tales (suma, resta, multiplicación y división) A) Atributos B) Identificación de atributos C) Métodos 4) el lenguaje de una escritura de

    Enviado por katkarloz / 268 Palabras / 2 Páginas
  • Introduccion A La Programación

    Introduccion A La Programación

    1. Diagrama de flujo: Un diagrama de flujo es una representación pictórica de los pasos de un proceso, útil para determinar como funciona realmente el proceso para producir un resultado. El resultado puede ser un producto, un servicio, información o una combinación de los tres. 1.1. Características: • Capacidad de Comunicación. Permite la puesta en común de conocimientos individuales sobre un proceso y facilita la mejor comprensión global del mismo. • Claridad. Proporciona información sobre

    Enviado por surfer20 / 10.272 Palabras / 42 Páginas
  • Programación El Proceso De Diseñar

    Programación El Proceso De Diseñar

    La programación es el proceso de diseñar, escribir, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el análisis y

    Enviado por garygarch / 1.894 Palabras / 8 Páginas
  • El desarrollo de un lenguaje de programación

    El desarrollo de un lenguaje de programación

    \section{Desarrollo} \label{desarrollo} En esta secci\'on ahondaremos mas a fondo sobre el tema y cada una de sus caracter\'isticas \subsection {?`Qu\'e es y para que sirve HTML5?} HTML5 es el lenguaje de programaci\'on de p\'aginas web que es utilizado desde hace aproximadamente 20 a\~nos, esta es muy importante para la World Wide Web, esta tiene dos variantes en su sintaxis la primera que es el cl\'asico HTML y la segunda variante que es el HTML5, aunque

    Enviado por mishel_cz / 776 Palabras / 4 Páginas
  • Programación Didáctica modulo de Sensibilización Medioambiental

    Programación Didáctica modulo de Sensibilización Medioambiental

    PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA MÓDULO DE SENSIBILIZACIÓN MEDIOAMBIENTAL AMALIA RIVERA GARCÍA 22/02/2012 1. Justificación y necesidad del módulo. El Plan de Medio Ambiente (1997-2002) plantea que el medio ambiente es una referencia indispensable para el futuro de Andalucía, ya que fomenta la creación de empleo y favorece la competitividad de la economía. En él se establece como objetivo general: “Fomentar actitudes y comportamientos proambientales así como la ampliación del conocimiento y la sensibilización ciudadana respecto a los

    Enviado por amalia0000 / 10.374 Palabras / 42 Páginas
  • Java2 Fundamentos De Programacion

    Java2 Fundamentos De Programacion

    Multiplicación Hexadecimal Debes utilizar una tabla de multiplicación hexadecimal, en tu caso: (7DE4)X(3ª)=1C85A8 El principio es exactamente el mismo al de la multiplicación decimal. Ax4=28 (Tomo 8 y me llevo 2) AxE=8C+2=8A (tomo el A y llevo 8) AxD=82+8=8A (tomo el A y llevo 8) Ax7=46+8=4E Resultado parcial 1: 4EAE8 3x4=C 3xE=2A (tomo el A y llevo 2) 3xD=27+2=29 (tomo 9 y llevo 2) 3x7=15+2=17 Resultado parcial 2: 179AC Ahora sumo como en la multiplicación:

    Enviado por krauden / 395 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion implementacion seguimiento evaluacion meta actividad temporalidad

    Programacion implementacion seguimiento evaluacion meta actividad temporalidad

    PROGRAMACIÓN IMPLEMENTACIÓN SEGUIMIENTO EVALUACIÓN META ACTIVIDAD TEMPORALIDAD 9 horas aprox. PRODUCTO ESPERADO EVIDENCIA INSTRUMENTO RESULTADO Que el 85% de padres de familia que acompañan el traslado de entrada y salida de sus hijos, conformen una Red de Apoyo de trayecto seguro para todos los alumnos de la escuela. Presentación de la Definición de: Red de Apoyo 45 minutos  Integración a la Red de Apoyo.  Portafolio de Fotografías.  Atención a Padres de Familia.

    Enviado por pequena / 214 Palabras / 1 Páginas
  • Programación Lineal Y La Computación

    Programación Lineal Y La Computación

    PROGRAMACION LINEAL Y EL COMPUTADOR ¿Hubiera podido desarrollarse un método de IO óptimo sin la existencia de los computadores? La automatización fue uno de los pilares de la industria y la introducción del computador una solución al problema del manejo de información debido a su efectividad. El caso con de la investigación de operaciones es un ejemplo claro. Sin la los computadores hubiera sido muy lento el desarrollo del modelo que Dantzig llevo a cabo.

    Enviado por xammuell / 489 Palabras / 2 Páginas
  • Expectativas Para El Curso Programación Orientada A Objetos

    Expectativas Para El Curso Programación Orientada A Objetos

    Expectativas para el curso programación orientada a objetos Las expectativas que tengo del curso son las mejores, estoy muy convencida del contenido del curso, que nos va ofrecer muy buenas bases y herramientas para la programación del lenguaje, el cual está a la vanguardia y como futura Ingeniera debo desarrollar destrezas, conocimientos, y ejecución sobre este tipo de lenguaje ya actualmente está en constante desarrollo. Logrando aprovechar al máximo al profesor, compañeros y herramientas que

    Enviado por elilop1212 / 258 Palabras / 2 Páginas
  • Programación lineal en teoría de redes

    Programación lineal en teoría de redes

    5.6 PROGRAMACIÓN LINEAL EN TEORÍA DE REDES La programación lineal es actualmente la técnica matemática utilizada más actualmente gracias a que el algoritmo simplex es muy eficiente y al desarrollo de la computación. Lo que se busca con la aplicación de la programación lineal es resolver problemas comunes y a la vez muy variados de la empresa en donde en general se tienen necesidades por satisfacer con cierto número de recursos limitados o escasos y

    Enviado por jz1990yea / 474 Palabras / 2 Páginas
  • Notas Programacion Dinamica Investigación De Operaciones

    Notas Programacion Dinamica Investigación De Operaciones

    Investigación de Operaciones II Notas de clase 2012   Contenido UNIDAD I: PROGRAMACIÓN DINÁMICA 3 1.1. CARACTERÍSTICAS DE LOS PROBLEMAS DE PROGRAMACIÓN DINÁMICA: ETAPAS, ESTADOS, FÓRMULARECURSIVA, PROGRAMACIÓN EN AVANCE Y EN RETROCESO 3 1.2. EJEMPLOS DE MODELOS DE PROGRAMACIÓN DINÁMICA 5 1.3. PROGRAMACIÓN DINÁMICA DETERMINÍSTICA 5 1.4. PROGRAMACIÓN DINÁMICA PROBABILÍSTICA 6 1.5. PROBLEMA DE DIMENSIONALIDAD EN PROGRAMACIÓN DINÁMICA 6 1.6. EJERCICIOS RESUELTOS 8 Ejercicio # 1 8 Ejercicio # 2 9 Ejercicio # 3 11

    Enviado por Alexa8419 / 2.042 Palabras / 9 Páginas
  • Diseño, programación e implantación de un sistema de control

    Diseño, programación e implantación de un sistema de control

    DISEÑO, PROGRAMACIÓN E IMPLANTACIÓN DE UN SISTEMA DE CONTROL CON EL MICROCONTROLADOR PIC 16F84 INTRODUCCIÓN En el siguiente proyecto de Microcontroladores PIC haremos una explicación teórica sobre su funcionamiento, programación y sus características principales, para así llegar al desarrollo del diseño y su implantación práctica. Para este proyecto se utilizara el PIC 16F84 o en su defecto el PIC 16C84. Ya que el " PIC 16F84 " es un MICROCONTROLADOR con memoria de programa tipo

    Enviado por cahl / 11.147 Palabras / 45 Páginas
  • Modulo Programación Lineal 2012

    Modulo Programación Lineal 2012

    ASPECTOS DE PROPIEDAD INTELECTUAL Y VERSIONAMIENTO El presente módulo fue diseñado en el año 2004 por La Esp. Gloria lucia Guzmán Aragón, docente de la UNAD, y ubicado inicialmente en el CEAD de Neiva, ella es Licenciada en Matemáticas y Física, Especialista en matemáticas Avanzadas, Especialista en Docencia Universitaria, Magister en Dirección y Gestión de Recursos Humanos, Maestrante en educación con especialidad en ONLINE, se ha desempeñado como docente de la UNAD desde el 2004

    Enviado por nestor74188742 / 585 Palabras / 3 Páginas
  • Programación matrices en el lenguaje C

    Programación matrices en el lenguaje C

    INTRODUCCION El objeto de la presente práctica es permitir al alumno ensayar y familiarizarse con los conceptos de programación de matrices en lenguaje C que se han desarrollado en las clases teóricas de la asignatura. Para ello se hará uso del compilador Dev-C++, que permitirá editar, compilar y montar programas desarrollados en el lenguaje de programación C. OBJETIVOS En la preparación de un programa, el programador puede tener que escoger entre soluciones alternativas en muchos

    Enviado por / 2.470 Palabras / 10 Páginas
  • Introducción A La Programacion Orientada A Objetos

    Introducción A La Programacion Orientada A Objetos

    Introducción a la Programación Orientada a Objetos INTRODUCCIÓN Es importante aclarar desde un principio la diferencia que existe entre programación orientada a objetos y un lenguaje orientado a objetos. La programación orientada a objetos es una “filosofía”, un modelo de programación, con su teoría y su metodología, que conviene conocer y estudiar antes de nada. Un lenguaje orientado a objetos es un lenguaje de programación que permite el diseño de aplicaciones orientadas a objetos. Dicho

    Enviado por metalgrunn / 5.534 Palabras / 23 Páginas
  • INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

    INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

    INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS A. Programación Orientada a Objetos La orientación a objetos es un paradigma de programación que facilita la creación de software de calidad por sus factores que potencian el mantenimiento, la extensión y la reutilización del software generado bajo este paradigma. La programación orientada a objetos trata de amoldarse al modo de pensar del hombre y no al de la máquina. Esto es posible gracias a la forma racional

    Enviado por gabriela18061990 / 1.551 Palabras / 7 Páginas
  • Polimorfismo (programacion)

    Polimorfismo (programacion)

    Polimorfismo Polimorfismo. Métodos virtuales n El polimorfismo indica que una variable pasada o esperada puede adoptar múltiples formas. Cuando se habla de polimorfismo en programación orientada a objetos se suelen entender dos cosas: 1. La primera se refiere a que se puede trabajar con un objeto de una clase sin importar de qué clase se trata. Es decir, se trabajará igual sea cual sea la clase a la que pertenece el objeto. Esto se consigue

    Enviado por Lisseth93 / 1.081 Palabras / 5 Páginas
  • Glosario De Programacion

    Glosario De Programacion

    A  Actualizar: En software se refiere a cambiar o alterar una aplicación por una versión más actual de la misma y en hardware se refiere a cambiar para mejor a los componentes físicos de una computadora como discos duros, memorias, entre otros.  Administrador: Persona responsable del mantenimiento y funcionamiento del sistema de informático. Tiene la capacidad y responsabilidad de establecer las políticas, acciones y normas para conseguir que el sistema informático sea: Fiable,

    Enviado por tecyMR / 2.334 Palabras / 10 Páginas
  • Programación Orientada A Objetos En PHP

    Programación Orientada A Objetos En PHP

    INSTITUTO DE ESTUDIOS SUPERIORES DEL ISTMO DE TEHUANTEPEC Tema 1: Programación Orientada a Objetos en PHP Diseño y Programación de Sitios Web con PHP I.S.C. Juancarlos Jiménes Rivera Programación Orientada a Objetos en PHP La Programación Orientada a Objetos (POO) es un tipo de programación agregada a PHP 5 que hace de la construcción compleja, modular y reusable de aplicaciones web mucho más fácil. Con el lanzamiento de PHP 5, los programadores en PHP finalmente

    Enviado por juank19 / 3.287 Palabras / 14 Páginas
  • PROGRAMACIÓN LOS DATOS Y OPERACIONES BÁSICAS

    PROGRAMACIÓN LOS DATOS Y OPERACIONES BÁSICAS

    PROGRAMACIÓN LOS DATOS Y OPERACIONES BÁSICAS. 1. IDENTIFICADOR. Un identificador es una serie de caracteres formados por letras, dígitos y el carácter subrayado ( _ ) que no inicie con dígito, asi mismo es el nombre que damos a todo lo que manipulamos dentro de un programa (variables, constantes, funciones, etc). Por ejemplo variables, constantes, funciones, tipos definidos por el usuario etc. 2. TIPOS DE DATOS. Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos.

    Enviado por victoruter / 1.378 Palabras / 6 Páginas
  • Taller Java POO (Programacion Orientada A Objetos)

    Taller Java POO (Programacion Orientada A Objetos)

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS. 1. Escriba un programa que lea caracteres del teclado hasta que se reciba un punto. Haga que el programa cuente el número de espacios y reporte el total al final del programa. package EjerciciosClass; public class EjercicioNº1 { public static void main(String []args) throws java.io.IOException{ char car; int espacios=0; System.out.println("Digite un punto para terminar"); do{car=(char)System.in.read(); if (car==' '){espacios++;} }while (car!='.'); System.out.println("fin del progrma "+espacios); } } 2. Muestre la forma general

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