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Tecnología ensayos y trabajos

El conocimiento tecnológico mejora el desempeño en cada industria. No pierda la oportunidad de descubrir algo nuevo en esta sección.

Documentos 96.401 - 96.450 de 189.652

  • Juan Bautista

    Juan Bautista

    ¿Habías escuchado hablar de la Sociología aplicada al marketing? Si quieres saber más, continúa leyendo. Pues sí, ahora la Sociología y el marketing se cuentan todo. Se ayudan, se apoyan, se guían, todo esto lo hacen para conocer mejor a su sociedad, a su target. La mercadotecnia, al ser una

    1.157 Palabras / 5 Páginas
  • Juan Bosch Gaviño

    Juan Bosch Gaviño

    fidel castro, batista, trujillo, balaguer, ramfis, petan, echavarria, viñas roman, wessin, bonnelly, huberto, bogaert, PRD, UCN, 1j4, consejo de estado, triunvirato, fernandez dominguez, imbert barreras, , confiscacion trujillo, bosch, elecciones, golpe de estado, junta militar, nunciatura, de los santos, manolo tavarez, justo, manuel aurelio, reid cabral, corrupcion, impopular Juan Bosch

    940 Palabras / 4 Páginas
  • JUAN CARLOS

    JUAN CARLOS

    MARCO LEGAL INTERNACIONAL SOBRE NUEVAS TECNOLOGIAS ONU. Como organismo no ha establecido, un ordenamiento jurídico para regular las nuevas tecnologías uno (1) porque sus facultades como organización mundial no establece la inherencia en asuntos internos de las naciones, pues de hacerlo estaría violando su principal estatuto, que no es otro

    657 Palabras / 3 Páginas
  • Juan Carlos

    Juan Carlos

    EL SENTIDO DE VIDA A PARTIR DE LAS CUESTIONES FUNDAMENTALES JUAN CARLOS ROJAS CORREA CODIGO: 1106740895 PSICOLOGIA 100003 TUTOR: CRISTIAN YESID USECHE HOLGUIN UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y ADISTANCIA ECBTI 2013 En los video “Las etapas de la vida y Cerrando círculos de Paulo Coelho” se hace énfasis en todas las

    624 Palabras / 3 Páginas
  • Juan David Solis Calvo

    Juan David Solis Calvo

    Estructura y Polimerización del PVC Estructura Estructuralmente, el PVC es un polímero vinílico. Es similar al polietileno, con la diferencia de que cada dos átomos de carbono, uno de los átomos de hidrógeno está sustituido por un átomo de cloro. La estructura del policloruro de vinilo corresponde a una disposición

    729 Palabras / 3 Páginas
  • Juan De Monaco

    Juan De Monaco

    CONSEJO DE ADMINISTRACIÓN: =========================== Presidente : MAXIMINO TEODORO ALCANTARA CONDE, DNI 15651363, 03 años. == Vicepresidente: CAYETANO ALBERTO ALCEDO DOMINGUEZ, DNI N° 15653594, 03 años. Secretario : LUIS ALBERTO LA ROSA OCHOA, DNI N° 15651356, 02 años. ====== 1er Vocal : MASIAS FRANCISCO GUERRA, DNI N° 15651309, 02 años. ========

    510 Palabras / 3 Páginas
  • Juan Domínguez U

    Juan Domínguez U

    ENERO DE 2014 Propósito: Identificar la interrelación entre las problemáticas, las necesidades de los estudiantes, para lograr el perfil del egresado del MCC y la práctica docente. INTRODUCCIÓN ACTIVIDAD a) En este momento haré un análisis para descubrir si la propuesta que realice corresponde a mi rol como docente centrado

    712 Palabras / 3 Páginas
  • Juan EL ALBINO

    Juan EL ALBINO

    Juan se escribe con J MAYUSCULA [PDF] CAPITULO I.pdf dspace.ups.edu.ec/bitstream/123456789/194/2/CAPITULO%20I.pdfFormato de archivo: PDF/Adobe Acrobat de JX Peña López - 2010 los suministradores, los intermediarios de marketing, los clientes, la competencia o los grupos de utilidad son ... Tomar como referencia a: Pura Crema, Alpina, Toni, debido al prestigio y al

    283 Palabras / 2 Páginas
  • Juan Julia Y Jerico

    Juan Julia Y Jerico

    JUAN, JULIA Y JERICÓ ASÍ ERA JUAN Juan jerbek, tiene 8 años, es muy bajito para su edad, el más bajito de su clase, también es bastante delgado, pero fuerte. Los ojos azules clarísimo, sus cabellos eran rojizos, como la piel de zorro y con rulitos, en la nariz y

    319 Palabras / 2 Páginas
  • Juan Pablo Disck

    Juan Pablo Disck

    NUESTRA IMAGEN DEL UNIVERSO Aristóteles, en su libro De los Cielos estableció dos argumentos para creer que la Tierra era redonda: La sombra de la Tierra sobre la luna (en los eclipses lunares) era siempre redonda y la estrella polar aparecía más baja vista desde el sur que desde regiones

    338 Palabras / 2 Páginas
  • Juan Pablo II

    Juan Pablo II

    Juan Pablo II” “Historia” Karol Józef Wojtyła fue una papa de la iglesia católica y jefe de estado de la Ciudad del Vaticano que nació el 18 de mayo de 1920 en Wadowice, pueblo de Polonia y murió el 2 de Abril de 2005 tuvo la oportunidad de ser papa

    890 Palabras / 4 Páginas
  • Juan Pablo II

    Juan Pablo II

    Juan Pablo II (en latín: Ioannes Paulus II), de nombre secular Karol Józef Wojtyła3 (Wadowice, Polonia, 18 de mayo de 1920-Ciudad del Vaticano, 2 de abril de 2005), fue el 264.º papa de la Iglesia católica y jefe de Estado del Estado de la Ciudad del Vaticano desde el 16

    490 Palabras / 2 Páginas
  • Juan Renan

    Juan Renan

    Compartir Impresora de Red Windows en Ubuntu 12.04,12.10, 13.04 y similares (Mint y Debian) Muchas veces nos vemos en la necesidad de imprimir desde nuestro sistema operativo GNU/Linux, en este caso Ubuntu, hacia una impresora instalada en una pc con Microsoft Windows por lo cual como primer paso (se asume

    402 Palabras / 2 Páginas
  • Juan Rulfo creó el personaje de Pedro Páramo para plasmar no solo la realidad

    Juan Rulfo creó el personaje de Pedro Páramo para plasmar no solo la realidad

    Juan Rulfo creó el personaje de Pedro Páramo para plasmar no solo la realidad. ¿Quién es Pedro Páramo? Es un terrateniente, un cacique que oprime a su pueblo (Comala), pero por sobre todo es un hombre duro, egoísta, ambicioso, inescrupuloso e inmoral. Sus excesos de poder son una amenaza para

    1.762 Palabras / 8 Páginas
  • Juan Valdez

    Juan Valdez

    Propuesta estrategia de fidelización Incorporar mayor rapidez en la llegada de modelos al mercado chileno, considerando el crecimiento de los citycar. Recordar la mantención y prevención a los clientes tanto en rango de km transcurrido como en semanas previas a feriados largos. Crear encuestas de satisfacción tanto en las concesionarias

    363 Palabras / 2 Páginas
  • Jubilaciones

    Jubilaciones

    COMPUTOS DE SERVICIOS Y APORTES. APORTES REGULARIDAD ROL JUBILADOR. PRORRATEO REQUISITOS REGIMEN ESPECIAL MEJOR CARGO CARGOS SUPLEMENTARIOS COMPUTO DE REMUNERACIONES Regimenes especiales: Pensión Malvinas ley 12006 y sus modificatorias. Requisitos. Bomberos Voluntarios. Desaparecidos Plan Conintes REGIMEN DOCENTE REAJUSTES: ACTUALIZACION DE REMUNERACIONES (50 A 56) APORTES Y REGULARIDAD _ DETERMINACION APORTES

    6.628 Palabras / 27 Páginas
  • Juego

    Juego

    1. IDENTIFICACION ÁREA: LENGUA CASTELLANA – MATEMATICAS – ARTISTICA NÙMERO DE ESTUDIANTES: 160 de los grados preescolar, primero y segundo de la sede República de Honduras DURACIÒN: Octubre de 2005 – Diciembre de 2006 ANALISIS DE LA SITUACIÒN La Institución Educativa Republica de Honduras, se encuentra ubicada al nororiente de

    1.046 Palabras / 5 Páginas
  • Juego ahorcado C++

    Juego ahorcado C++

    #include<stdio.h> #include<conio.h> #include<math.h> #include<stdlib.h> main() { int a,n,e; clrscr(); gotoxy(25,15); printf("JUEGO DEL AHORCADO"); gotoxy(26,17); printf("pulse un numero para comenzar:"); scanf("%d",&e); clrscr(); randomize(); a=random(20)+1; printf("%d",a); gotoxy(5,5); printf("Escriba un numero del 1 al 20: "); gotoxy(6,7); scanf("%d",&n); if(n!=a) { gotoxy(50,10); printf("______"); gotoxy(49,11); printf("| |"); gotoxy(49,12); printf("| |"); gotoxy(56,13); printf("|"); gotoxy(54,14); printf("_/"); gotoxy(53,15);

    1.154 Palabras / 5 Páginas
  • Juego c++

    Juego c++

    #include<stdio.h> #include<windows.h> #include<conio.h> #include<stdbool.h> #include<stdlib.h> #include<list> using namespace std; #define IZQUIERDA 75 #define DERECHA 77 #define ARRIBA 72 #define ABAJO 80 void gotoxy(int x, int y) { HANDLE hCon; hCon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD dwPos; dwPos.X = x; dwPos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(hCon, dwPos); } void OcultarCursor() { HANDLE hCon; hCon =

    2.977 Palabras / 12 Páginas
  • Juego Como Estrategia

    Juego Como Estrategia

    EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDACTICA PARA EL APRENDIZAJE DE LA LECTO- ESCRITURA A TRAVES DES LAS TICS POR Rosmira Espinal Bedoya Rocío Zapata Mejia Carmen Yanet Arboleda Yolanda Restrepo M. PROFESOR: JOSE CANO DIPLOMADO: TECNOLOGIAS DE INFORMACION Y COMUNICACION FECHA: marzo 28 de 2006 UNIVERSIDAD PONTIFICIA BOLIVARIANA MEDELLIN TABLA DE

    2.266 Palabras / 10 Páginas
  • Juego De Guerra

    Juego De Guerra

    Juego de Guerra (1983) La película trata sobre una súper computadora (WOPR), encargada a base de datos, recopilación de información y estadísticas del mundo, mantener la paz mundial y que no llegue la tercera guerra mundial. La historia se basa en que el gobierno quiere dejar toda la tarea a

    339 Palabras / 2 Páginas
  • Juego de instrucciones y programacion del microcontrolador ATMEL

    Juego de instrucciones y programacion del microcontrolador ATMEL

    MICROCONTROLADORES SEMANA 7 Juego de instrucciones y programación del microcontrolador Atmel APRENDIZAJE ESPERADO 2 1. JUEGO DE INSTRUCCIONES Y PROGRAMACIÓN DEL MICROCONTROLADOR ATMEL 5 1. JUEGO DE INSTRUCCIONES 6 2. TIPOS DE INSTRUCCIONES DEL MICROCONTROLADOR ATMEL 6 1. INSTRUCCIONES DE TRANSFERENCIA DE DATOS 6 2. INSTRUCCIONES ARITMÉTICO – LÓGICAS 7

    2.663 Palabras / 11 Páginas
  • JUEGO DE LA IMITACION

    JUEGO DE LA IMITACION

    1 . El Juego de imitación Propongo considerar la pregunta, " ¿Pueden pensar las máquinas ? " Esto debe comenzar con las definiciones del significado de los términos "máquina" y " pensar". Las definiciones pueden ser enmarcadas para reflejar la medida de lo posible, el uso normal de las palabras,

    13.038 Palabras / 53 Páginas
  • Juego De La Vida

    Juego De La Vida

    ROUTING INFORMATION PROTOCOL (RIP): RIP es un protocolo universal de enrutamiento por vector de distancia que utiliza el número de saltos como único sistema métrico. Un salto es el paso de los paquetes de una red a otra. Si existen dos rutas posibles para alcanzar el mismo destino, RIP elegirá

    300 Palabras / 2 Páginas
  • Juego De Las Estrategias

    Juego De Las Estrategias

    Bienvenido al el juego de estrategia de negocios. Tú y tus compañeros administradores están apoderando de la operación de una empresa de calzado deportivo que se encuentra en una carrera de cuello y cuello por el liderazgo en el mercado global, compitiendo contra las empresas de calzado deportivo rival dirigidas

    10.889 Palabras / 44 Páginas
  • JUEGO DE NEGOCIOS INFORME INICIAL

    JUEGO DE NEGOCIOS INFORME INICIAL

    JUEGO DE NEGOCIOS INFORME INICIAL 1° Semestre 2020 PROFESOR TITULAR: Amparo Núñez - Claudio Thieme INTEGRANTES: Marcelo Contreras - Constanza Mora - Claudia Sepúlveda - Carlos Zavala SECCIÓN: 04 FECHA DE ENTREGA: 12 de Abril del 2020 ÍNDICE Introducción 4 PARTE I. PLANIFICACIÓN ESTRATÉGICA 5 Aspectos relevantes actuales del mercado

    12.443 Palabras / 50 Páginas
  • JUEGO DE POWER POINT

    JUEGO DE POWER POINT

    Introducción En este ejercicio vamos a aprender un poco a cerca de la computadora y sus componentes físicos, ¿les gustaría conocer sus partes, para qué y cómo se usa? A continuación por medio de esta WebQuest, conocerás un poquito más de la Computadora. Como usuarios de computadoras, es necesario que

    493 Palabras / 2 Páginas
  • JUEGO DE POWER POINT

    JUEGO DE POWER POINT

    INTRODUCCION Al momento de decidir comprar una computadora, el futuro usuario debe considerar las dos oferta s que hay en el mercado, y decidir bien si adquiere una maquina generica o “patito” o bien una de marca. La decisión de be ser la mas inteligente tomando en cuanta todas las

    411 Palabras / 2 Páginas
  • JUEGO DE ROLES: TECNOLOGÍA Y SALUD

    JUEGO DE ROLES: TECNOLOGÍA Y SALUD

    Resultado de imagen para UNID C:\Users\Dell\AppData\Local\Microsoft\Windows\INetCache\Content.MSO\5A30CC97.tmp ________________ ÍNDICE JUEGO DE ROLES: TECNOLOGÍA Y SALUD 2 ¿Qué aspectos se deben tomar en cuenta para aplicar correctamente las tecnologías a favor de la productividad? 2 De acuerdo con los roles asignados, ¿Cuáles son las tres acciones que llevarán a cabo para abordar

    1.157 Palabras / 5 Páginas
  • Juego De Tronos

    Juego De Tronos

    Universidad Diego Portales Facultad de Ingeniería Base de Datos Solemne N°1 PROBLEMA 1 La novela de Juego de Tronos transcurre en un mundo fantástico con reminiscencias de la Europa de la Edad Media en el que la magia y las criaturas míticas del pasado han quedado en el olvido. En

    581 Palabras / 3 Páginas
  • Juego del ahorcado hangman.

    Juego del ahorcado hangman.

    Computación comp 3 Actividad de aprendizaje 2. Conociendo Scratch. ¿Recuerdas algún videojuego como el que muestra la imagen? Videojuego Más adelante podrás desarrollar algo como similar. Ya que tienes instalado en tu equipo el programa, familiarízate con el ambiente, sus elementos, los del escenario, las acciones, los movimientos, los disfraces,

    463 Palabras / 2 Páginas
  • Juego del gusano en C#

    Juego del gusano en C#

    public class Cgusano { public delegate void del_fin(int vf); //creando el delegado del fin (Respuesta al evento) public event del_fin fin; //creando el evento fin (suceso) public delegate void del_comio(); //creando el delegado del_comio (respuesta al evento) public event del_comio comio; //creando el evento domio (suceso que tendra) private Rectangle

    5.912 Palabras / 24 Páginas
  • Juego Didactico De Magnetismo

    Juego Didactico De Magnetismo

    República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación U.E. “Libertadores de América” APLICACIÓN DE NUEVAS ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA EN LA CATEDRA DE FÍSICA “MAGNETISMO” A TRAVÉS DE CREACIÓN DE JUEGO LÚDICOS Caso: Estudiantes Del 9no Grado S “C” Del Colegio “Libertadores De América” (Elaborado por: Miquilena, Juan

    1.399 Palabras / 6 Páginas
  • Juego Gerencial 1

    Juego Gerencial 1

    Un párrafo con la revisión objetiva a dos (2) compañeros, indicando el nombre del compañero y los aspectos relevantes de su empresa, así como las observaciones sobre la participación 1 de cada uno de ellos, ¿está de acuerdo?¿Por qué? ¿Qué le recomendaría de acuerdo con los documentos del entorno de

    906 Palabras / 4 Páginas
  • JUEGO KAHOOT

    JUEGO KAHOOT

    ________________ ÍNDICE Nombre del proyecto................................................................................................................................03 Objetivo............................................................................................…...………………….…………………04 Introducción…………………………………………………..........………………………………….....………….05 Parte Histórica de los Videojuegos...........................................................................................................06 - 08 Desarrollo Textual..........................................................................................……....................................09 - 11 Procedimiento de Realización....................................................................................................................12 Imagen de la Pantalla Principal del Videojuego..........................................................................................13 Diagrama de flujo de la realización del videojuego.....................................................................................14 Manual del Videojuego...............................................................................................................................15 Fundamentación matemática.......................................................................................................................16 Conclusión..................................................................................................................................................17 Opinión personal - 1 por cada integrante....................................................................................................18 -

    5.498 Palabras / 22 Páginas
  • JUEGO MASTERMIND EN C++

    JUEGO MASTERMIND EN C++

    /* ******** Mastermind en C ********* Autor : Andrés Oller Serrano Twitter : aos_26 Web : andresoller.es licencia: Cualquier uso sin plagio. */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <string.h> #include <time.h> #define N 4 //Numero de valores que tendrá el numero //CABECERAS de funciones void llenarVectorNumAleatorios(int adivinar[], int

    3.372 Palabras / 14 Páginas
  • Juego simon dice electronico

    Juego simon dice electronico

    SIMON SAYS By JAVY Desing Simon says by JAVI Desing UNIVERSIDAD POPULAR DEL CESAR FACULTAD DE INGENIERIAS Y TECNOLOGIAS DEPARTAMENTO ELECTRONICA ELECTRONICA IV MAYO – 2019 Violeta Ustariz Munarriz e-mail: violeta110826@gmail.com Yaritza Andrea Flores Rosado e-mail: yaritzaflorez1725@gmail.com Jesús David Ortíz e-mail: jesusdortiz@unicesar.edu.co Allan Samir Narvaez e-mail: asnarvaez@unicesar.edu.co RESUMEN: En esta

    4.236 Palabras / 17 Páginas
  • Juego SOKOBAN

    Juego SOKOBAN

    Juego SOKOBAN Nivel 1. 1- ) Contestación Compañero: Buenas tardes Marció Andrés Martínez respecto a tu aporte me encuentro en acuerdo, ya que lo importante de tener un problema es hallar la solución al mismo pero podemos complementar que para encontrar una solución podemos apoyarnos con los distintos métodos ya

    376 Palabras / 2 Páginas
  • JUEGO TRANSFERENCIA DE TECNOLOGIA

    JUEGO TRANSFERENCIA DE TECNOLOGIA

    JUEGO TRANSFERENCIA DE TECNOLOGIA Se desarrollará un juego por etapas. Cada etapa consistirá en una prueba principal que al completarse entregará un elemento para ayudar a resolver uno o varios problemas de una organización. El juego tiene un máximo de 5 etapas, 4 de las cuales serán necesarias y una

    697 Palabras / 3 Páginas
  • JUEGOS

    JUEGOS

    El equipo de DeepMind AI de Google logró identificar una forma de diseñar un tipo de súper atleta encargado de encontrar diversidad de movimientos, estrategias y estilos de juego. AlphaStar es el principal ejemplo, recientemente ganó una partido contra el mejor jugador humano del videojuego de estrategia StarCraft II. El

    413 Palabras / 2 Páginas
  • Juegos -ACCION Y AVENTURA

    Juegos -ACCION Y AVENTURA

    -ACCION Y AVENTURA- 1. Dreamkiller 2. Splatterhouse 3. Naruto Storm 2 4. Captain America: Super Soldier 5. Superman Returns 6. Lollipop Chainsaw 7. Rage 8. Transformers Devastation 9. Dinasty Warriors Gundam 10. Ninja Gaiden 3 11. Dishonored Game Of The Year Edition 12. Lego Dimensions 13. Shellshock 2 Blood Trails

    721 Palabras / 3 Páginas
  • Juegos Android

    Juegos Android

    Desde que los dispositivos táctiles forman parte de nuestro día a día gamer, dichas plataformas de juego no paran de evolucionar con nuevos gadgets con configuraciones de hardware tan potentes o más que las actuales consolas portátiles tradicionales. Desde las últimas versiones de los iPhone, iPad e iPod touch hasta

    405 Palabras / 2 Páginas
  • Juegos De Guerra

    Juegos De Guerra

    1- ¿Se pueden asignar perfiles móviles a todos los usuarios del dominio? Si, solo a determinados usuarios del dominio con determinadas características que le serán asignadas de forma local a cada usuario en el equipo cliente desde el que conecte. 2- ¿Se pueden asignar perfiles móviles a usuarios locales de

    790 Palabras / 4 Páginas
  • Juegos De Play 1

    Juegos De Play 1

    102 Dalmatians: Puppies to the Rescue / 102 Dálmatas: Cachorros al rescate 16 Tales / 16 Relatos 16 Tales 2 / 16 Relatos 2 16 Tales 3 / 16 Relatos 3 16 Tales 4 / 16 Relatos 4 1Xtreme 2002 FIFA World Cup 2Xtreme 3, 2, 1... Smurf! My First

    253 Palabras / 2 Páginas
  • Juegos de realidad para smartphones

    Juegos de realidad para smartphones

    Juegos de realidad para smartphones se dice que el futuro será suyo. Todo lo que se necesita para esta nueva aplicación de realidad aumentada es: * Un smartphone * Y ganas de jugar La realidad aumentada significa básicamente ampliar el entorno real con objetos virtuales y cuando se trata de

    2.250 Palabras / 9 Páginas
  • Juegos De Rol

    Juegos De Rol

    El Arte, atraves de un medio de expresión tan categórico, presente e imponente como la escultura, ha sido y ha representado, a lo largo de toda nuestra historia, un medio sensibilizador de expresión y de comunicación, tanto material, como conceptual; se ha constituido en si mismo, como un vinculo, que

    1.179 Palabras / 5 Páginas
  • Juegos Educativos

    Juegos Educativos

    Juegos de los Mundos: Juegos de lógica, memoria y habilidad. Se trata de un programa destinado a agilizar la memoria y las capacidades de atención, comprension y lógica en las edades tempranas, a través de variadas y divertidas actividades adaptadas a diferentes grupos de edades. Descubre los juegos de Memoria,

    563 Palabras / 3 Páginas
  • Juegos Educativos De Primer A Tercer Grado

    Juegos Educativos De Primer A Tercer Grado

    CENTRO DE RECURSOS DE APRENDIZAJE DE EDUCACIÓN A DISTANCIA CRAED-UNAH Tema: Juegos Educativos De Primer A Tercer Grado Asignatura: Tecnología Educativa 1 Profesora/ Tutora: Lcda. Lesly Siomara Fernández Periodo: PAC-I Presentado Por: Grupo #3 Ciudad Universitaria abril Del 2014 INTEGRANTES NOMBRE N° DE CUENTA Carlos Antonio Mendoza 20091502125 Daniela María

    3.636 Palabras / 15 Páginas
  • JUEGOS EDUCATIVOS Y ENTRETENIMIENTO

    JUEGOS EDUCATIVOS Y ENTRETENIMIENTO

    JUEGOS EDUCATIVOS Y ENTRENAMIENTO DIGITAL EN LA SOCIEDAD ACTUAL El artículo, es totalmente basado en una investigación documental, en el cual se expone la función y desempeño de los juegos como una gran herramienta de aprendizaje en cual ayuda a desarrollar buenas conductas y enseñanzas, En la actual sociedad digital

    460 Palabras / 2 Páginas
  • Juegos en el teléfono de Niko

    Juegos en el teléfono de Niko

    Durante el juego, presiona para seleccionar el teléfono de Niko. Presiona otra vez y tendrás acceso al teclado. Ahora puedes introducir los sigueientes códigos para activar el truco correspondiente. Una vez que un truco ha sido introducido correctamente en el teléfono, otro menu de trucos estará disponible, debajo de options,

    371 Palabras / 2 Páginas