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Los Videojuegos ensayos gratis y trabajos

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Actualizado: 26 de Julio de 2015
  • El mundo de los videojuegos

    El mundo de los videojuegos

    El mundo de los videojuegos Érase una vez, unos hermanos con vidas bastante normales, Daniela la hermana mayor, Sara, la de Enmedio y el menor Álvaro, en una tarde muy aburrida salieron a jugar, gracias a Álvaro ya que él era la felicidad y la energía de los tres hermanos. Jugaban al “gato”, después de un largo rato de que Daniela no pudiera tomar la pelota se indignó dio un grito y salió corriendo hacia

    Enviado por uno308923 / 1.076 Palabras / 5 Páginas
  • El impacto de los videojuegos en los usuarios

    El impacto de los videojuegos en los usuarios

    El impacto de los videojuegos en los usuarios En la actualidad los videojuegos son programas de ordenador que, conectados a una pantalla o televisión, integran un sistema de vídeo y audio. A través de ese sistema el usuario puede vivir experiencias negativas y/o positivas disfrutando múltiples actividades que generan habilidades y/o distorsiones en los usuarios de distintas edades. En este contexto, surge la siguiente controversia: ¿Crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas en sus

    Enviado por 2810282002 / 408 Palabras / 2 Páginas
  • Los videojuegos nos hace violentos?

    Los videojuegos nos hace violentos?

    UNIVERSIDAD POLITÉCNICA SALESIANA NOMBRE: FECHA: CARRERA: MATERIA: LOS VIDEOJUEGOS GENERAN VIOLENCIA Los videojuegos a lo largo de toda su historia han sido objeto de múltiples connotaciones desde su creación por allá de 1958 con “Tennis for two” reproducido en una pantalla de radar unicolor verde, y quien diría que esa simple idea de antaño ahora genere una industria con un valor de 198.500 millones de dólares estadounidenses y se prevé que para 2027 el valor

    Enviado por Nicolas Suarez / 1.857 Palabras / 8 Páginas
  • Consecuencias que causan los videojuegos

    Consecuencias que causan los videojuegos

    causas y consecuencias que pueden ocasionar los juegos en nuestro corazón Ver las imágenes de origen ¿de qué manera los videojuegos causaron consecuencias en los estudiantes de 2 ciencias PIGGA de la unidad educativa Galo Plaza Lasso? integrantes Galarza Briones Frank Snayder Valeska Rosmery Torres Castro Unidad educativa, Colegio Galo Plaza Lasso Investigación ciencia y tecnología Lic. Jessica barzola Contenido Introducción 3 Desarrollo 4 1.Consecuencias que causa los videojuegos en nuestro órgano, 5 2. Testimonios

    Enviado por valeskartc / 1.242 Palabras / 5 Páginas
  • Videojuego como rama de Desarrollo de software

    Videojuego como rama de Desarrollo de software

    ________________ ________________ Tema 1.1. del capítulo I En la realización de videojuegos se requiere un proceso informático de creación, la programación es fundamental para el desarrollo de estos, aunque no es la única parte de este proceso creativo. De hecho, la programación podría ser de los últimos pasos en muchas ocasiones, ya que esta se dedica a la computadora que debe de hacer, es decir que la programación de un videojuego va desde las físicas

    Enviado por rubicel perez / 599 Palabras / 3 Páginas
  • ASEGURAMIENTO DE LA CALIDAD DE VIDEOJUEGOS BASADO EN LA ISO/IEC 15504

    ASEGURAMIENTO DE LA CALIDAD DE VIDEOJUEGOS BASADO EN LA ISO/IEC 15504

    UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS (Universidad del Perú, DECANA DE AMÉRICA) ESCUELA PROFESIONAL ACADÉMICA DE INGENIERÍA DE SOFTWARE Aseguramiento de la calidad de software Planteamiento de proyecto ASEGURAMIENTO DE LA CALIDAD DE VIDEOJUEGOS BASADO EN LA ISO/IEC 15504 Docente: Huapaya Chumpitaz, Mario Agustin Presentado por: Nieto Jimenez Diego Fernando 19200089 Lima - Perú 2022 ________________ RESUMEN Con el pasar de los años, los videojuegos han logrado que cada vez mucha más gente se interese

    Enviado por DIEGO FERNANDO NIETO JIMENEZ / 2.501 Palabras / 11 Páginas
  • INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA VIDA COTIDIANA DE LAS Y LOS ADOLESCENTES

    INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA VIDA COTIDIANA DE LAS Y LOS ADOLESCENTES

    UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS CARRERA DE PSICOLOGÍA Título: ENSAYO “INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA VIDA COTIDIANA DE LAS Y LOS ADOLESCENTES” Materia: Docente: Alumno: Mi maiki precioso (Te quiero mucho mi bb) Semestre: Paralelo: Fecha: 30 de junio de 2022 Tipo de trabajo: Ensayo Quito – Ecuador Índice INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA VIDA COTIDIANA DE LAS Y LOS ADOLESCENTES 3 Introducción 3 Desarrollo 3 Conclusión 5 Referencias Bibliográficas 5 INFLUENCIA DE LOS

    Enviado por Clara Reinoso / 1.332 Palabras / 6 Páginas
  • Los videojuegos en los jóvenes colombianos, ¿un beneficio o un problema?

    Los videojuegos en los jóvenes colombianos, ¿un beneficio o un problema?

    Los videojuegos en los jóvenes colombianos, ¿un beneficio o un problema? Juan Pablo Lobo López – Universidad de la Salle Resumen Los diferentes avances tecnológicos que se han introducido en Latinoamérica especialmente en Colombia durante el último lustro comprendido entre 2015 a 2020 han representado un cambio en la cotidianidad de los jóvenes. Uno de estos progresos tecnológicos que se destaca es el concepto de videojuego que cada vez penetra más en los hogares, trayendo

    Enviado por Lobo211king / 2.349 Palabras / 10 Páginas
  • Ensayo sobre el impacto de los videojuegos a nivel mental y físico en niños y adolescentes

    Ensayo sobre el impacto de los videojuegos a nivel mental y físico en niños y adolescentes

    El impacto de los videojuegos a nivel mental y físico en niños y adolescentes Vanessa Cadmelema Mejía Facultad de Derecho, Universidad Ecotec Gramática y Redacción MSc. Zenaida García 06 de agosto de 2022 Introducción Se conoce que la actualidad se caracteriza por un rápido desarrollo tecnológico, y los videojuegos son los números uno, tanto en ventas como en popularidad en la industria cultural y siendo estos famosos para niños y adolescentes. Se define como: La

    Enviado por Adrián Zamora / 2.805 Palabras / 12 Páginas
  • ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS

    ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS

    Logotipo, nombre de la empresa Descripción generada automáticamente Consecuencias de la adicción a los videojuegos en los estudiantes de la Corporación Universitaria Latinoamericana – 2022 Andrés Felipe Aguirre Ramos Miguel de Jesús Guillin Sandoval Edwin David Enríquez Sánchez Yamileth Paola Mercado Diaz Yeiner Andrés Villamizar de la Hoz Corporación Universitaria Latinoamericana Ingeniería de sistemas y computación Barranquilla, Colombia 2022 Contenido • objetivo general……………………………………….…3 • objetivos específicos…………………………………....3 • introducción………………………………………………4 • planteamiento del problema…………………………....5 • justificación…………………………………………....6 y

    Enviado por Miguel De Jesus Guillin Sandoval / 1.574 Palabras / 7 Páginas
  • Uso o abuso de los videojuegos en adolescentes

    Uso o abuso de los videojuegos en adolescentes

    Universidad Autónoma de Nuevo León Preparatoria 7 Oriente “Dr. Oscar Vela Cantú” Nombre del maestro: Leonardo Martínez Hernandez Equipo #6 26 MARTINEZ VEGA ALAN ROY (2050231) 27 MELCHOR GONZALEZ MARIA TERESA (2050352) 28 MENDEZ HIDROGO EDGAR (2050316) 29 MOLINAR ESCUDERO EDGAR IVAN (2050215) 30 MURILLO HERNANDEZ CONSTANZA (2050201) Materia: Lógica Grupo: 423 Fecha: 23 / 05 / 2022 Introducción En este producto integrador de aprendizaje desarrollamos un artículo de opinión en base al tema seleccionado

    Enviado por cons23 / 2.611 Palabras / 11 Páginas
  • Los videojuegos y su relación con la salud mental de los adolescentes

    Los videojuegos y su relación con la salud mental de los adolescentes

    Los videojuegos y su relación con la salud mental de los adolescentes Los videojuegos son una tecnología de la actualidad, que desemboca regularmente en los adolescentes, pero ¿los videojuegos son buenos o malos? Según estudios los videojuegos desarrollan en los jóvenes capacidades sorprendentes, pero también tienen un lado negativo. En este ensayo vamos a ir desarrollando la información con base a esta pregunta, nos enfocaremos en cómo afectan los videojuegos en los adolescentes, ya que

    Enviado por Sergio6547 / 583 Palabras / 3 Páginas
  • CREACION DE UN VIDEOJUEGO

    CREACION DE UN VIDEOJUEGO

    ________________ Reporte En el siguiente documento abarcaremos de manera detallada la creación del código hecho para el proyecto requerido, así también manifestando los posibles usos en los que se puede usar. Como primera parte se contempla la problemática inicial [Una empresa de desarrollo de videojuegos tiene en mente elaborar un videojuego FPS (First Person Shooter) y para su programación requieren analizar la cantidad de disparos acertados requeridos para lograr la victoria en duelo contra un

    Enviado por The DangavYT / 4.987 Palabras / 20 Páginas
  • “El videojuego como herramienta educativa”

    “El videojuego como herramienta educativa”

    C:\Users\dupre_000\Downloads\Sin título-1-01.jpg Video Juegos y Educación NOMBRE: Juan Carlos Rojas Williams CARRERA: Analista programador SECCIÓN: 72M ASIGNATURA: Comunicación Efectiva PROFESOR: Claudia Contreras Álvarez FECHA: 03 de Julio 2020 INTRODUCCIÓN En este ensayo hablare sobre el tema “El videojuego como herramienta educativa” el cual explica sobre los videojuegos que estan siendo más educativos que el propio sistema educativo de hoy en día, también explico cómo es que los videojuegos a nosotros los jóvenes nos gustan tanto

    Enviado por Rosita Diaz / 593 Palabras / 3 Páginas
  • LOS EFECTOS DE LOS VIDEOJUEGOS MAS ALLA DE LO VISIBLE

    LOS EFECTOS DE LOS VIDEOJUEGOS MAS ALLA DE LO VISIBLE

    LOS EFECTOS DE LOS VIDEOJUEGOS más allá de lo visible Los videojuegos son una aplicación interactiva orientada al entretenimiento, que a través de diferentes mandos o controles permiten simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico. Los videojuegos se diferencian de otras formas de entretenimiento como de las películas en que deben ser interactivos; En otras palabras, los usuarios deben involucrarse activamente con el contenido. Pero ¿Pueden los videojuegos

    Enviado por .Vale. / 1.600 Palabras / 7 Páginas
  • “La industria del videojuego”

    “La industria del videojuego”

    DEPARTAMENTO DE PRODUCCIÓN Y DISEÑO INDUSTRIAL DEPARTAMENTO DE Carrera Producción y Gestión Industrial Carrera ... “La industria del videojuego” Alumno: Velarde, Leonardo María, Tejeda Isis, Ayala Ditmar, Juarez Profesor : Fernández Caycho, Jaime Lima – Perú 2020 - II ÍNDICE 1. Introducción…………………………………………………………………………………………….2 2. Objetivos………………………………………………………………………………………………....2 3. Análisis de data………………………………………………………………………………………..3-7 4. Conclusiones…………………………………………………………………………………………….7 5. Bibliografía……………………………………………………………………………………………...9 1. Introducción La industria de los videojuegos, en los comienzos los videojuegos generaban un gran impacto en la economía, por la nueva forma

    Enviado por Ditmar Juarez / 1.263 Palabras / 6 Páginas
  • Cadena de Valor Empresa Videojuegos SL

    Cadena de Valor Empresa Videojuegos SL

    Forma Descripción generada automáticamente con confianza baja Cadena de Valor Empresa Videojuegos SL Laura Paola Marín Granados Carlos Alberto Moreno Ortiz Estrategia 2022 Solución al caso práctico La empresa Videojuegos SL logró un posicionamiento en el mercado de los video juegos usando las siguientes actividades, enmarcadas en la cadena de valor de Michael Porter, como base de su estrategia para crecer y ser una empresa líder: ACTIVIDADES PRIMARIAS * Logística Interna: Videojuegos SL tenía buena

    Enviado por lauramarin1 / 624 Palabras / 3 Páginas
  • ¿los videojuegos tienen relación con la violencia?

    ¿los videojuegos tienen relación con la violencia?

    ¿los videojuegos tienen relación con la violencia? En agosto del 2019, los ciudadanos de los Estados Unidos quedaron conmocionados por dos tiroteos masivos: el primero en un Walmart en El Paso, donde murieron 22 personas y el segundo en un bar en Ohio, donde murieron 10 personas. Concerniente a estos hechos, algunas personas han señalado que los videojuegos son las posibles causas de diversos tiroteos ocurridos en los últimos años. Tras este acontecimiento nos planteamos

    Enviado por DiegoGonzales19 / 414 Palabras / 2 Páginas
  • Descripción del videojuego

    Descripción del videojuego

    Tarea 5 Tarea 5 – Tráiler de un videojuego Estudiante Juan Pablo Castaño Valderrama Grupo: 11 Docente Estefanía Rodríguez Curso 213017 – Diseño gráfico digital Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD Ingeniería Multimedia 2022 Introducción Me presento cordialmente mi nombre es Juan Pablo Castaño Valderrama, aspirante a ingeniero en multimedia, este documento tiene como intención dar un informe, así como también mostrar evidencias del proceso de elaboración del taller #5 que consiste en elaborar

    Enviado por TNikolasv / 402 Palabras / 2 Páginas
  • “Uso de Videojuegos en ambientes educativos” | SADOP

    “Uso de Videojuegos en ambientes educativos” | SADOP

    “Uso de Videojuegos en ambientes educativos” | SADOP Módulo 1 Videojuegos y Educación. Los Videojuegos como práctica cultural. Narrativa de los juegos digitales. Clasificación de los videojuegos y sus beneficios. Enseñar y aprender con Videojuegos. LECTURA OBLIGATORIA Videojuegos y Educación Hasta hace poco, los videojuegos se asociaban a diversos estereotipos y se consideraban negativos para la salud mental y física de los jugadores. Sin embargo, estudios posteriores han demostrado que los videojuegos, al igual que

    Enviado por carlosenlinea / 6.841 Palabras / 28 Páginas
  • Resumen trastorno de abuso de videojuegos

    Resumen trastorno de abuso de videojuegos

    Por Arely Sánchez. De W radio Reportaje: Videojuegos | Actualidad | W Radio Mexico Reportaje: VIDEOJUEGOS Un estudio del centro de optometría internacional de España ha estudiado que los jóvenes o niños que juegan videojuegos tienden a mejorar en diversos aspectos de su vida, como ayudar a estimular la atención visual, la visión periférica, memoria coordinación, la habilidad de socializar con mas personas cuando se trata de un juego en línea, sin embargo, los malos

    Enviado por FernandoSif / 1.241 Palabras / 5 Páginas
  • ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS: AYUDA PSICOLÓGICA A LOS ADOLESCENTES

    ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS: AYUDA PSICOLÓGICA A LOS ADOLESCENTES

    ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS: AYUDA PSICOLÓGICA A LOS ADOLESCENTES VIDEO GAME ADDICTION: PSYCHOLOGICAL HELP FOR TEENS DEZA ESCOBEDO VALERIA VIVIANA & GONZALES ASTONITAS ANABELA DEL ROSARIO & QUISPE CCORA IVAN JAVIER & RODRIGO CRUZ PEDRO ALDAIR Resumen 74a7f12b-008a-4d2e-b45e-21802a72a594. Con el objetivo de dar una solución y entender el porqué de la adicción de los videojuegos; desde el punto de vista de la psicología se da a entender porque los videojuegos son un problema actual para

    Enviado por Pedro Rodrigo Cruz / 2.068 Palabras / 9 Páginas
  • ADICCIONES A LOS VIDEOJUEGOS

    ADICCIONES A LOS VIDEOJUEGOS

    UNIDAD EDUCATIVA TEMA: ADICCIONES A LOS VIDEOJUEGOS. ESTUDIANTES: MATERIA: LENGUA Y LITERATURA DOCENTE: CURSO: 10MO FECHA: 16/12/2021 Dedicatoria Dedicó el presente trabajo a mi familia ya que gracias a su ayuda eh concluido esta monografía. A mi maestra que gracias a su conocimiento compartido me ha ayudado en la realización del presente trabajo. ________________ Agradecimientos A Dios, por iluminar mi vida, darme la sabiduría para poder realizar esta monografía. Además, quiero agradecer a nuestra profesora

    Enviado por JUANITACHI / 3.675 Palabras / 15 Páginas
  • Texto argumentativo “Los videojuegos cada vez más van adquiriendo mayor importancia en nuestra sociedad.”

    Texto argumentativo “Los videojuegos cada vez más van adquiriendo mayor importancia en nuestra sociedad.”

    TEXTO ARGUMENTATIVO Razonamiento por generalización, autoridad, causa y efecto. “Los videojuegos cada vez más van adquiriendo mayor importancia en nuestra sociedad.” La argumentación está presente en gran parte de las actividades discursivas que realizamos diariamente, en forma oral o escrita, formal o informalmente. Jueves, 29 de septiembre de 2022 NOTICIAS HOY Número 1 Noviembre, 2015. Call of Duty: Black Ops III. Las últimas noticias del día LOS VIDEOJUEGOS COMO LUGARES SEGUROS DE SOCIALIZACIÓN Y DE

    Enviado por byronpazos / 555 Palabras / 3 Páginas
  • El diseño en comunicación visual en los videojuegos de pokémon

    El diseño en comunicación visual en los videojuegos de pokémon

    El diseño en comunicación visual en los videojuegos de pokémon. Nicolás Ingacio Martinez Astorga Martin Francisco Soler Wachtendorff Carrera: Diseño en Comunicación Visual Asignatura: Taller de Investigación II Profesora: Alejandra Poblete Pérez Universidad Tecnológica Metropolitana Santiago de Chile 2022 ________________ Índice 1. Antecedentes.…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….……. 1.1. Origen del tema…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….…..03 1.2. Preguntas de investigación…….…….…….…….…….…….…….…….….04 1.3. Objetivos…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….05 1.3.1. Objetivo general…….…….…….…….…….…….…….…….…….… 1.3.2. Objetivos específicos…….…….…….…….…….…….…….………. 1.4. Los videojuegos y Pokémon…….…….….…….…….…….…….…….…..06 1.4.1. Historia de los videojuegos…….…….…….…….…….……………. 1.4.2. Género RPG (Role Playing Game)…….…….…….…….………07

    Enviado por Martin Soler / 4.083 Palabras / 17 Páginas
  • Documento de Diseño de Videojuego (GDD)

    Documento de Diseño de Videojuego (GDD)

    Texto Descripción generada automáticamente Documento de Diseño de Videojuego (GDD) Fecha última edición: 10 de octubre de 2022 Contenido Resumen del proyecto …………………………………………………………………… 3 Introducción al Videojuego ……………………………………………………………. 4 Sinopsis …………………………………………………………………………….. 4 Publico Objetivo ………………………………………………………………. 4 Mecánicas de juego …………………………………………………………. 5 Genero …………………………………………………………………………….. 7 Tecnología ……………………………………………………………………….. 7 Plataforma …………………………………………………………… 7 Personajes ……………………………………………………………………………………. 8 Principales ……………………………………………………………………….. 8 Enemigos …………………………………………………………………………. 11 Niveles …………………………………………………………………………………………..16 Resumen del proyecto * Inicio del proyecto: [7 de octubre de 2022] * Término

    Enviado por dsdsffdsfsd / 1.940 Palabras / 8 Páginas
  • Acceso y consumo de los videojuegos en línea

    Acceso y consumo de los videojuegos en línea

    DISEÑO DE INVESTIGACIÓN Tema: Acceso y consumo de los videojuegos en línea. Objeto de estudio: Siguiendo la metodología de Achig Subía (1991), señalar que la construcción del objeto de estudio está determinada por los siguientes parámetros: CONTENIDO: Acceso y consumo de los videojuegos en línea. CLASIFICACIÓN: Estudiantes del nivel secundario. ESPACIO: Unidad Educativa “Sagrado Corazón de Jesús” TIEMPO: Durante la pandemia. En función de estos cuatro parámetros se tiene como objeto de estudio el “Acceso

    Enviado por Luis Fabian Velarde / 362 Palabras / 2 Páginas
  • LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS

    LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS

    LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS A lo largo de los años los videojuegos no se han apreciado como una forma de negocio, cuando estos generan una cantidad considerable de ingresos, además de ser una industria en constante crecimiento, puesto que en nuestro día a día vemos la importancia que han adquirido los videojuegos, siendo estos el centro del ocio audiovisual en España. Los videojuegos han experimentado un auge desde el año 2012 debido a la

    Enviado por salma1502 / 859 Palabras / 4 Páginas
  • Influencia de los videojuegos

    Influencia de los videojuegos

    LENGUA Y LITERATURA NOMBRE: Justin cevallos lozano CURSO: 3ero ciencias A DOCENTE: Cinthya Magaly Pacheco Martínez ASIGNATURA: Lengua y literatura Tema: influencia de los videojuegos 2 Tesis: la influencia de los videojuegos afecta a los jóvenes aislándolos de la sociedad sin comunicación Los primeros videojuegos salieron a la luz hace mas de 50 años en el mercado. Los videojuegos se han convertido en una costumbre y parte de nuestra cultura humana. Mas que nada la

    Enviado por Justin Cevallos / 1.032 Palabras / 5 Páginas
  • ¿Crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas en sus usuarios?

    ¿Crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas en sus usuarios?

    Elabora el esquema de acuerdo con la siguiente consigna: ¿Crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas en sus usuarios? Esquema de ideas para TA1 1.1. Contextualización: Actualmente las personas en su mayoría niños o jóvenes notamos un cambio en su comportamiento a diferencia de antes, este aparece se más violento o agresivo ante ciertas situaciones o reacciones. 1.2. Controversia: ¿Crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas en sus usuarios? 1.3. Tesis: Si, consideramos

    Enviado por Alv 6431 / 763 Palabras / 4 Páginas
  • DISCURSO SOBRE “EL IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA SALUD MENTAL DURANTE LA PANDEMIA”

    DISCURSO SOBRE “EL IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA SALUD MENTAL DURANTE LA PANDEMIA”

    DISCURSO SOBRE “EL IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA SALUD MENTAL DURANTE LA PANDEMIA” Me gustaría tratar este tema ya que me gusta mucho los videojuegos y en esta época de pandemia creo que fueron una parte importante de mí ya que es una forma de salirme de la rutina de siempre. Sé que no todo el mundo lo ve de la misma manera y es normal, todos tenemos diferentes perspectivas respecto a esto, algunos

    Enviado por jose17185 / 375 Palabras / 2 Páginas
  • La violencia en los videojuegos

    La violencia en los videojuegos

    Torres Garmendia Elhi Ensayo: La violencia en los videojuegos ¿Cómo niños en formación se ven afectados por la violencia que los juegos de video les presentan? Es muy común el día de hoy encontrarnos con niños que ocupan mucho de su tiempo jugando videojuegos ya que estos están a su fácil alcance. Desde que se han desarrollado los videojuegos siempre se han condenado a aquellos que tienen contenido gráfico y violencia. Algunos con temas sobre

    Enviado por Elhi Torres / 542 Palabras / 3 Páginas
  • LOS VIDEOJUEGOS

    LOS VIDEOJUEGOS

    UNIVERSIDAD UNIVER DE NAYARIT LICENCIATURA EN ADMINISTRACIÓN. INCORPORADA A LA SECRETARIA DE EDUCACIÓN PUBLICA SEGÚN ACUERDO NO. 0000934358 EXPEDIDO EL 3 DE DICIEMBRE DE 1998 LOS VIDEOJUEGOS PROYECTO DE PROTOCOLO PARA LA ELABORACIÓN DE UNA INVESTIGACIÓN P R E S E N T A: ISAAC AXEL LLANOS MANRIQUEZ Tepic, Nayarit diciembre del 2022 ________________ INDICE PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 3 JUSTIFICACIÓN 4 DELIMITACION DEL TEMA 5 OBJETIVO GENERAL. 6 OBJETIVOS ESPECIFICOS. 6 PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN 6

    Enviado por bucles02 / 5.257 Palabras / 22 Páginas
  • Beneficios de los videojuegos

    Beneficios de los videojuegos

    Beneficios de los videojuegos Carlos Mazón, Ricardo Icaza Academia Naval Almirante Illingworth 3ro Sociales “A” Matutino Lcdo. Geovanny Araque 14 de septiembre de 2022 ________________ Dedicatoria Este artículo de opinión va dirigido a las personas que desconocen los beneficios que podría tener jugar videojuegos y por ende que piensen un poco más antes de satanizar los videojuegos violentos y echarle la culpa al diablo. Se tiene que ver su lado positivo, algunas personas han puesto

    Enviado por rodrijR / 688 Palabras / 3 Páginas
  • El impacto de los videojuegos para la intención excesiva en los adolescentes

    El impacto de los videojuegos para la intención excesiva en los adolescentes

    El impacto de los videojuegos para la intención excesiva en los adolescentes. Los videojuegos son una forma divertida y atractiva de entretenimiento que se ha convertido en una parte integral de nuestra sociedad. Muchas personas juegan videojuegos como una forma de relajación o como una forma de mejorar sus habilidades. Sin embargo, existen efectos secundarios negativos asociados con los videojuegos. Por ejemplo, jugar videojuegos puede dificultar la distinción entre el mundo real y el mundo

    Enviado por Wilmer raul Reyes santoyo / 661 Palabras / 3 Páginas
  • Videojuegos Y Habilidades Del Pensamiento

    Videojuegos Y Habilidades Del Pensamiento

    Videojuegos Y Habilidades Del Pensamiento James Paul Gee hace una comparación de las habilidades del pensamiento y aprendizaje que son adquiridos y desarrollados con los videojuegos y en la escuela. El ser humano a lo largo de su vida enfrenta diversos factores los cuales afectan de forma negativa su desempeño, específicamente las habilidades cerebrales. También hay actividades que ayudan a desarrollar las habilidades del pensamiento; esto es más eficiente si, desde la infancia, se adquieren

    Enviado por jmcm420 / 339 Palabras / 2 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    C:\Users\Ana Luisa\Downloads\Portada de disco para banda música rock neon con foto.png Contenido Introducción 3 Los Videojuegos 4 Opiniones sobre los videojuegos 4 En que nos ayudan los videojuegos 6 En que nos afectan los videojuegos 7 Adicciones a los videojuegos: causas y efectos 7 La importancia de los videojuegos en la sociedad 8 El papel de los videojuegos en la sociedad 9 Evolución de los videojuegos 9 El futuro de los videojuegos 10 Conclusión 11

    Enviado por ASEASAS / 3.128 Palabras / 13 Páginas
  • La industria de los videojuegos caseros: del Pong al Xbox

    La industria de los videojuegos caseros: del Pong al Xbox

    La industria de los videojuegos caseros: del Pong al Xbox. Índice General Contenido Paginas Índice General 2 1. Introducción 2 2. Objetivo del trabajo 3 3. Breve introducción al informe 4 4. Situación actual 6 4.1 Antecedentes generales 6 4.2 Plan y definiciones estratégicos actuales. 8 5. Propuesta técnica - proyecto de cambio 9 5.1 Declaraciones estratégicas 9 5.2 Análisis FODA. 10 5.4 Mapa estratégico 12 5.5 Estrategias por perspectiva. 13 6. Conclusiones 14 1.

    Enviado por rolando rebolledo / 2.021 Palabras / 9 Páginas
  • La influencia de los videojuegos en el comportamiento de los adolescentes, 2022

    La influencia de los videojuegos en el comportamiento de los adolescentes, 2022

    PROYECTO DE INVESTIGACIÓN La influencia de los Videojuegos en el comportamiento de los adolescentes 2022 AUTORES Rios Villaverde, Astrid Carolina. ASESOR Prof. Gonzales Aparicio, Máximo Jorge. LIMA - PERÚ 2022 Pin på Identity V༄ ________________ INTRODUCCIÓN Actualmente los videojuegos son parte importante en la vida de los jóvenes, y debido a su contenido interactivo, inmersivo y atractivo, se han convertido en parte de la vida cotidiana, cada vez que juegan en el mundo virtual, los

    Enviado por odrisito / 996 Palabras / 4 Páginas
  • ¿Los videojuegos son adictivos?

    ¿Los videojuegos son adictivos?

    ¿Los videojuegos son adictivos? Elan David Gómez Molina Universidad del Quindío. Comunicación social/periodismo Capítulo 1 Introducción ¿la adicción a los videojuegos es real? Cabe recalcar que la mayoría de Información que tienen los medios de comunicación actuales de los videojuegos es más flexible, pero aún sigue siendo incierto, pues se basan sobre todo en especulaciones y casos aislados dando énfasis en problemas hipotéticos que rara vez son corroborados a la investigación científica. La mayor parte

    Enviado por NerfQiyanaPls / 890 Palabras / 4 Páginas
  • LOS BENEFICIOS DE LOS VIDEOJUEGOS

    LOS BENEFICIOS DE LOS VIDEOJUEGOS

    LOS BENEFICIOS DE LOS VIDEOJUEGOS Gabriel Alejandro Corona Un videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora uh otro dispositivo electrónico. Los beneficios de los videojuegos han sido ignorados por muchas personas, porque estos beneficios han generado una gran controversia en el mundo actual, y los videojuegos solo despiertan la atención de las personas por sus

    Enviado por Gabriel.corona / 1.277 Palabras / 6 Páginas
  • INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS ESTUDIANTES DE 2DO AÑO DEL COLEGIO “ANDRES ELOY BLANCO”

    INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS ESTUDIANTES DE 2DO AÑO DEL COLEGIO “ANDRES ELOY BLANCO”

    REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN U.E. COLEGIO EXPERIMENTAL ANDRÉS ELOY BLANCO BARQUISIMETO – ESTADO LARA INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS ESTUDIANTES DE 2DO AÑO DEL COLEGIO “ANDRES ELOY BLANCO” Estudiantes: Daniela Aguilar Carlos Lugo Tutor(a): Celinar Añez Rossi Asesoras Metodológicas: Mes y Año: Junio 2022 RESUMEN El trabajo se enmarca dentro de la modalidad de trabajo documental, a partir del cual se determinara la influencia de los videojuegos

    Enviado por _millsophie / 405 Palabras / 2 Páginas
  • Los Procesos de Desarrollo de Videojuegos mediante HUDDLE

    Los Procesos de Desarrollo de Videojuegos mediante HUDDLE

    PMGlobal26-AGILE1-Diaz, Natalia (1) Los Procesos de Desarrollo de Videojuegos mediante HUDDLE. * Indica las metodologías de desarrollo de aplicaciones consideradas en el artículo. Metodología de cascada * Los autores enfrentan el Waterfall Process al Scrum Framenwork y se decantan por este último ¿Estás de acuerdo con las ventajas y desventajas del enfrentamiento? Sí, pues de evidencia a detalle que pese a la gran variedad de procesos, estos dos tienen grandes diferencias y se puede escoger

    Enviado por nadimu / 1.085 Palabras / 5 Páginas
  • CREACION DE MANDO DE VIDEOJUEGOS PARA USO EN DIFERENTES DISPOSITIVOS

    CREACION DE MANDO DE VIDEOJUEGOS PARA USO EN DIFERENTES DISPOSITIVOS

    CREACION DE MANDO DE VIDEOJUEGOS PARA USO EN DIFERENTES DISPOSITIVOS CREACION DE MANDOS DE VIDEOJUEGOS PARA USO EN DIFERENTES DISPOSITIVOS Imagen relacionada Imagen relacionada Imagen relacionada Resultado de imagen para tablet png Resultado de imagen para mario universe CREADORES RUBIO SALAZAR KARIME VICTORIA PEREZ GALLEGOS IVAN NICOLAS ________________ INTRODUCCION Los videojuegos forman una parte importante en la vida de las generaciones más jóvenes y son buena parte de las actividades recreativas de los hogares. Diversos

    Enviado por Iván Pérez Gallegos / 1.363 Palabras / 6 Páginas
  • Análisis sobre el impacto de los videojuegos en la vida diaria de los ciudadanos de 18 a 45 años en la ciudad de Lima a inicios del 2022

    Análisis sobre el impacto de los videojuegos en la vida diaria de los ciudadanos de 18 a 45 años en la ciudad de Lima a inicios del 2022

    Facultad de Ingeniería ESTADÍSTICA INFERENCIAL Avance del Informe Final: "Análisis sobre el impacto de los videojuegos en la vida diaria de los ciudadanos de 18 a 45 años en la ciudad de Lima a inicios del 2022" GRUPO 08 INTEGRANTES: * Diego Ronaldo Quispe Vega U17306915 * Hugolino Quiñones Zeña U20302729 * Johan Edilson Quispe Falcon U20246830 * Johan Piero Preguntegui Palomino U21217282 * Pool Jeanpier Quispe Guerrero U20102906 DOCENTE: Alcázar Vílchez, Víctor Raúl LIMA

    Enviado por Johan Preguntegui / 7.161 Palabras / 29 Páginas
  • Rapsident Evil, el videojuego perdido del 2008

    Rapsident Evil, el videojuego perdido del 2008

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