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Los Videojuegos ensayos gratis y trabajos

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Actualizado: 26 de Julio de 2015
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Videojuegos ayudas o distracciones? La sociedad actual entiende por videojuegos todo tipo de juego interactivo que consta de un video y sonido destinado para el entretenimiento, ¿Pero es esto cierto?, tal vez para la gente del común lo será. Pero para los gamers (jugadores expertos) no son sólo entretenimiento, son más una forma de vida. Quienes son los gamers? son aquellas personas que consideran los videojuegos no solo un algo para pasar el rato, sino

    Enviado por cdcj / 1.233 Palabras / 5 Páginas
  • Videojuegos Entrada Al Futuro

    Videojuegos Entrada Al Futuro

    Diseñar videojuegos requiere creatividad y la imaginación. Los diseñadores de videojuegos se dedican a la exploración de todos los aspectos de un juego y que el dominio de su resultado. El Diseño de juegos de vídeo es un reto, es negocio en auge, con muchos puestos de trabajo especializados y numerosos puntos de entrada. Potential video game designers typically are passionate about this highly competitive field. Potenciales diseñadores de videojuegos suelen ser apasionados acerca de

    Enviado por anonimo / 532 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion De Videojuegos

    Programacion De Videojuegos

    ¿Qué lenguajes de programación se usan en la creación de videojuegos? La respuesta a esta pregunta dependera de varias cuestiones, como ser para que dispositivo seria nuestro todavía etéreo videojuego; si será para PC y consolas, navegadores web y redes sociales o dispositivos móviles como celulares. Básicamente es así: para PC y consolas se usa lenguaje C++ y C#, hay para PC juegos en JAVA y varios lenguajes como ser Visual Basic o Ruby entre

    Enviado por antonio1205 / 1.702 Palabras / 7 Páginas
  • Ensayo De Los Videojuegos

    Ensayo De Los Videojuegos

    Un videojuego es un programa de computación, creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico (ya sea un ordenador, un televisor, una videoconsola y actualmente un teléfono celular), el cual ejecuta dicho videojuego. En muchos casos, estos recrean entornos y situaciones virtuales en los cuales el jugador puede controlar a uno o varios personajes o cualquier otro elemento de dicho entorno, para conseguir uno o varios

    Enviado por edwardkira / 2.319 Palabras / 10 Páginas
  • Los Videojuegos "Nuevos Fomatos Para La Comunicación"

    Los Videojuegos "Nuevos Fomatos Para La Comunicación"

    Los Videojuegos - Nuevo Formato para la Comunicación Lic. Mauricio Bezares Peñúñuri Es importante considerar, en principio, que cuando hablamos de videojuegos no nos referimos de forma exclusiva a los referentes más actuales y novedosos de este fenómeno. Porque sí, hablamos de Doom, Counter Strike, Sims, World of Warcraft, pero también consideramos importante hablar de Pacman, Tetris y Pong, que por ser ejemplares de una forma más antigua y esquemática, pueden resultarnos de mayor utilidad

    Enviado por dmaux / 1.552 Palabras / 7 Páginas
  • La tecnología de los CPU y Video de los videojuegos

    La tecnología de los CPU y Video de los videojuegos

    Introducción: En este tema se tocaran a detalle la tecnología de los CPU y Video de los videojuegos divido en Generaciones las cuales son 8 desde 1972 hasta 2011, asimismo también las dividimos en dos familias pioneras en tal tecnología que son: PlayStation Xbox Hablaremos de las características más importantes que tienen estas grandes franquicias además de los avances tecnológicos de los mismos. Cabe señalar que estas dos empresas no fueron las únicas, pero a

    Enviado por Omaged / 12.657 Palabras / 51 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    ¿LOS VIDEOJUEGOS AYUDAN O PERJUDICAN A LOS NIÑOS? TALLER DE INVESTIGACIÓN I CABALLERO ZABALETA JOSE ADALID HERNÁNDEZ CARRANZA GEOVANNI RANGEL RODRÍGUEZ GABRIELA REYES RUELAS JOSE FRANCISCO RIVERA CUBILLO FREDERICK MICHEL INDICE SUBINDICE DE RECURSOS INTRODUCCION En lo referido a los videojuegos, su uso no ha dejado de crecer en los últimos años, y es que no se puede discutir que los niños prefieren el uso de videojuegos a otro tipo de entretenimiento. No obstante, últimamente

    Enviado por maay_227 / 1.430 Palabras / 6 Páginas
  • Posibles Efectos De Los Videojuegos Violentos En Los Niños

    Posibles Efectos De Los Videojuegos Violentos En Los Niños

    Los posibles efectos de los videojuegos violentos en los niños Está fuera de toda duda el hecho de que los videojuegos constituyen la mayor parte del consumo audiovisual de nuestra sociedad. También parece evidente la presencia de un grado de violencia cada vez más intenso en los videojuegos más vendidos o utilizados en los menores y jóvenes. También es notorio que consumen una buena parte del día realizando dicha actividad, por lo cual tiene varias

    Enviado por C_Alfred / 396 Palabras / 2 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    n videojuego o juego de vídeos es un conjunto de obras artísticas, literarias y científicas creadas por un autor o en colaboración por varios autores o colectivamente bajo la dirección de una persona natural o jurídica, dichas obras son programadas posteriormente y compiladas gracias al software sin ser considerado el videojuego como un programa de ordenador ni como una obra audiovisual, teniendo un tratamiento diferenciado1 . El videojuego está creado para el entretenimiento en general

    Enviado por frozen122 / 388 Palabras / 2 Páginas
  • INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL RENDIMIENTO ACADEMICO ESCOLAR DE LOS ADOLESCENTES

    INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL RENDIMIENTO ACADEMICO ESCOLAR DE LOS ADOLESCENTES

    1.- Descripción del Problema La influencia de los videojuegos en el rendimiento académico escolar de los adolescentes provoca un déficit cultural y un minúsculo interés hacia la educación en el colegio Alemán del Sud ya que los adolescentes que tienden a dedicarle más tiempo de lo debido a los videojuegos, no se interesan del mismo modo que los demás adolescentes. Esto se debe a que los adolescentes se dejan influenciar de una manera negativa y

    Enviado por veka5454 / 1.288 Palabras / 6 Páginas
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    Videojuegos

    Desde hace mucho tiempo para los jovenes adolescentes hombres los videojuegos ya se an convertido en un hobby diario para nuestra generacion. Esa parte tan entretenida del dia en que una llega se sienta en el sillon y empieza a compartir y competir con nuestros amigos. Los videojuegos tienen algunos beneficios como tambien tienen te puede perjudicar en el dia a dia, en cosas como tus emociones, tu personalidad, y hasta tu estado de animo.

    Enviado por sebastian1105 / 552 Palabras / 3 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Estimados y Estimadas, Gente Presente: Los reúno principalmente para hablar sobre el desarrollo de la imaginación de los niños de hoy en día de nuestro país, ya sabemos que más de la mitad de los niños, juega a los videojuegos, que para ellos es una forma de salir de la rutina, junto a ello, se juntan con amigos, en grupo y así se reúnen a juntos a jugar algún videojuego que les guste y así

    Enviado por 232010 / 201 Palabras / 1 Páginas
  • ¿Los Videojuegos, Responsables De La Violencia En Niños Y jóvenes?

    ¿Los Videojuegos, Responsables De La Violencia En Niños Y jóvenes?

    Todos hemos visto como a evolucionado la industria de los videojuegos que inicio en los años 40`s pero se popularizo en los 50`s con el juego de tenis para dos y llegar a los juegos de 3D, como halo, FF etc.; y a también ha evolucionado y/o creado nuevos géneros de videojuegos, desde los clásicos de plataformas hasta el popular suvirval horror. Pero los video jugadores o gamers tampoco se quedan atrás en este proceso

    Enviado por / 2.575 Palabras / 11 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Las críticas a los videojuegos parten de los efectos negativos que puede tener en el desarrollo emocional el hecho de pasar demasiado tiempo ante la pantalla e inhibirse por completo en un universo de fantasía. Ocasionalmente se ha comprobado que la rapidez con que se mueven los gráficos puede provocar ataques en las personas que padecen diversos tipos de epilepsia. Además la mayoría de críticas surge de un desfase generacional o de influencias religioso-políticas. Los

    Enviado por darkrey / 3.033 Palabras / 13 Páginas
  • Videojuegos Con Respecto Al Rendimiento Academico

    Videojuegos Con Respecto Al Rendimiento Academico

    Introducción Los videojuegos, una herramienta tecnológica de moda y casi necesaria en casi todos los hogares del mundo, se han convertido en un arma de doble filo para los aficionados a estas máquinas. Los videojuegos comenzaron a extenderse de forma imparable a partir de la década de los ochenta, haciéndose un hueco en muchos hogares y generando alrededor un mercado que ejerce una gran presión económica. Sus efectos en los adolescentes y sobre todo en

    Enviado por Douiego / 6.859 Palabras / 28 Páginas
  • ¿Como Afectan Los Videojuegos Violentos A Nuestro Comportamiento?

    ¿Como Afectan Los Videojuegos Violentos A Nuestro Comportamiento?

    Hoy mi publicación va dirigida a ese sector “gamer” que estoy segura de que existe entre nuestros lectores. Como ex – adicta a los videojuegos (por falta de tiempo, no porque ya no me guste) siempre he estado dudando que hay realmente de cierto en esa creencia popular de que los videojuegos violentos convierten a nuestros niños en pequeños criminales. Por eso, me ha parecido realmente interesante escribir sobre unos nuevos estudios que se han

    Enviado por makipastor / 532 Palabras / 3 Páginas
  • Los Videojuegos

    Los Videojuegos

    VIDEOJUEGOS: BUENOS O MALOS. Un videojuego es un programa de computación, creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico (ordenador, un televisor, una videoconsola), el cual ejecuta dicho videojuego. En muchos casos, estos recrean entornos y situaciones virtuales en los cuales el jugador puede controlar a uno o varios personajes, para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas. Pero ¿Qué efecto causan

    Enviado por marc117 / 1.239 Palabras / 5 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Un videojuego o juego de vídeo es un conjunto de obras artísticas, literarias y científicas creadas por un autor o en colaboración por varios autores o colectivamente bajo la dirección de una persona natural o jurídica, dichas obras son programadas posteriormente y compiladas gracias al software sin ser considerado el videojuego como un programa de ordenador ni como una obra audiovisual, teniendo un tratamiento diferenciado1 . El videojuego está creado para el entretenimiento en general

    Enviado por Heybob / 388 Palabras / 2 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    ÍNDICE. Pág. • Portada……………………………………………………………1 • Resumen……………………….……………………………….…2 • Índice………………………..………………………………….…3 • Introducción……………………………………………………….4 • Marco Teórico.………………………………….……………..…6  El aspecto social de los videojuegos ………………………...6  Marketing de los videojuegos ……………………………….10  Historia tecnológica de los videojuegos…….…………….….13 • Método……………………………………….……………….….18 • Resultado………………………………………....………………19 • Conclusiones y discusiones .…………………….………….……30 • Referencias…………………………………………………….…32 • Apéndice……………………………………………………….…34 INTRODUCCION En pleno siglo XXI, la demanda de videojuegos en el entorno social de la juventud mundial, está en un crecimiento progresivo debido a que ahora tiene mayor acceso

    Enviado por jojhanPJ / 1.728 Palabras / 7 Páginas
  • VIDEOJUEGOS: PEQUEÑO ESLABÓN DE LA GLOBALIZACIÓN

    VIDEOJUEGOS: PEQUEÑO ESLABÓN DE LA GLOBALIZACIÓN

    Cuando se habla de una cultura globalizada, es factible pensar en una sociedad “actualizada”, que se desarrolla de acuerdo a cuán conectada esté al molde global. Esto puede aplicarse a los videojuegos, que van ligados a este proceso de transculturación a mayor escala, y su creciente desarrollo, desde la década de los ’80, pasando por el más grande cambio en la industria en los ’90, para llegar a lo que son ahora, e incluso comenzar

    Enviado por cacaputapene / 739 Palabras / 3 Páginas
  • Paginas De Videojuegos

    Paginas De Videojuegos

    én ha sido el personaje más destacado de todos los tiempos? • ¿Quién ha sido el líder más grande? • ¿Quién ha sido el mejor maestro? • ¿Quién le ha hecho el mayor bien a la humanidad? • ¿Quién vivió la vida más santa de todos los tiempos? Podrás visitar cualquier parte del mundo y hablar con personas de cualquier religión, quienes tendrán que admitir que jamás ha existido un hombre como Jesús de Nazaret.

    Enviado por bleik11 / 878 Palabras / 4 Páginas
  • Adiccion A Los Videojuegos

    Adiccion A Los Videojuegos

    UNIVERSIDAD NACIONAL FEDERICO VILLARREAL Facultad de Psicología Tema: Influencias de los videojuegos en el comportamiento y desarrollo de la persona Trabajo Monográfico presentado en la Asignatura FBI I Mendoza Palacios, César Daniel Silva Guzmán, Leidy Stephanie Profesores: Alfredo García Cacique Elizabeth Virreira Lima – Perú 2010 ÍNDICE Portada I Agradecimiento II Índice III Índice de tabla IV Introducción V Capitulo I. Los videojuegos…………………………………………………… 1.1 Breve Historia de los videojuegos……………………………….. 1.2 Tipos de Videojuegos…………………………………………….. 1.3 Características…………………………………………………….

    Enviado por cdmpdaniel / 7.879 Palabras / 32 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Videojuego 1 Videojuego Clon de Tennis for Two, uno de los primeros videojuegos de la historia, para computadora analógica; el juego se mostraba en un osciloscopio. Un videojuego o juego de vídeo es un conjunto de obras artísticas, literarias y científicas creadas por un autor o en colaboración por varios autores o colectivamente bajo la dirección de una persona natural o jurídica, dichas obras son programadas posteriormente y compiladas gracias al software sin ser considerado

    Enviado por andrew097 / 5.436 Palabras / 22 Páginas
  • Diseño De Personajes De Videojuegos

    Diseño De Personajes De Videojuegos

    DISEÑO DE PERSONAJES DE VIDEOJUEGOS Introducción En este documento se presenta el proceso dentro del diseño de personajes para videojuegos. El cual va desde el game design document, y si es el caso, guión; el arte conceptual con el uso de siluetas y speed paint; la selección de una propuesta y su definición en la hoja de personaje. Desarrollo del tema Para comenzar se crea lo que es llamado en la industria como game design

    Enviado por edkkar / 476 Palabras / 2 Páginas
  • Desarrollo De vídeojuego De Flash Publicar En Iphone 3 Para La App Store

    Desarrollo De vídeojuego De Flash Publicar En Iphone 3 Para La App Store

    Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina. En 1958 William Higginbotham

    Enviado por alexandrocowell / 1.605 Palabras / 7 Páginas
  • VIDEOJUEGOS.

    VIDEOJUEGOS.

    ¿Qué es un videojuego? Es un sistema que abarca el software y el hardware y que ofrece al individuo o al grupo la oportunidad de interactuar en un acto deliberado, que se ejecuta en un tiempo y espacio informatizado, sometido a reglas, que no necesariamente otorga beneficios materiales al que lo practica y que se rodea de una aureola de misterio y que solapa la realidad tal cual la percibimos presentándonos una nueva visión virtual

    Enviado por florencia.a / 1.628 Palabras / 7 Páginas
  • Los procesos de creación del videojuego, diseño, arte, modelado y desarrollar un videojuego

    Los procesos de creación del videojuego, diseño, arte, modelado y desarrollar un videojuego

    INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE CHAPALA KAXAN GAMES ANTEPROYECTO DE RESIDENCIA PROFESIONAL “DELIVERY COURSE” MARIA DEL CARMEN ALDANA CASANOVA Delivery Course Objetivo General Conocer los procesos de creación del videojuego, diseño, arte, modelado y desarrollar un videojuego 2D para dispositivos móviles implementando una plataforma para Windows Phone 7. Cronograma preliminar de actividades Descripción de actividades • Diseño de videojuego Realización de los procesos de creación de las reglas y contenidos del videojuego. • Prototipo con objetos

    Enviado por jason4la8501 / 563 Palabras / 3 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Introducción Los videojuegos son un medio actual de entretenimiento que acapara la atención especialmente de niños, producto de los adelantos electrónicos y tecnológicos de las telecomunicaciones, han constituido unos de los principales medios de esparcimiento de los niños; son programas de computación de alta definición, que se conectan a cualquier televisor e integran un sistema de audio y video, que permiten al usuario disfrutar de aventuras y deportes fantásticos. En la actualidad estamos viviendo un

    Enviado por Dago24 / 637 Palabras / 3 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    La influencia de los videojuegos en adolescentes Marco referencial del problema: Los videojuegos son un pasatiempo que ha ido aumentado su popularidad en la última década, ya que es una de las maneras de entretenimiento para los jóvenes. Algunos de ellos se dejan llevar tanto por estos juegos que lo convierten en su prioridad, dedicándole por completo su tiempo y debilitan otros aspectos de su vida, como las relaciones con su familia, el estudio o

    Enviado por M.Ch / 888 Palabras / 4 Páginas
  • Videojuegos Y Salud.

    Videojuegos Y Salud.

    Por mucho que la imagen tradicional afirme que los videojuegos convierten a los usuarios autómatas sin razón ni discernimiento, recientes estudios han demostrado que el efecto es el contrario. Comenzando por el Dr. Daphne Bavelier, neurocientífico de la Universidad de Genova, quien ha ejecutado diversos estudios e investigaciones que han dado resultado sorprendentes conclusiones: la primera de ellas, que los usuarios de videojuegos cuentan con una habilidad mayor a la media para centrar y mantener

    Enviado por Sirius24 / 560 Palabras / 3 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Introducción Elegir un videojuego no siempre es fácil. De todos es conocida la influencia de los videojuegos en niños y jóvenes, de ahí la importancia de saber elegirlos y emplearlos. Desde los años 80, los videojuegos han sido objeto de críticas viscerales por ciertos entornos entre los cuales acusaban a los videojuegos de crear conductas violentas, antisociales y provocar problemas articulatorios a los jugadores. Muchas de estas críticas se producen sin ningún tipo de prueba

    Enviado por cynjani / 4.420 Palabras / 18 Páginas
  • Investigacion De Videojuegos

    Investigacion De Videojuegos

    Javier Aurelio Montiel Gomez Matrícula: AL13502542 Objeto de estudio Un nuevo método de enseñanza basado en software en modalidad de juegos interactivos para alumnos de primaria, aprovechando el alto índice de jóvenes que usan video juegos de manera cotidiana e incluso excesiva. Objetivo de tu investigación; mediante la redacción de un objetivo explica qué quieres lograr con esta investigación. Crear juegos de computadora, modificarlos, hasta personalizarlos que puedan brindar información acerca de materias, que ayuden

    Enviado por jmontiel / 1.967 Palabras / 8 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Actualmente y gracias a las nuevas tecnologías, los jóvenes han optado por entrar en un mundo en donde solo interactúan ellos y una maquina. Donde sus padres, amigos e inclusive la misma sociedad es incapaz de comprender el por que un niño entre los 9 años y un joven de 23 años, encuentran en un videojuego la manera de pasar el tiempo libre. Pero realmente es tiempo libre, o tras un videojuego hay otras finalidades.

    Enviado por Rekalm / 672 Palabras / 3 Páginas
  • Los Videojuegos

    Los Videojuegos

    Los videojuegos han sido visto por personas mayores como algo malo para nosotros debido a las malas consecuencias que estas pueden llegar a ocasionar, los beneficios de los videojuegos han sido visto por personas mayores como algo malo para nosotros debido a las malas consecuencias que estas pueden llegar a ocasionar dejando a un lado lo bueno que estos pueden llegar a ocasionar. Muchos de los beneficios que tienen los videojuegos llegan a desarrollar al

    Enviado por jose.luis22 / 591 Palabras / 3 Páginas
  • INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS

    INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS

    INTRODUCCION Los videojuegos constituyen una de las formas de entretenimiento más populares hoy en día y su presencia resulta innegable, dada la gran afición de que son objeto en la cotidianeidad de nuestra sociedad. Esto obedece a lo común que resulta ver a los niños, adolescentes e inclusive adultos que se hallan en mayor o menor grado ampliamente interesados en el mundo de los videojuegos. No obstante, desde su aparición que se remonta en los

    Enviado por 730121AGUA / 4.915 Palabras / 20 Páginas
  • La Adiccion A Los Videojuegos

    La Adiccion A Los Videojuegos

    INTRODUCCIÓN aqui tratamos el tema de los videojuegos en diferentes aspectos, comenzando con las generalidades tales como conceptos, su clasificación, origen, identificamos cual es su atractivo, etc. Luego hacemos un estudio, análisis de la polémica que los rodea como su relación con la violencia, adicción, aislamiento y otros temas, por último se destacará su potencial educativo y la forma en que son beneficiosos. Para este análisis se realizaron encuestas a los alumnos y padres de

    Enviado por atondo / 2.160 Palabras / 9 Páginas
  • Infliencia De Los Videojuegos En El Desarrollo Del Pensamiento lógico Matemático En Nivel Primaria

    Infliencia De Los Videojuegos En El Desarrollo Del Pensamiento lógico Matemático En Nivel Primaria

    Influencia de los videojuegos en el desarrollo del pensamiento lógico matemático en nivel primaria   El objeto de estudio de esta investigación  se eligió por la necesidad de esclarecer la ambigüedad en el amplio campo  de la tecnología, sobre todo en el ámbito escolar. En la sociedad actual,  la tecnología se ha convertido en una herramienta indispensable para el vivir diario, y su uso ha generado cambios considerables en los paradigmas sociales establecidos.    Esta

    Enviado por kirabate / 1.824 Palabras / 8 Páginas
  • Desmitificación De Los Videojuegos

    Desmitificación De Los Videojuegos

    1. El 66% de los padres que juegan videojuegos, lo hacen junto con sus hijos. 2. Jugar puede mejorar las habilidades de colaboración y resolución de problemas. 3. Mientras juegas recibes mucha retroalimentación que aprendes a procesar muy rápido. 4. A diferencia de lo que se cree, sólo el 9% de menores de 18 años son jugadores hardcores (adictos), así que eso de "todos los niños se volverán adictos" no es verdad. 5. Tampoco es

    Enviado por fri0 / 10.725 Palabras / 43 Páginas
  • Los Videojuegos

    Los Videojuegos

    Un videojuego o juego de vídeo es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo1 . Este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo), etc., los cuales son conocidos como "plataformas". Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador de videojuego,

    Enviado por lanze / 242 Palabras / 1 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Adicciones a Videojuegos Cuando pensamos en adicción muchas veces se nos viene a la mente el tabaco, el alcohol, o las drogas. Aunque no son las únicas adicciones que se pueden desenvolver en nuestro entorno, también existe la adicción a los videojuegos también conocida como "La video hipertensiva que consiste en pasar más de 56horas semanales ante la consola." (Diario 16 -Andalucía- 15/12/1992).Un videojuego es un software creado para el entretenimiento y basado en la

    Enviado por holasoyisaac / 582 Palabras / 3 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    IMPORTANCIA Los videojuegos se han convertido en un recurso didáctico usado por muchos docentes para fomentar y motivar la participación activa de los alumnos en las diferentes áreas. Al igual que otros recursos educativos, podemos encontrar en ellos las siguientes ventajas y desventajas: VENTAJAS: 1)Fomentan la motivación: Muchos de ellos tienen una atractiva interfaz y navegación que permite estimular varios sentidos al mismo tiempo. 2) Tienen gran interactividad, lo que permiten que el alumno sea

    Enviado por mariamorenog / 218 Palabras / 1 Páginas
  • Los Videojuegos Y Sus Efectos Negativos

    Los Videojuegos Y Sus Efectos Negativos

    Los Videojuegos Y Sus Efectos Negativos En Los Adolescentes EFECTOS NEGATIVOS DE LOS VIDEOJUEGOS SOBRE LOS ADOLESCENTES INTRODUCCION Los videojuegos, un producto de los avances tecnológicos, se han convertido en un elemento preferido por la población, principalmente por los jóvenes, para el esparcimiento. No obstante su aportación para el desarrollo de varias habilidades, como el manejo de las computadoras, la velocidad o el tiempo de reacción, el aumento en la percepción y el mejoramiento de

    Enviado por AdrianReich / 259 Palabras / 2 Páginas
  • Videojuegos ¿malos O Buenos?

    Videojuegos ¿malos O Buenos?

    Los beneficios de los videojuegos han sido ignorados para muchas personas debido a la gran polémica que han generado los malos efectos de estos en el mundo actual, los videojuegos solo han causado preocupación debido a las malas consecuencias que estos pueden llegar a generar. Los jóvenes, los principales usuarios de estos solo piensan en divertirse sin pensar en los diferentes efectos que pueden llegar a causar los videojuegos hasta llegar a tal punto de

    Enviado por john132 / 1.700 Palabras / 7 Páginas
  • Texto Argumentativo Sobre Videojuegos

    Texto Argumentativo Sobre Videojuegos

    Hace no mucho tiempo, los niños se divertían solo con juguetes hechos de madera, que eran elaborados por manos de artesanos, los cuales tenían reconocimientos de talla mundial, a causa de todo tipo de figuras y juguetes que eran de simpatía de niños y adultos, según nos cuentan nuestros padres y abuelos. Hoy en día, nuestro mundo ha sido arrollado por miles de culturas ajenas a todas las que conocíamos, en esta revolución, también han

    Enviado por lucero1715 / 1.281 Palabras / 6 Páginas
  • Videojuegos Daños (escrito)

    Videojuegos Daños (escrito)

    Los videojuegos son programas de ordenador que conectados a una pantalla o televisión, integran un sistema de vídeo y audio. Al igual que la televisión, un correcto uso de los videojuegos tiene efectos positivos sobre el niño o el adolescente. Introducción Los videojuegos son programas de ordenador que conectados a una pantalla o televisión, integran un sistema de vídeo y audio. A través de ese sistema el usuario puede vivir experiencias disfrutando de actividades que

    Enviado por volke9 / 1.876 Palabras / 8 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    INTRODUCCIÓN En la década de los cuarenta se dio el comienzo de un fenómeno que ha ido adquiriendo poder con el paso de los años. Los primeros videojuegos modernos se crearon a inicios de los años 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse, en donde el único impedimento es la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología. En los últimos años el fenómeno

    Enviado por MyVal96 / 3.723 Palabras / 15 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    REPORTAJE SOBRE LOS VIDEOJUEGOS En el 2013, se ha ido aumentando en los jóvenes la necesidad de los videojuegos, o más bien la adicción sobre ellos. Lo que ha causado que muchos jóvenes pierdan el interés en las amistades, en salir de viaje, la convivencia con la familia, hasta se ha podido ver que dejan sus trabajos por jugar o más bien los estudios los abandonan. Muchas veces creemos que en nuestro mundo no hay

    Enviado por apricotkamal123 / 388 Palabras / 2 Páginas
  • Ocio En Videojuegos

    Ocio En Videojuegos

    Las Nuevas Tecnologías Aplicadas al Ocio y Tiempo Libre NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS AL TIEMPO LIBRE 1. INTRODUCCIÓN ¿Qué son las Nuevas Tecnologías? Las Nuevas Tecnologías o Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC, TICs o bien NTIC para Nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación o IT para « Information Technology ») agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones, principalmente de informática,

    Enviado por perromon / 437 Palabras / 2 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    VIDEOJUEGOS: ¿VICIO O SANA DIVERCION? Un Videojuego es un programa de computación, creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico (ya sea un ordenador, un televisor, una consola o hasta un teléfono celular), el cual ejecuta dicho videojuego. En muchos casos, estos recrean entornos y situaciones virtuales en los cuales el jugador puede controlar a uno o varios personajes para conseguir uno o varios objetivos por

    Enviado por luismf / 488 Palabras / 2 Páginas
  • La adicción a los videojuegos

    La adicción a los videojuegos

    La adicción a los videojuegos, con síntomas "parecidos" a los alcohólicos y drogadictos MADRID, 15 Sep. (EUROPA PRESS) - La adicción a los videojuegos presenta síntomas psicológicos "parecidos" a los que sufren los alcohólicos y drogadictos. Así lo ha asegurado a Europa Press el miembro del Colegio de Psicólogos de Madrid y experto en adicciones, José Antonio Molina, que indica que esta sintomatología "la comparten casi todas las adicciones". Algunos de estos síntomas son "la

    Enviado por maydelin123 / 636 Palabras / 3 Páginas