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Los Videojuegos ensayos gratis y trabajos

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Documentos 701 - 750 de 837

Actualizado: 26 de Julio de 2015
  • La industria del videojuego a través del marxismo

    La industria del videojuego a través del marxismo

    Introducción El videojuego, relacionado con lo infantil casi desde sus inicios, es percibido por sus “consumidores” como algo puro, algo fuera de la política y de los horrores del mundo actual; un medio de escape a mundos alternos, totalmente lúdicos y llenos de fantasía, donde las personas pueden encontrar alivio y nada más. Sin embargo, a lo largo de este semestre, hemos aprendido a ver las cosas desde una perspectiva materialista, por lo que tenemos

    Enviado por Ruizen0r / 1.425 Palabras / 6 Páginas
  • El camino del desarrollador de videojuegos

    El camino del desarrollador de videojuegos

    El camino del desarrollador de videojuegos Secretos para hacer de tu hobby, una profesión Cualquier persona a la que le gusten los videojuegos ha albergado la idea de dedicarse a ser parte del proceso creativo de ellos en algún momento de su vida. Después de todo, dicen por ahí que hay que trabajar en lo que uno ama para no tener que trabajar un solo día, y la idea de concebir experiencias interactivas definitivamente luce

    Enviado por IBRAIL / 1.339 Palabras / 6 Páginas
  • Los videojuegos y cómo estos influencian en las vidas de las personas

    Los videojuegos y cómo estos influencian en las vidas de las personas

    Los videojuegos y cómo estos influencian en las vidas de las personas Los videojuegos empezaron a ser parte de la vida de las personas desde la década de los 70s cuando las grandes computadoras empezaron a ser creadas y popularizadas. Aunque no fue sino, dos décadas más tarde en donde estas entraron en un gran auge. Desde entonces, millones de personas han dedicado gran parte de su tiempo libre a ellos, ¿qué significa entonces esta

    Enviado por Indigo MM / 326 Palabras / 2 Páginas
  • LOS VIDEOJUEGOS

    LOS VIDEOJUEGOS

    Ensayo Los videojuegos Presentado por: Angel José Pérez Ibarra. Presentado a: Luzdary Isabel Ibarra Orozco. Introducción: En este trabajo podemos ver la importancia que emprenden los videojuegos y para qué sirven , este trabajo es con el fin de aclarar que hay videojuegos que enseñan a los niños y tienen una forma de entretenerse. El videojuego tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War, aunque otra

    Enviado por Gustavo José Pérez Paz / 271 Palabras / 2 Páginas
  • Los videojuegos como un deporte

    Los videojuegos como un deporte

    Los videojuegos como un deporte Los videojuegos han ido evolucionando a la par de la tecnología, tanto ha llegado a ser su evolución que invierten la misma o mayor suma de dinero que las películas de Hollywood, estamos hablando de millones de dólares para la elaboración de un videojuego, pero nada de esto hubiera sido posible sin el pionero de los videojuegos Ralph H. Baer conocido como “el Padre de los videojuegos”, ya que fue

    Enviado por jeff1616 / 870 Palabras / 4 Páginas
  • LOS VIDEOJUEGOS AMIGOS O ENEMGOS

    LOS VIDEOJUEGOS AMIGOS O ENEMGOS

    ESC: Telebachillerato de Tonayan MATERIA: Taller de lectura y redacción II MESTR@: Guadalupe Callejas Barrera Trabajo y proyecto: Elaborar un ensayo de cualquier tema de interés y desarrollar las actividades 101 y 103 de la guía Semestre: 2do Grupo: “A” Fecha de entregar: 13 de mayo del 2021 Ensayo Los video juegos a amigos o enemigos Cada día millones de jóvenes pasan horas frente a una pantalla, algunos ven la tv, videos, mandando mensajes y

    Enviado por humbert098 / 1.222 Palabras / 5 Páginas
  • Creacion de videojuegos - mineria de datos

    Creacion de videojuegos - mineria de datos

    1. Propuesta inicial de aplicación Problema Describa brevemente el problema que resolverá con su propuesta de minería de datos a través de la identificación de los objetivos siguientes: La creación de videojuegos para los usuarios Evaluación de las características de videojuegos más vendidos Analizar la utilidad de la minería de datos como una herramienta inteligente para potenciar la imagen de una empresa de videojuegos Objetivos de la minería de datos (Listar al menos 3) •

    Enviado por pompe gamer / 471 Palabras / 2 Páginas
  • IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA SOCIEDAD

    IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA SOCIEDAD

    1. PROYECTO 1.1 TEMA IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA SOCIEDAD 1.2 TITULO ANÁLISIS DE LAS CONSECUENCIAS POSITIVAS Y NEGATIVAS QUE HA TRAIDO EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS EN TIEMPOS DE PANDEMIA EN BARRANQUILLA 2020. 1.3 IDENTIFICACION DEL PROBLEMA Como ya sabemos los videojuegos han cumplido un rol muy importante en la sociedad en tiempos de pandemia tanto así que el gasto de los videojuegos alcanzo un récord de 10,000 millones de dólares esto solo

    Enviado por Jorge Araujo / 743 Palabras / 3 Páginas
  • Estrategia Videojuegos SL

    Estrategia Videojuegos SL

    Videojuegos SL. es una empresa de distribución de videojuegos con presencia internacional. En el año 19XX gozaba con un amplísimo número de tiendas en localizaciones muy diversas en el mundo. Sus características principales se resumían en  Bajos precios  Tienda atractiva para el cliente  Promociones agresivas  Una logística puntera, con uno de los sistemas de distribución y almacenaje pioneros en el mundo, que estaban muy bien conectados con los proveedores, lo que

    Enviado por Diana Marcela Avendaño Garcia / 1.042 Palabras / 5 Páginas
  • Los videojuegos y la fisica

    Los videojuegos y la fisica

    LA FISICA EN LOS VIDEOJUEGOS JACOBO EIDRIAN OSPINA CASTRO COLEGIO INTEGRADO AMERICANO FISICA ONCE MADRID, CUNDINAMARCA 2021 LA FISICA EN LOS VIDEOJUEGOS JACOBO EIDRIAN OSPINA CASTRO *Juan Pablo Taborda COLEGIO INTEGRADI AMERICANO FISICA ONCE MADRID, CUNDINAMARCA 2021 La física es una ciencia que estudia el funcionamiento del universo, desde el movimiento de la materia por el espacio y el tiempo hasta la energía y la fuerza, su propósito es descubrir el funcionamiento de todo a

    Enviado por Jacobo Ospina / 938 Palabras / 4 Páginas
  • El juego mas popular, Free fire. Ensayo de un videojuego

    El juego mas popular, Free fire. Ensayo de un videojuego

    Free Fire tendrá un circuito de esports en 2020 con un total de 2 millones de dólares en premios - Movistar eSports Transparent Background Logo Garena Free Fire - Novocom.top Garena Fre Fire Es un juego de acción y aventura de tipo battle royale que se juega en tercera persona. El juego consiste en que hasta 50 jugadores caen desde un paracaídas en una isla en busca de armas y equipo para matar a los

    Enviado por alantorresx / 661 Palabras / 3 Páginas
  • Que causa que los niños sean adictos a los videojuegos

    Que causa que los niños sean adictos a los videojuegos

    23/06/2021 Que causa que los niños sean adictos a los videojuegos Nombre: Alonso Vera Garrido Profesora: Rosa Moureira Colegio Araucarias Cordillera ________________ Introducción Los videojuegos son cada vez mas las personas que se suman al este mundillo donde la entretención es mucha y los buenos momentos también, pero si hablamos de las contras de los videojuegos, también tenemos muchas opciones donde podemos tener desde los enojos, cabreos, desesperación (en algunos casos), no es normal ver

    Enviado por FabianVera10 / 831 Palabras / 4 Páginas
  • Desafíos que presenta la mujer latinoamericana en la industria de los videojuegos : League of Legends

    Desafíos que presenta la mujer latinoamericana en la industria de los videojuegos : League of Legends

    Desafíos que presenta la mujer latinoamericana en la industria de los videojuegos : League of Legends Melisa Jhoana Mier Navarro y Valentina Jojoa Díaz Códigos 81120- 881115 Semillero Redes Alternativa de grado Universidad de Boyacá Facultad de ciencias humanas y educativas Psicología Tunja 2021-10 Contenido Definición del problema 3 Planteamiento de problema 4 Formulación de problema 7 Sistematización del problema 7 Justificación 7 Objetivos 9 Objetivo general 9 Objetivo específico 9 Marco Teórico 9 Videojuegos

    Enviado por Melisa Navarro / 6.870 Palabras / 28 Páginas
  • Los Videojuegos y el Rendimiento Académico en Estudiantes del Nivel

    Los Videojuegos y el Rendimiento Académico en Estudiantes del Nivel

    Los Videojuegos y el Rendimiento Académico en Estudiantes del Nivel Primario Machaca Jose 1 , Aduviri Jhoel 2, Contreras Ruth 3 , Coila Zarai 4 1EP. Psicología, 1. Introducción Los videojuegos Jerar (citado en Vásquez, 2018) lo define como un juego electrónico en el cual están involucradas una o más personas entre sí. Por otro lado, los videojuegos son un ejercicio cognitivo y mental para la satisfacción interna y el disfrute del tiempo de descanso

    Enviado por jhoel23 / 911 Palabras / 4 Páginas
  • ENSAYO SOBRE LOS VIDEOJUEGOS EN LA VIDA COTIDIANA Y DURANTE LA PANDEMIA DE COVID - 19

    ENSAYO SOBRE LOS VIDEOJUEGOS EN LA VIDA COTIDIANA Y DURANTE LA PANDEMIA DE COVID - 19

    ENSAYO SOBRE LOS VIDEOJUEGOS EN LA VIDA COTIDIANA Y DURANTE LA PANDEMIA DE COVID - 19. VICTOR ARTURO BIBIANO BERMUDEZ UNIVERSIDAD POPULAR AUTONOMA DEL ESTADO DE PUEBLA 29 de enero de 2021 1. Introducción 1.2¿Qué son los videojuegos?. 1.3 Clasificación de los temas en los videojuegos. 1.3.1 Habilidades que se desarrollan jugando los videojuegos. 1.3.2. La convivencia que se tiene el los juegos online. 1.3.3 ¿Realmente causan daño los videojuegos?. 2. Los videojuegos durante la

    Enviado por vic1111111222233 / 1.139 Palabras / 5 Páginas
  • La influencia social e individual en los videojuegos

    La influencia social e individual en los videojuegos

    Macro Tema: Entretenimiento y sociedad Subtema: La responsabilidad social de las industrias de videojuegos Título: La influencia social e individual en los videojuegos Introducción: Buenos días soy Alejandro Haro y les voy a hablar sobre la responsabilidad social de la industria de los videojuegos. El objetivo es informar como las industrias de videojuegos implementan herramientas o sistemas de seguridad en lo que más les compete. Este tema es muy bueno y de mi agrado ya

    Enviado por Las macmamadas Duras / 781 Palabras / 4 Páginas
  • La ilegalidad en los videojuegos: Caso 322

    La ilegalidad en los videojuegos: Caso 322

    FACULTAD DE DERECHO Y CIENCIA POLITICA ESCUELA PROFESIONAL DE DERECHO METODOLOGÍA DEL ESTUDIO TEXTO EXPOSITIVO ESTUDIANTE: ROGELIO ARCOS ORTIZ SEMESTRE: I GRUPO: 1 - 6 “Los estudiantes declaran haber realizado el presente trabajo de acuerdo a las normas de la Universidad Católica San Pablo” La ilegalidad en los videojuegos: Caso 322 Este caso se originó por más increíble que parezca mucho tiempo antes de que existieran incluso los Torneos Electrónicos más conocidos en el Mundo

    Enviado por ewfwfwef / 1.335 Palabras / 6 Páginas
  • Caso cadena de valor Videojuegos SL

    Caso cadena de valor Videojuegos SL

    Videojuegos SL. esuna empresa de distribución de videojuegos con presencia internacional. En el año 19XX gozaba con un amplísimo número de tiendas en localizaciones muy diversas en el mundo.Sus características principales se resumían en •Bajos precios•Tienda atractiva para el cliente•Promociones agresivas•Una logística puntera, con uno de los sistemas de distribución y almacenaje pioneros en el mundo, que estaban muy bien conectados con los proveedores, lo que les permitía ofrecer a los clientes los últimos títulos•Marketing

    Enviado por Roberto CELAYA ARVIZU / 306 Palabras / 2 Páginas
  • DICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS

    DICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS

    ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS Alex era un niño que siempre estaba en los barrios de su comunidad, divirtiéndose con sus amigos, jugando todo tipo de juegos, especialmente el fútbol, ya que era un deporte bien visto en todo su país y en todo el mundo. https://lh3.googleusercontent.com/w4ylSfq-awHYCIMRh176oAS8SSgP9c9jeLLO_K_LN1isSaLuW03Ipsr4pwP0vUAveyx8jTma3QwGwoQi3ayjlIdQqLds0rTpsHlQbamat8rdA_RZu9BmpnRVKT1eqObHLcleqjkO Pero todo eso acabó al cumplir 13 años, descubrió la tecnología, al principio solo lo usaba para investigar o ver videos para distraerse, con el tiempo las cosas fueron

    Enviado por hoa1234567 / 1.046 Palabras / 5 Páginas
  • La violencia en videojuegos

    La violencia en videojuegos

    Toromatch. Somo ignorantes del tema. Cual seria la diferencia entre matar. Repetimos generalmente todo lo que escuchamos. Decimos lo más sensacionalista y lo vargas llosa llama demagógica. Hasta qué punto todo lo que podamos argumentar vamos a decir que son falacias. En un trabajo de investigación, empleamos referencias. Lo que no es tolerable es la prohibición, algo que me parece tan abusivo y tan hipócrita. Libertad de cultura. Vivimos en un estado de derecho, es

    Enviado por Improvement Perú / 3.088 Palabras / 13 Páginas
  • La influencia de los videojuegos en los adolescentes

    La influencia de los videojuegos en los adolescentes

    La influencia de los videojuegos en los adolescentes. INTRODUCCION En los últimos años la tecnología ha evolucionado hasta el punto en el que forma parte fundamental de nuestra vida, encontramos que ha sido tanta su importancia e influencia que cada vez es más fácil acceder a ella mediante aparatos electrónicos como los celulares, la televisión y de lo que hablaremos, los videojuegos. Los videojuegos son un medio de entretenimiento que es relativamente nuevo, sin embargo,

    Enviado por Luis López / 1.292 Palabras / 6 Páginas
  • La Influencia recurrente de los videojuegos en los adolescentes de 13 a 18 años

    La Influencia recurrente de los videojuegos en los adolescentes de 13 a 18 años

    Imagen que contiene avión, reloj, monitor, tabla Descripción generada automáticamente UTTAB | Universidad Tecnológica de Tabasco Una caricatura de una persona Descripción generada automáticamente con confianza baja INDICE 1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 4 1.2 JUSTIFICACIÓN DEL PROBLEMA 5 1.3 OBJETIVO GENERAL 6 1.4 OBJETIVOS ESPECÍFICOS 6 1.5 HIPÓTESIS 6 1.5.1 Variables 6 1.5.2 Independiente: 7 1.5.3 Dependiente: 7 1.6 ALCANCE DEL PROYECTO 7 CAPITULO II. MARCO TEÓRICO 8 2.1 ANTECEDENTES 9 2.1.1 ¿qué son los

    Enviado por E097571810 / 11.149 Palabras / 45 Páginas
  • Caso práctico: Videojuegos SL

    Caso práctico: Videojuegos SL

    Forma Descripción generada automáticamente con confianza baja Caso práctico Clase 2 Cesar Augusto Gualteros Código 611787 Diana González Pulido Estrategia 2022 Videojuegos SL. es una empresa de distribución de videojuegos con presencia internacional. En el año 19XX gozaba con un amplísimo número de tiendas en localizaciones muy diversas en el mundo. Sus características principales se resumían en  Bajos precios  Tienda atractiva para el cliente  Promociones agresivas  Una logística puntera, con uno

    Enviado por Cesar.gualteros / 602 Palabras / 3 Páginas
  • Los videojuegos como herramienta de aprendizaje autónomo

    Los videojuegos como herramienta de aprendizaje autónomo

    COLEGIO DE BACHILLERATO PROVINCIA DE IMBABURA APELLIDOS: Pluas Mero NOMBRES: Antony Charly CURSO: 3ero PARALELO: D AÑO LECTIVO: 2021 - 2022 FIP: Informática NOMBRE DEL PROYECTO DIDÁCTICO DEMOSTRATIVO: Los videojuegos como herramienta de aprendizaje autónomo NOMBRE DEL DOCENTE RESPONSABLE: Jessica Áranea DESCRIPCION DEL PROYECTO DIDÁCTICO DEMOSTRATIVO: Mediante el presente documento se quiere plantear la idea de que los videojuegos son una opción para poder mejorar el sistema educativo de una manera exponencial. La evolución

    Enviado por Avalanchatony / 4.886 Palabras / 20 Páginas
  • Beneficio de jugar videojuegos

    Beneficio de jugar videojuegos

    Beneficios de jugar videojuegos Emilio Huerga Villanueva 21/10/2021 Ensayo ¿Qué es un videojuego? Zyda (2005) propone como concepto; “una prueba mental, llevada a cabo frente a una computadora de acuerdo con ciertas reglas, cuyo fin es la diversión o esparcimiento.” Juul (2005) cuando hablamos de videojuego “hablamos de un juego usando una computadora y un visor de video. Hay muchos clichés alrededor de los videojuegos, como, por ejemplo, que son una pérdida de tiempo, que

    Enviado por *EMILIO HUERGA VILLANUEVA / 905 Palabras / 4 Páginas
  • Desarrollo de videojuegos

    Desarrollo de videojuegos

    En este desarrollo tenemos diferentes tipos de videojuegos, que si me permite pondré a parte algunos ejemplos con subtipos: En primer lugar, tenemos al tipo clásico de acción, un género que se caracteriza principalmente por su dinámica de jugabilidad y un enfoque más global a todos los géneros, desde obstáculos, reflejos, estrategia, pero en primer lugar tenemos, como su propio nombre indica, la acción, una experiencia de constantes ataques y movimientos frenéticos. Dentro de este

    Enviado por jonh97 / 923 Palabras / 4 Páginas
  • Diseño de apertura de un establicimiento comercial de una tienda de videojuegos

    Diseño de apertura de un establicimiento comercial de una tienda de videojuegos

    ________________ ÍNDICE Contenido 1. INTRODUCCIÓN. 2 2. MOTIVACIÓN. LA IDEA. 3 3. POLITICA DE DISTRIBUCCIÓN. 4 4. INNOVACIONES EN EL SECTOR MEDIANTE EL RETAIL. 5 5. DESARROLLO SOSTENIBLE EN EL NEGOCIO. 5 6. TRAMITES NECESARIOS PARA EMPEZAR NUESTRO PROYECTO EMPRESARIAL. 6 7. INFORMACIÓN RECOPILADA DURANTE EL PROCESO. 6 8. CONCLUSIONES. 7 9. FUENTES BIBLIOGRÁFICAS. 7 ________________ 1. INTRODUCCIÓN. Nuestro trabajo consiste en la elaboración de un plan comercial para la apertura de un establecimiento dedicado

    Enviado por Alexandra Elizabeth / 1.426 Palabras / 6 Páginas
  • “MI EXPERENCIA SOBRE LOS VIDEOJUEGOS”

    “MI EXPERENCIA SOBRE LOS VIDEOJUEGOS”

    INUE Instituto Universitario de Ensenada – CODEX 2019 LICENCIATURA EN ADMINISTRACIÓN DE EMPRESA Y NEGOCIOS INTERNACIONALES ASIGNATURA: COMUNICACIÓN ORAL Y ESCRITA DOCENTE: JOSÚE CAMACHO TEMA: LOS ESPORTS TITULO: “MI EXPERENCIA SOBRE LOS VIDEOJUEGOS” ALUMNO: VICENTE DE JESÚS CASTRO TABAREZ Tijuana, B.C.,23/octubre/2021 Si tu tienes el sueño de algun dia poder entrar a un esports, no te des por vencido ya que es algo complicado poder hacerlo, por diferentes razones. Te platicare de como para mi,

    Enviado por Vicente Castro Tabarez / 611 Palabras / 3 Páginas
  • Caso Practico Videojuegos SL

    Caso Practico Videojuegos SL

    Forma Descripción generada automáticamente con confianza baja Caso Practico Videojuegos SL Nombre del estudiante Erika Paola Sánchez Montes Nombre del docente Lucas Adolfo Giraldo Ruiz Asignatura Análisis Estratégicos 2022 Enunciado Videojuegos SL. es una empresa de distribución de videojuegos con presencia internacional. En el año 19XX gozaba con un amplísimo número de tiendas en localizaciones muy diversas en el mundo. Sus características principales se resumían en * Bajos precios * Tienda atractiva para el cliente

    Enviado por cyberika07 / 884 Palabras / 4 Páginas
  • Caso Practico Análisis Estratégico Videojuegos SL

    Caso Practico Análisis Estratégico Videojuegos SL

    Corporación Universitaria De Asturias Asignatura: Estrategia Tema: Análisis Estratégico Presenta Natali Castro Chaura Docente Lucas Adolfo Giraldo Ríos Claustro Colombia _ Casanare – Aguazul febrero 07 de 2022 ENUNCIADO Videojuegos SL. es una empresa de distribución de videojuegos con presencia internacional. En el año 19XX gozaba con un amplísimo número de tiendas en localizaciones muy diversas en el mundo. Sus características principales se resumían en: ∙ Bajos precios ∙ Tienda atractiva para el cliente ∙

    Enviado por nata33 / 417 Palabras / 2 Páginas
  • Solución al caso práctico videojuegos

    Solución al caso práctico videojuegos

    Forma Descripción generada automáticamente con confianza baja CASO PRÁCTIVO CLASE 2 URI VIOLETA CASTAÑEDA HERRERA LUCAS ADOLFO GIRALDO RÍOS ESTRATEGIA 2022 Solución al caso práctico Interfaz de usuario gráfica, Texto, Aplicación, Correo electrónico Descripción generada automáticamente Interfaz de usuario gráfica, Texto Descripción generada automáticamente DESARROLLO Antecedentes Los videojuegos tuvieron un fuerte crecimiento en la primera década de los años 80´s, con consolas domesticas como la Nintendo y Atari, basadas en lenguaje de 8 bits, donde

    Enviado por Uri Violeta Castañeda Herrera / 715 Palabras / 3 Páginas
  • Los videojuegos

    Los videojuegos

    CAPITULO 1. Los videojuegos 1. Historia de los videojuegos Antes de empezar a redactar la historia de los videojuegos queremos aclarar ¿Qué son los videojuegos? Para ello investigamos la definición que han dado instituciones y autores sobre el tema. La primera definición menciona que “Los videojuegos son dispositivos electrónicos que permiten, mediante mandos apropiados, simular juegos en las pantallas de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico”. (Real Academia Española, segunda definición). Mientras tanto,

    Enviado por Sebastian Moises Cuellar Alpizar / 2.081 Palabras / 9 Páginas
  • Caso práctico Videojuegos SL . Análisis estratégico

    Caso práctico Videojuegos SL . Análisis estratégico

    Forma Descripción generada automáticamente con confianza baja Caso práctico Videojuegos SL María Camila Ledesma Chaux Carlos Alberto Moreno Análisis estratégico 2022 Solución al caso práctico Dando respuesta al cuestionamiento planteado en el caso práctico sobre la empresa Videojuegos SL es necesario acudir a los postulados de la cadena de valor que permite analizar puntualmente las características expuestas de dicha empresa: • Bajos precios • Tienda atractiva para el cliente • Promociones agresivas • Una logística

    Enviado por Camila Ledesma / 660 Palabras / 3 Páginas
  • LOS VIDEOJUEGOS PUEDEN SER CONSIDERADOS COMO DEPORTE

    LOS VIDEOJUEGOS PUEDEN SER CONSIDERADOS COMO DEPORTE

    LOS ESPORTS TAMBIEN SON UN DEPORTE Emilio Ibarra Los videojuegos se han popularizado cada vez más alrededor del mundo; pues la emoción que generan y el entusiasmo al estar jugando es inigualable para cada jugador. Es una forma de huir o escapar del mundo real, para sumergirte en un mundo totalmente diferente, con experiencias nuevas. Donde cada pixel y fotograma te da una sensación de inmersión, es como entrar en la piel de otra persona

    Enviado por Antonio12345567 / 1.245 Palabras / 5 Páginas
  • Videojuegos en 2D

    Videojuegos en 2D

    Nombre de la materia XXX Nombre de la Licenciatura Licenciatura En Ingeniería En Sistemas Computacionales Nombre del alumno Rangel Muñiz Juan Pablo Matrícula 010198291 Nombre de la Tarea Foro Semana 3 Unidad #3 Videojuegos en 2D Nombre del Docente Miguel Ángel Domínguez Gonzalez Fecha 03/04/2022 Introduccion: Los 2D aquellos juegos que utilizan gráficos que solo utilizan 2 de las 3 dimensiones posibles Pues los videojuegos en 2D tan solo solo utilizan el ancho y el

    Enviado por adminutel12 / 669 Palabras / 3 Páginas
  • Los videojuegos y los niños

    Los videojuegos y los niños

    Inicio – 10 - Universidad Tecnológica del Perú - UTP – Colegio Anglo Americano Prescott “AÑO DEL FORTALECIMIENTO DE LA SOBERANIA NACIONAL” CURSO: COMPRENSION Y REDACCION DE TEXTOS I DOCENTE: KELLY MARICELA REYNOSO TAFUR GRUPO: 02 INTEGRANTES: ANGELES LLONTOP DIANA DEL MILAGRO BANDA RISCO ALEXIS ERICK ÑIQUEN LLONTOP EVELYN KATHERINE PÉREZ CABRERA ANDER IVAN RIVERA CASTILLO YAIR ANTONIO SÁNCHEZ SAMILLAN JHORDAN DANIEL CHICLAYO, 04 ABRIL 2022 LLUVIA DE IDEAS EN BASE A LAS FUENTES PARA

    Enviado por Alexander BR / 1.102 Palabras / 5 Páginas
  • Cerebro y videojuegos

    Cerebro y videojuegos

    Unimagdalena Innova y Emprende - Investigación unimagdalena Universidad del Magdalena UNIVERSIDAD DEL MAGDALENA FACULTAD DE CIENCIAS DE LA SALUD PROGRAMA DE PSICOLOGÍA BASES FILOGENETICAS, MORFOFISIOLOGIA ANABEL PEDRAZA RIVERA. Los videojuegos y el cerebro. El objetivo principal del siguiente este texto trata precisamente de intentar responder cuál es el impacto de los videojuegos en el cerebro y si estos, a su vez, tienen serias repercusiones o no en la vida de las personas debido al uso

    Enviado por Anabel Pedraza / 486 Palabras / 2 Páginas
  • Los videojuegos y los niños

    Los videojuegos y los niños

    Los videojuegos y los niños Los videojuegos son juegos electrónicos en el que una o más personas interactúan por medio de un aparato conectado a una pantalla que les muestra imágenes de video con audio. Alcanzaron su popularidad a partir de la década de los 80. Es un mercado en el que en su mayoría está dirigido para niños, aunque últimamente se ha dirigido a las niñas para captar su atención, por lo que es

    Enviado por yanet salas / 294 Palabras / 2 Páginas
  • Videojuego educativo diseñado con javascript

    Videojuego educativo diseñado con javascript

    FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE SISTEMAS “Videojuego educativo diseñado con JavaScript” AUTORES: Azañero Reyes, Jordan Fernando (0000-0002-0550-9151) Gonzales Valencia, Guillermo Alejandro (0000-0003-4152-6212) Gutierrez Casanova, José Arturo (0000-0002-7985-8231) Medina Balladares, Patrick Emanuel (0000-0002-1650-9296) Misericordia Paredes, Josué Alexander (0000-0003-1413-2787) Palma Rondo, Yasmin Amaparo (0000-0001-8212-8187) ASESOR: Torres Villanueva, Marcelino (0000-0002-9797-1510) LINEA DE INVESTIGACIÓN Metodología TRUJILLO-PERÚ 2021 INDICE 1. INTRODUCCION 3 2. CUERPO 7 3. CONCLUSIONES 7 REFERENCIAS 7 ANEXOS 7 1. INTRODUCCIÓN: La presente investigación

    Enviado por Guillermo Gonzales / 1.242 Palabras / 5 Páginas
  • VIOLENCIA EN LOS VIDEOJUEGOS

    VIOLENCIA EN LOS VIDEOJUEGOS

    VIOLENCIA EN LOS VIDEOS JUEGOS 1.INTRODUC0.CION El uso de los videojuegos violentos, deriva un incremento de los pensamientos agresivo, afecto agresivo, conductas agresivas y decremento de las conductas de ayuda y empatía en niños, jóvenes y adultos. En estos años se han dado casos de comportamientos agresivos y violentos por parte de niños y adolescentes, una ley propuesta en Chicago dada el 24 feb. 2021 busca prohibir los videojuegos violentos del todo ya que la

    Enviado por Atilio Garcia / 509 Palabras / 3 Páginas
  • ¿Cómo podemos ayudar a disminuir la adicción a los videojuegos a nivel nacional?

    ¿Cómo podemos ayudar a disminuir la adicción a los videojuegos a nivel nacional?

    Adicción a los Videojuegos Docente: Jorge Mendoza Investigadores: Johrdy R. Castro Viloria Adrián Yecid de la Cruz Semestre 1 Universidad al Barrio de la Litoral Barranquilla 2021 * Pregunta Problema: ¿Cómo podemos ayudar a disminuir la adicción a los videojuegos a nivel nacional? Introducción. Las personas pasan cada vez más tiempo consumiendo videojuegos algo que no es malo, si se hace de forma responsable y controlada. Pero si no se toman algunas medidas, su uso

    Enviado por Johrdy Castro / 761 Palabras / 4 Páginas
  • La polémica sobre los videojuegos

    La polémica sobre los videojuegos

    La polémica sobre los videojuegos Los videojuegos son una de las tíes píincipales causas de violencia doméstica, junto con ľelevisión y Píoblemas Económicos” (Chaíles Eveíett Koop, ciíujano Geneíal de los Estados Unidos, 10 de noviembíe de 1982, en una íeunión Univeísidad de Pittsbuígh; citado en Menell, 1983). Cuando pensamos en los videojuegos que existían a píincipios de la década de 1980 – Space Invadeís, Ataíi Football, Monaco GP – y en platafoímas de juego Compatible:

    Enviado por sposk / 448 Palabras / 2 Páginas
  • ENSAYO SOBRE LOS VIDEOJUEGOS

    ENSAYO SOBRE LOS VIDEOJUEGOS

    Ver las imágenes de origen Ver las imágenes de origen La historia de los videojuegos Los videojuegos han evolucionado de una manera tan rápida que incluso se han una industria muy grande, pero como son los inicios de esta, para saber esto daremos un repaso a la historia a través del tiempo. Los videojuegos tienen inicio en la década de 1950, un tiempo después de la tan catastrófica segunda guerra mundial, ya que los países

    Enviado por Eduardo Emilio Mojica Jose / 6.346 Palabras / 26 Páginas
  • Trabajo de grado sobre la importacia de los videojuegos

    Trabajo de grado sobre la importacia de los videojuegos

    PORTADA SUBPORTADA TABLA DE CONTENIDO AGRADECIMIENTOS INTRODUCCIÓN Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso enseñanza-aprendizaje más innovador. Concretamente, incluyendo en las aulas videojuegos como recurso de docente con la finalidad de conseguir una educación de calidad más entretenida, eficaz y motivadora para el estudiante. El objetivo principal de esta investigación es analizar si existen diferencias significativas entre las personas consumidoras de videojuegos sobre los beneficios o perjuicios

    Enviado por jheseth23 / 416 Palabras / 2 Páginas
  • Proceso de Creación de Videojuegos

    Proceso de Creación de Videojuegos

    Asset Document Bubble shots Logotipo Descripción generada automáticamente Nombre de grupo: Miembros: - Eriko Kaempfer M. - Jorge Álvarez V. Paralelo: 1 (Valparaíso). Ramo: Proceso de Creación de Videojuegos (INF333) Link de videojuego: https://bekho.io/demos/htmlGames/bubbleShootV2.21/ Mecánicas: El juego consiste en eliminar burbujas hasta que no quede ninguna y así avanzar de nivel. Esto se logra con un lanzamiento de burbuja que tiene el jugador por turno. Estos lanzamientos se pueden hacer en línea recta o rebotando

    Enviado por eriko.kaempfer / 1.159 Palabras / 5 Páginas
  • El Beneficio Oculto de los Videojuegos

    El Beneficio Oculto de los Videojuegos

    ITESM PrepaTec Eugenio Garza Sada Diego Elizondo Cadena | A01198152 El Beneficio Oculto de los Videojuegos A lo largo de las últimas décadas los videojuegos se han vuelto indudablemente un fenómeno cultural mundial, trayendo consigo una excelente pauta para el desarrollo de tecnologías nuevas, la innovación, la creatividad, e inclusive el ámbito artístico; han logrado también alcanzar una relevancia tal que se han visto tratados, criticados y referenciados en varios ámbitos de la sociedad y

    Enviado por Diego Elizondo / 1.141 Palabras / 5 Páginas
  • Los videojuegos y la posibilidad de desarrollar conductas violentas en sus usuarios

    Los videojuegos y la posibilidad de desarrollar conductas violentas en sus usuarios

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    ACTIVIDAD EJE 2 ANÁLISIS DEL ENTORNO DE LOS NEGOCIOS INTERNACIONALES PARA UNA EMPRESA DEL SECTOR DE VIDEOJUEGOS ESTUDIANTES ALISSON SALGUERO DANNY ALEJANDRA CHAVES ORTIZ JASON CAICEDO QUINTERO FUNDACIÓN UNIVERSITARIA DEL AREA ANDINA FINANZAS Y NEGOCIOS INTERNACIONALES GERENCIA ESTRATÉGICA INTERNACIONAL 2022 INTRODUCCIÓN El mundo de hoy presenta una evolución constante en el tema de los videojuegos y ha sido considerablemente notable, dado a que ha tenido un crecimiento muy alto en los últimos años pasando de

    Enviado por jeison caicedo / 2.511 Palabras / 11 Páginas
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    Enviado por Armando Calderon / 2.517 Palabras / 11 Páginas
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    MANAGEMENT: Factores Aparentes y Esenciales en la toma de decisiones - Emprendedores News Interfaz de usuario gráfica, Texto, Sitio web Descripción generada automáticamente Contenido Índice de tablas, gráficos 2 Título del proyecto 3 Introducción 3 Objetivo general del proyecto 4 Marco teórico 4 Desarrollo 7 Metodología 10 a) 10 b) 11 Conclusiones 12 Bibliografía 14 Índice de tablas, gráficos a) 10 Tabla Batalla de los sexos 11 b) 11 Tabla Dilema del prisionero 12 Título

    Enviado por Edgar Go / 3.937 Palabras / 16 Páginas