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Trabajo Colaborativo 1 Evaluacion Del Software

jepadz23 de Abril de 2013

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INTRODUCCION

La palabra colaborar es de gran ayuda y de gran importancia cuando un grupo de personas quieren alcanzar una meta, de ahí la importancia de los trabajos colaborativos en el sistema de aprendizaje que en la actualidad tiene la universidad. Es por eso que se requiere que cada participante del grupo haga sus aportes para poder debatir y al final llegar a la consolidación de un trabajo bien organizado y con el menor número errores posibles.

Teniendo en cuenta que la evaluacion de sofware son de gran importancia en cualquier campo de la ingeniería, con la solución de este trabajo empezaremos a adquirir las destrezas necesarias para identificar y clasificar los diferentes tipos de sofware.

OBJETIVO GENERAL

Seleccionar las herramientas de software sobre las cuales se hará la evaluación.

OBJETIVOS ESPECIFICOS:

• Conocer Las clasificaciones de los sofware, e identificar y modelar los diferentes tipos.

• Diferenciar los diferentes tipos de sofware existentes.

• Conocer las diferentes clases de sofware y aplicárlas con soluciones de problemas prácticos.

Actividad 1: Buscar y seleccionar en internet cinco herramientas CASE para UML que sean del mismo tipo, cada estudiante elegirá una de las cinco herramientas seleccionadas, y hará una descripción detallada de cada una de ellas incluyendo: nombre de la herramienta, descripción general, funcionalidades de la herramienta, existencia de documentación o manuales de uso, versión de la herramienta, sistema operativo sobre la que funciona, y tipo de software (libre/licencia). Cada estudiante deberá subir el documento Word de la herramienta para que pueda ser modificado por los compañeros.

HERRAMIENTA 1

VISUAL UNDERSTANDING ENVIRONMENT.

Descripción general: Visual Understanding Environment es una herramienta ideal para todas aquellas personas que estén buscando un soporte para ayudarles a desarrollar mejor todos sus proyectos e ideas. Con este programa tendremos un gran apoyo para el desarrollo de todas nuestras ideas, proyectos y analizarlos creando los mapas conceptuales más completos que jamás hayamos visto.

Funcionalidades de la herramienta: El programa nos permitirá crear y gestionar todos nuestros mapas conceptuales, incluirles textos, imágenes, los documentos adjuntos que necesitemos, los enlaces web, etc. Además, este programa nos permitirá modificar todo lo que necesitemos de cada uno de los mapas de manera que estos se vayan adaptando a cada momento de nuestros proyectos.

El programa también nos ofrecerá la opción de exportar todas nuestras creaciones a formato PDF, de manera que lo podamos imprimir, enviar a las personas interesadas, etc.

Existencia de documentación o manuales de uso: No

Versión de la herramienta: Latest.

Sistema operativo sobre la que funciona. Widows xp/ vista /7

Tipo de software (libre/licencia). Gratis.

HERRAMIENTA 2

ArgoUML

Es una aplicación de diagramado de UML escrita en Java y publicada bajo la Licencia BSD. Dado que es una aplicación Java, está disponible en cualquier plataforma soportada por Java.

Características

• Los 9 Diagramas de UML 1.4 soportados

• Plataforma Independiente: Java 5 +

• Click and Go! con Java Web Start

• Estándar UML 1.4 Metamodelo

• UML apoyo Perfil con perfiles proporcionados

• XMI Support

• Exportar diagramas como GIF, PNG, PS, EPS, SVG y PGML

• Disponible en diez idiomas - EN, ES-ES, DE, ES, IT, RU, FR, NB, PT, ZH

• Edición de diagrama avanzada y zoom

• Apoyo OCL

• Forward Engineering

• Reverse Engineering / tarro / Importar archivo de clase

• Apoyo Cognitivo

• La reflexión en la acción

o Los críticos de diseño

o Correctivo Automatizaciones (parcialmente implementado)

o "Para hacer" la lista

o Modelo de usuario (parcialmente implementado)

• Diseño oportunista

o "Para hacer" la lista

o Listas de verificación

• Comprensión y Resolución de Problemas

o Explorador Perspectivas

o Vistas múltiples, superpuestas

o Instalar con Java Web Start

• Construido en diseños críticos suministra una revisión no obstructiva del diseño y sugerencias para mejoras

• Interfaz de módulos Extensible

• Soporte de Internacionalización para Inglés, Alemán, Francés, Español y Ruso

• Restricciones OCL para Clases

• Soporte para el lenguaje de generación de Código: Java, PHP, Python, C++ y Csharp (C#)

• Ingeniería inversa

• Disposición(layout) automática del diagrama de clases

• Generación de ficheros PNG, GIF, JPG, SVG, EPS desde diagramas

• Soporte para comentarios para múltiples elementos

• Todos los diagramas 1.4 están soportados

Desventajas

• No tiene botón "deshacer".

• Los Modelos a veces no pueden ser re-abiertos.

• Import/Export a Java.

• No hay llamadas-reflexivas en los diagramas de secuencia--> si existen las llamadas reflexivas, es un poco complejo hacerlas, pero sí se pueden, se hacen al tomar una acción, partir desde el objeto que se quiere reflexivo, generar 2 puntos (como haciendo un cuadrado) fuera del objeto y luego volviendo al objeto.

• Debes seleccionar una clase para crear un diagrama de secuencia.

• Al mover una clase las relaciones no se mueven de forma correcta.

• Al seleccionar un área no se seleccionan las clases de relación.

Manual

El manual completo puede ser encontrado en la siguiente dirección

http://argouml-stats.tigris.org/documentation/manual-0.32/

Guía rápida de uso

http://argouml-stats.tigris.org/documentation/quickguide-0.34/

Versión

Su última versión estable es 0.34

Sistemas operativos sobre los que trabaja

Este programa esta escrito en Java y publicada bajo la Licencia BSD. Dado que es una aplicación Java, está disponible en cualquier plataforma soportada por Java.

Ya que java es multiplataforma puede trabajar sobre Windows, Linux, e incluso Apple.

Descarga

http://argouml-downloads.tigris.org/nonav/argouml-0.34/ArgoUML-0.34-setup.exe

HERRAMIENTA 3

BLUE INK

Blue ink es una herramienta rapida de desarrollo de aplicaciones, específicamente es un generador de codigo, el cual tiene como porposito principal es la salida de codigo de programacion usado para compilar una aplicación. Blue ink se diferencia de los demas debido a la generacion del codigo para manejo de bases de datos en entorno web instantaneo y posibilitar un nuevo proceso de aplicación de desarrollo :(JAP) Just-in-Time Aplication Generation.

Blue ink funciona de la siguiente manera, tomando la informacion de las bases de datos del usuario y ejecutando los templates de blue ink que usan esa informacion para crear salidas de texto.

FASES DE DESARROLLO

La información que recoge blu ink consiste de tablas, columnas y la relación entre ellas. La información proporcionada por el usuario es informacion adicional que no puede ser encontrada en las bases de datos por ejemplo: cuales las tablas que deben ser actualizadas, o que reglas de validacion pueden haber (ya que para las bases un telefono es igual a un codigo postal).Blu ink almacena toda la informacion haciendosela llegar a sus Templates.

HERAMIENTAS QUE POSEE

 Genera un nivel de empresa, n-tier, Microsoft .Net web aplicaciones escritas en C#.

 Genera procedimientos almacenados para eficiencia y seguridad, la data accesada por capas separadas DBMS por operaciones específicas, una interfaz de seguridad, paginas .ASPX, .ASCX controles de usuarios web.

 integración con Microsoft Visual Studio, arquitectura de aplicación para .NET

 Recibir Meta-Data de SQL Server u Oracle.

 Aplicaciones instantaneas que son:

100% Modifiable, Trabaja con Visual Studio

Poca dependencia de Blue Ink

 La Aplicacion Blue InkSoporta cambios en el modelo de Datos

Preserva el codigocustomizado

Maneja todas las relaciones de bases de datos

 Genera “Out of the Box”

Procedimientosalmacenados (SQL)

Componentes de acceso de datos

Componentes de trabajo

Entidades de Trabajo (tipo Datasets)

Interfaces de servicio

Controles de usuario Web

PaginasAspx

Niveles de seguridad de tablas

 SoporteDBMS

SQL Server 7 y 2000

Microsoft MSDE

Oracle 8i & 9i

Mecanismos

...

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